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设计系统 贴吧
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🚀重大好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址: 里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、动效、甚至文案规范,全部写死了具体数值。 这套设计系统的核心逻辑是什么。 它的美学只有一个原则:颜色是用来传达信息的,而非装饰。 快去试试完善自己业务的品牌设计系统吧。
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#AI# 我自己 vibe coding 的感受是 gpt5.4 设计系统框架的能力,远远强于 opus4.6。让他们自行对比彼此方案,opus 也认输。 所以目前是 gpt5.4 出方案和文档,opus 来写。 不过最近 timeline 经常刷到 codex 工程能力也更强... 那 Claude 岂不是没优势了?
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看到设计好看的网站,想扒它的配色字号间距,打开开发者工具一个个元素找,耗时耗力。 于是用 designlang,只需要一条命令,就能获得 17 个以上的界面设计文件。 包括 Tailwind 配置、Figma 变量、shadcn 主题、甚至给 v0 或 Cursor 用的提示词也有。 GitHub: 不止颜色字体,四个断点下的响应式表现、悬停点击状态、无障碍对比度都会测,还能给整站的设计一致性打分。 提供演示 Demo 尝试,贴个网址就能看着设计系统从页面里一点点被读出来,过程有录像还能分享给别人。 想学别人家的设计语言,或者给老项目补一份设计规范的,比手动扒省事太多。
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《一个系统如何在自身内部产生一个关于自身和外部的有效模型?》 人类最深的问题之一是: 为什么宇宙中的一部分物质,能够认识宇宙? 一块石头、一个细菌、一个人的大脑,本质上都由相同的物质组成。但它们之间存在巨大差异: 石头只是响应环境。 生命开始维持自身。 大脑开始预测环境。 人类甚至建立了关于宇宙运行规律的数学模型。 那么,一个系统究竟如何在自身内部产生一个关于自身和外部的有效模型? ⸻ 一、模型不是复制世界,而是压缩世界 最直观的误解是: 认为认知就是把外部世界复制到内部。 但任何有限系统都无法做到这一点。 宇宙的信息量无限复杂,一个生命体不可能保存所有细节。 所以系统必须进行压缩。 一棵树,在现实中包含: 数十亿个细胞; 无数化学反应; 每个分子的运动。 但人的大脑只需要形成: “树会生长,需要水,可以遮阴,可以结果。” 这个模型已经足够指导行动。 因此: 模型不是现实的复制品,而是现实中具有预测价值结构的压缩表达。 ⸻ 二、模型产生的起点:系统与环境发生耦合 一个完全孤立的系统,不需要模型。 因为没有外部变化影响它。 模型产生的第一步,是系统和环境之间建立稳定关联。 例如最简单的生命: 细菌没有眼睛,没有大脑,但它能够感知化学物质。 附近出现营养: 向那里移动。 出现有害物质: 避开。 它并不知道“世界是什么”。 但它已经形成了一种最原始的模型: 某些外部变化,会影响我的未来状态。 ⸻ 三、模型来自反馈筛选,而非提前设计 系统如何知道哪些信息重要? 它并不知道。 它通过反馈不断筛选。 某些内部结构: 能够更好地预测环境,于是提高生存概率。 另一些结构: 预测失败,逐渐消失。 经过长期演化: 留下来的不是“最复杂”的模型,而是“最有效”的模型。 因此: 模型的形成,本质上是环境对系统内部结构的长期筛选。 ⸻ 四、真正的突破:系统开始模拟未来 简单系统: 刺激 → 反应。 复杂系统: 刺激 → 内部模型 → 预测 → 行动。 这是认知诞生的关键。 例如: 动物看到乌云。 它不需要等雨落下来才行动。 它的大脑已经建立: 乌云 → 降雨 → 需要躲避 这样的内部模拟。 系统开始不直接面对世界,而是通过内部模型面对世界。 ⸻ 五、模型为什么能够接近真实? 这里存在一个核心问题: 系统永远只能接触自己的内部信号。 它如何知道自己的模型对应真实世界? 答案是: 靠持续反馈,以及主动制造反事实。 低级生命只需要: “这个模型能不能让我活下来。” 而科学进一步要求: “这个模型在不同条件下是否仍然成立。” 例如: 过去人类认为太阳围绕地球运动。 这个模型在日常经验中有效。 但通过更大尺度的观测和计算,它无法解释更多现象。 于是被新的模型替代。 科学的本质,就是不断寻找: 跨尺度、跨环境仍然成立的高价值结构。 ⸻ 六、从CPV看:智能就是寻找高价值压缩 世界本身是高维的。 任何系统都无法处理全部信息。 因此智能的核心能力,不是拥有更多信息,而是找到: 哪些信息最值得保留。 比如一个人的完整状态极其复杂。 但预测他的行为,可能只需要: 价值观; 目标; 能力; 当前约束。 这些变量,就是高价值信息。 CPV关注的正是: 一个系统如何从巨大状态空间中,提取能够支撑未来预测的关键变量。 ⸻ 七、认知不是宇宙之外的东西 更深的问题是: 如果观察者本身来自宇宙,那么观察者如何产生模型? 答案是: 观察者并非突然出现。 它是一个连续演化过程: 物质形成稳定结构; 稳定结构形成自组织系统; 自组织系统维持自身; 生命开始区分自己与环境; 神经系统开始预测未来; 智能系统开始建立抽象模型。 ⸻ 所以,认知不是外加于物质的特殊能力。 它是物质在复杂演化中形成的一种新状态: 系统开始在自身内部构造一个关于世界的低维模型,并利用这个模型改变自身未来。 ⸻ 八、最终答案 一个系统如何在自身内部产生一个关于自身和外部的有效模型? 因为: 一个能够维持自身存在的系统,必须与环境建立耦合;在反馈中筛选有效结构;通过压缩提取关键变量;最终形成能够预测未来的内部模型。 从这个角度看: 生命,是物质开始维护自身。 智能,是系统开始预测未来。 科学,是智能开始寻找世界中更深层的不变量。 而认知的本质,就是: 一个有限系统,在无限复杂的现实中,寻找那些能够连接过去、现在与未来的结构。
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你用 Figma,你的设计稿在 Figma 的服务器上,你的设计系统在 Figma 的服务器上,随时可以被涨价、被迁移、被断供——Penpot,56800 个 Star,把这整件事颠覆了。 一句话:开源的 Figma,可以部署在你自己的服务器上,数据完全归你,设计直接出 SVG/CSS/HTML 代码。 为什么值得认真看一下: (1)设计即代码——做好的稿子,切换到 Inspect 模式,右边直接出 CSS、SVG、HTML,开发不用再猜间距、颜色、字号,直接复制用 (2)Design Tokens 原生内置——不是插件,是核心功能。颜色、字体、间距统一管理,设计改一个地方,前端的变量跟着变,不用再手动对稿子 (3)自带 MCP Server——AI 可以直接读你的设计文件、帮你生成代码、做设计审查,接进 Claude Code 就能用 (4)CSS Grid 和 Flex 布局——在设计稿里直接做响应式,不是画死的,做出来的布局和前端写的代码逻辑一样 (5)完全自托管——Docker 几条命令跑起来,数据在你自己机器上,合规、安全、不依赖任何第三方 浏览器直接用不用装任何东西,也可以自己部署。设计工具里少见的真正开源。 用 AI 做产品、跑设计系统、或者在意数据主权的兄弟,这个值得装一个试试。 好东西转给需要的兄弟。🚀 #开源工具# #AI设计# #老杨啊分享#
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推荐 @MengTo 为设计师和开发者们开源的 Skills MengTo 是 @designcodeio 和 创始人,在设计和开发结合方面有非常深的积累,他的分享必须关注起来,这个开源项目把设计指令、工作流、风格系统、抓取与调试经验都沉淀成了「四大类、75 个 Skills」 1. Codex workflows - 10 个 可复用的 Agent 操作流程(抓取、转 prompt、性能剖析、内容生产) video-to-superprompt、stitched-full-page-capture、html-to-interaction-prompts、daily-ui-inspiration-capture、optimize-web-animations、performance-profiling 2. Media - 2 个 按用途/裁切/比例挑选高质量图片素材 aura-asset-images、unsplash-asset-images 3. UI - 1 个 “像设计系统一样写 prompt”的方法论 design-first-ui-prompting 4. Web design - 62 个 落地页结构、动效系统、WebGL/3D、CSS 处理、布局系统、视觉风格 landing-page、pricing-page、gsap、threejs、tailwindcss、animation-on-scroll、globe-gl、cobejs、vantajs、progressive-blur、css-border-gradient、各种 dark/glass/skeuomorphic 风格包 ... 旗舰工作流:从参考视频到一键 HTML 1. video-to-superprompt —— 输入一段参考视频(设计稿/落地页/动画录屏),用 ffprobe+ffmpeg 抽帧,按“故事 / 布局 / 运动 / 视觉 / 技术重建 / 可访问性”六层分析,输出一个长到不看原视频也能重建的 paste-ready prompt,明确点名 GSAP ScrollTrigger、Lenis、Three.js、video.currentTime scrubbing 等具体机制。 2. html-to-interaction-prompts —— 把已有 HTML 页面(如 Aura Build 产物)拆成“单段/单动画/单按钮/单 hover/单 WebGL 效果”的可复用 prompt 文章。 3. stitched-full-page-capture —— 解决 Framer 等懒加载/滚动动画站点 fullPage 截图发白的痛点:滚动预热 → 视口分步截图 → 垂直拼接 → 用拼接图重切 section crop,并写回 manifest。配套 Playwright + ffmpeg 脚本。 4. daily-ui-inspiration-capture —— 把“浏览 + 抓取 + 参考研究 + prompt 生成”组合成每日自动循环,产出 prompt pack。 两个值得细读的 Skill 范式 1. design-first-ui-prompting 给出了一套固定 prompt 骨架:GOAL → FORMAT → LAYOUT → TYPE SYSTEM → COLOR+MATERIAL → IMAGERY → COPY → CONSTRAINTS → NEGATIVE PROMPT,并强调三个关键技巧: · “Variants > rerolls”:先锁定布局+层级+文案,再每次只改一个变量(角度/强调色/卡片排布/背景调子)。 · 2-pass 字体工作流:模型常拼错字时,先无字生成留出文字安全区,再回 Figma 排版。 · Constraints card:用 FONT / STYLE / MODE 三行小面板像 mini style guide 一样锚定输出。 2. landing-page 则示范了一个“设计 + 转化 + SEO”三合一 SOP:先收集页面目的/受众/证据/约束,再给核心结构(首屏 5 要素 → 中段论证 → 底部异议处理),列出 4 种布局选型、6 条高转化策略、headline/CTA 文案模板、逐节迭代顺序、SEO/AEO 清单和常见坑——典型地体现了“Skill = 操作规程”的写法。
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想参考某个网站的设计风格,配色、字体、间距一个个手动扒太费劲。 dembrandt 给一个网址,几秒钟把整套设计系统提取出来,配色、字体、间距、阴影都在。 还能一键生成品牌指南,或者导出成设计工具能直接用的标准格式。 GitHub: 支持当 MCP 服务器接入 Claude Code 或 Codex,让 Agent 直接读取目标网站的设计规范来干活。 做前端或设计的朋友,参考竞品设计系统时能省不少手工活。
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在小红书上看到设计师们讨论“Figma 2 Code 怎么弄效果最好” 都上 AI 了,就别困在一亩三分地了,直接用 tailwind 验收设计系统,用 storybook 验收 组件、布局 ,留着 Figma 这个中间环节干嘛
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Facebook 最近开源了一套在 Meta 内部用了 8 年的设计系统:Astryx。 这套系统撑起过公司内部 13000 多个应用,内置 150 多个可无障碍访问的组件。 还带品牌主题、暗色模式和现成模板,样式基于 StyleX,但用起来不用额外装样式库。 组件可以在任意层级拆开重组,需要更深定制时,还能把某个组件的完整源码导出到项目里自己接手。 GitHub: 主题只是一组 CSS 变量的覆盖,设计师改起来不用去 fork 或包一层组件源码。 文档、API 和 CLI 按同一套约定设计,人和 AI 助手看的是同一份参考。 适合想要一套开箱即用、又能自由改皮肤的设计系统的前端团队,尤其是也在用 AI 辅助写界面的场景。
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Facebook 最近开源了一套在 Meta 内部用了 8 年的设计系统:Astryx。 这套系统撑起过公司内部 13000 多个应用,内置 150 多个可无障碍访问的组件。 还带品牌主题、暗色模式和现成模板,样式基于 StyleX,但用起来不用额外装样式库。 组件可以在任意层级拆开重组,需要更深定制时,还能把某个组件的完整源码导出到项目里自己接手。 GitHub: 主题只是一组 CSS 变量的覆盖,设计师改起来不用去 fork 或包一层组件源码。 文档、API 和 CLI 按同一套约定设计,人和 AI 助手看的是同一份参考。 适合想要一套开箱即用、又能自由改皮肤的设计系统的前端团队,尤其是也在用 AI 辅助写界面的场景。
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