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我用 ai 做了一个星露谷 mod #真实生活分享计划# 我用 ai 做了一个星露谷 mod#星露谷mod# #星露谷物语钓鱼# #星露谷物语浇水怎么方便# 原作者:@武麟笔记
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牛来的成功无疑是值得肯定的 首先能够纯手搓86分钟的3D动画 就需要付出巨大的心血 并且这部电影的作者居然只有一个人 就像星露谷物语一样属于独立作品 在当今已经被资本垄断千篇一律的市场下 观众们需要新鲜血液 哪怕它看上去很low很粗糙 也是一种对资本预制菜的反抗
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真正厉害的内容创作者,很多时候都是多模态的。 他们不是只会写故事、拍画面、做玩法,或者创作音乐,而是能把不同媒介之间的边界打穿。 电影导演 J.J. Abrams 也曾为自己的影视作品创作主题音乐;卓别林不只是演员和导演,也从《城市之光》开始深度参与电影配乐,把表演、叙事、影像和音乐都纳入自己的创作控制之中。 游戏领域里,这种特征更明显。 Eric Barone(ConcernedApe)几乎独立完成了《星露谷物语》,同时也创作了游戏里的音乐,而这些音乐后来甚至可以脱离游戏本体,在全球巡回演出;Toby Fox 创作《Undertale》时,也同时完成了游戏开发和音乐创作,很多玩家对这款游戏的记忆,甚至首先来自它的旋律。 再往前看,为宝可梦创作大量经典音乐的增田顺一,也不只是音乐人。他早期同样参与过程序开发,甚至专门学过 C 语言等技术。 所以,真正强的内容创作者,往往不是单一技能特别强的人,而是能同时理解叙事、声音、画面、技术和体验的人。
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我承认星露谷很好玩
本人到底什么时候才能有一段白天一起甜蜜吃吃吃,互相给对方拍照,搞怪地开各种恶俗玩笑,承认对方就是自己的人生伴侣,研究星露谷怎么打最快,夜晚舔我玩我跟我缠着doi淫荡地没边,什么都玩什么都学以后相拥睡过去,第二天一起兴致勃勃地找中午吃什么,并且有早安吻的恋爱😭😭😭😭😭😭😭😭
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本人到底什么时候才能有一段白天一起甜蜜吃吃吃,互相给对方拍照,搞怪地开各种恶俗玩笑,承认对方就是自己的人生伴侣,研究星露谷怎么打最快,夜晚舔我玩我跟我缠着doi淫荡地没边,什么都玩什么都学以后相拥睡过去,第二天一起兴致勃勃地找中午吃什么,并且有早安吻的恋爱😭😭😭😭😭😭😭😭
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