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graph engineer vs loop engineer : 不是替代,是嵌套。Loop 是最小的 Graph(单节点自环);Graph 里每个干活的节点内部仍在跑自己的 Loop。"Loop Engineering is dead" 是 Hame‍l Husain 的反讽炒作。完整递进链:Prompt → Context → Harness → Loop → Graph,每层向外包一层。 多 Agent 不是必然更好。《Nature Machine Intelligence》2026 年研究(260 种配置):可拆分的金融任务多 Agent 最高 +80.8%;强顺序依赖任务最高 −70%;SWE-bench Verified 上四类多 Agent 架构全部 −1.3%~−12.8%。决定变量是任务可拆分性,不是复杂度。 选型规则(社区共识版):一个 Agent + 工具 = Loop;多个 Agent + 交接 = Graph。当你在 Loop 里硬塞并行、独立评审、人工审批门时,就是该升级到 Graph 的信号。
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爆肝整理,Graph Engineering 完整五步教程 👇👇 Loop Engineering 的继任者,把单线循环升级成并行图网络,一个窗口跑 1000+ Agent。 1:核心认知 单循环只能优化一个指标,容易掉进 Goodhart 陷阱。 Graph = 节点(一个Agent干一件事)+ 边(节点之间的数据依赖)。 把"先A再B"改成"A和B能并行就并行",宽度决定速度。 2:找到真正的边 每次写"然后"时问自己:下一步真的需要上一步的输出吗? 不需要 → 砍掉等待,直接并行。 你的"顺序执行"脚本,本质上就是个最寒酸的图——链式结构,一卡全卡。 3:上手实战 前置:Claude Code v2.1.154+,Pro/Team/Enterprise 开动态工作流。 粘贴一个prompt:"审计 src/routes/ 下所有路由文件的权限校验,每个文件开一个Agent,分别验证,最多20个文件。" Claude 自动生成编排脚本,确认后跑起来。一个命令 → 十几个Agent并行 → 一份汇总报告。 中间结果存在脚本变量里,不污染你的会话上下文。 4:两个最容易翻车的地方: ① 图自说自话:让Agent检查自己的工作,它永远给自己高分。必须用独立节点验证,带独立上下文,检查真实信号(比如测试是否真的跑了)。 ② Agent互相踩脚:两个Agent同时写同一个文件=灾难。每个Agent必须有自己的隔离工作区(git worktree),结果合并策略提前定好。 5:六个可以直接套的图结构 - 安全扫描:每个文件一个Agent + 独立验证节点 - 深度研究:拆成多个角度并行搜索,Agent之间互相反驳再汇总 - 模块迁移:逐个文件迁移,测试做门禁 - 对抗性代码审查:小改动一票过,大改动全并行审计 - 定时生态扫描:存成模板,定时重跑 - 未知规模发现:并行探索,两轮没新东西就停 6:让图保持诚实 图本身不保证真相。必须锚定不可争辩的节点: - 真正跑过的测试(不是"应该能过") - 基于证据的验证器 - Agent永远不能改的冻结规则 感谢 @0xCodila 的完整教程。
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推荐这个工具,Yohei Nakajima 在 GraphCon 上用的 graphcon-deck。 幻灯片变成了图谱过滤器——节点复用,视角切换,整个 presentation 是一个可以探索的图。 Yohei Nakajima(BabyAGI 作者)在 7 月 25 日 GraphCon 上用他自己写的工具做了一场演讲。这个工具叫 graphcon-deck,一个把幻灯片变成图谱过滤器的单 HTML 文件。推文 43 万浏览,537 书签。 核心 idea 传统 slides 是线性的——幻灯片 1 → 2 → 3,每张是一块独立画布。Graphcon-deck 完全不同: 所有节点始终存在于一张大图上。每张"幻灯片"只是一个过滤器。 每个节点有一个或多个 slide number。当你切到某张幻灯片时,携带该编号的节点被拉入视图,不携带的节点被推走。viewport 自动居中到活跃节点的中心。你可以为每张幻灯片定义不同的布局(节点方向 / 关系朝向),"动画"只是让新节点自然进入视野。 同一个节点可以出现在多张幻灯片中——讲一个概念时它在这里,讲到相关概念时它换个位置再出现。整个文件是一个自包含的 HTML,内嵌 JSON 数据。 为什么这不一样 线性 slides 的底层假设是"一次讲一件事,信息不重叠"。但现实中,概念之间是有关系的——A 引出了 B,B 和 C 共享前提,D 推翻了 A。当你只能线性排列时,你被迫重复讲同一个节点,或者靠观众自己记住"刚才那个圆角矩形和第三页那个是同一个东西"。 Graphcon-deck 把 presentation 变成了 graph exploration。每张幻灯片不是"一页新内容",而是"在当前图上应用一个新的视角"。节点复用的结果是——你不需要重复介绍同一个概念,它一直是同一个节点,只是每次出现在不同的关系网络中。 技术细节 • 纯前端,单个 index.html(约 9000 行内嵌 JS/CSS) • 数据格式是 JSON:{nodes: [{id, label, slides, x, y, ...}], edges: [{from, to, label, slides}]} • 支持编辑模式:拖拽节点位置、调整布局 • 支持导入/导出 JSON("copy deck JSON" / "load .json file") • Undo 单张幻灯片的布局修改 • MIT 开源,45 star,4 fork Yohei 最近的探索方向 这不是一个孤立的项目。Yohei 同一天(7/26)发了一条推文:"if you are trying to solve long-running agent problems, you will eventually start using immutable event logs"(499 赞),接着在 7/27 发了一篇 X Article "What the Brain Knows About Long-Running Agents"。他在把 graph-based thinking 从 presentation 工具延伸到 agent 架构——event log 作为不可变记录,图谱作为知识的组织方式。 graphcon-deck 是这个思路在 presentation 层面的具象化:图谱不是可视化的附加物,图谱就是内容本身。 Demo: GitHub: #GraphVisualization# #Presentation# #YoheiNakajima#
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我现在写程序,其实算不上 vibe coding。我认为现在 harness 们,loop 们,graph 们,也已经越来越不 vibe 了。 粗略估算的话,我觉得我大约不低于 90% 的时间都在重构 ai 的代码。很多设计,在一个阶段是合理的,到下一个阶段如果不重构,就要打一堆补丁,再到下一个阶段,就开始 bug 百出了。 而重构是不可避免的,人类和 AI 都没有可能在开始预见所有的问题。
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$FLKR DEV @g_korland Redis 系背景 $3M 融资 市值2m不到 GitHub 万星生态 产品 图数据库 + GraphRAG 又是当前 AI 基础设施赛道热点 有点无敌 C1mg2ddme7Hpwjmxngr1AfrwRSmLqL1CVHPzUmapEory
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再复读一遍。 人类看agent是傻逼,天天骂claude code大傻逼,骂codex是纯废物, 当你设计multi agent system的时候,无论loop还是graph还是我提出的goal driven(本质还是loop)和lemma DAG(本质DAG), 我的哲学是,在任何一个agent眼里,其他agent也都是废物傻逼垃圾,其他所有agent产出的工作, 潜在来看是错的,都是有害的,在没有验证前都不可信。 我前些年讲,coding agent开发必须test driven,用test来定义整个project的边界,用roadmap来定义方向,尽可能把一个task的能力、边界、定义、方法全都定义尽可能干净。 现在我反复讲,multi agent system最有效的方式,恰恰不是让1000个agent包饺子、大团圆、无休止聊闲天,而是互相challenge,预防式合作,预防式管理,预防式review, 先默认其他人都是错的,其他所有任务都需要我先review一遍,先在自己手里写足够多test来验证工作是否完成,再继续进行下一步,否则直接拒绝接手。 记住,你眼里的claude code是大傻逼,那么一个master agent直接spawn出来的几十个subagent在对方眼里也都是大傻逼,因为这个世界本质是由傻逼组成的。 当你接受了这套哲学和逻辑之后,再去寻找你想要解决的问题,让multi agent来解决,一定会提高最终任务的成功概率。 很多人焦虑的一点是,当你让single agent以loop还是multi agent去工作时,你看到一大坨产出,你不知道产出是否完全正确、绝对完整、无懈可击,这种焦虑是巨大的、深渊的、深不可测的。 当你接受了上面这套逻辑和哲学后,你可以认真寻找一些你认为最适合的场景,在这些场景下至少可以做到浪费3~10倍token,来帮你提高50%的结果可靠性——要么老老实实告诉你“完不成,我失败了”,要么说到做到,一定交付一个完美的、无懈可击的结果。
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今天继续跟一下 CMP 170HX。 这次没有80G神迹,反而抓到一个挺有价值的软件坑。 8G版解锁64G以后,有人在 CUDA 13.3 + vllm.cpp 下第一次 CUDA Graph capture 就直接炸,报 CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR。第一反应很容易怀疑显存、地址映射,甚至怀疑170HX又抽风了。 结果现在基本查清楚了,不是卡坏了,是 CUDA 13.3 的 cuBLASLt 在 graph capture 里查 heuristic 的兼容性问题。 修复也已经出来了,提前把 GEMM heuristic cache 好,再进 CUDA Graph,同一张64G 170HX 连续测试正常,而且 token 输出一致。把 cache 关掉,又能100%复现原来的报错。 更有意思的是,后来 GB10 上也复现了同样的问题。 所以这个结论很重要。 以后170HX报 CUDA error,别第一时间就说显存坏了。现在这个生态已经进入一个新阶段了,很多问题不是硬件解锁本身,而是驱动、CUDA、vLLM、graph capture这些软件层一层一层互相打架。 8G版64G继续往生产卡方向走。 10G版40G正常推进。 10G版80G,还是老规矩,没看到多人独立复现,全显存唯一pattern,多CUDA context,再加24到72小时0 Xid 0 error之前,我还是当彩票。
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在大型复杂的项目里,想找个代码函数被谁调了、哪些模块有关联,查起来很费劲。 Code-Graph-RAG 把函数、类、模块和它们之间的关系建成知识图谱,存进图数据库。 在建好图谱之后,还能使用自然语言进行查询和编辑代码。 支持 Python、TypeScript、Rust、Go、Java、C/C++ 等十几种语言,混合语言的项目也能放在同一张图里。 GitHub: 除了问答,还能做死代码检测、按结构模式搜索替换、代码优化建议,改代码前会先显示改动预览。 也支持作为 MCP 服务器运行,Claude Code 、Codex 这类 Agent 工具能直接连上来查询。 经常在大型代码库里找关系、理结构的开发者,这个工具能省不少翻代码的时间。
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看完一篇长文档,脑子里大概有个谱,但要把实体之间的关系画成图,手动整理太费劲。 AI Knowledge Graph 能把一段文本自动拆解成知识图谱,用大模型提取实体和关系,生成一张可交互的网状图。 GitHub: 它会自动做实体去重和关系推理,把分散在不同段落里的关联串起来,断开的部分也能补上推断关系。 兼容 Ollama、OpenAI 等各种接口,本地模型也能跑。适合做文献梳理、知识整理的朋友试试。
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