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SeeDance六大金刚: 狐狸、樵夫、酱板鸭、郝哥、西瓜、刘华强
Seedance 2.0 API 正式发布了,企业和个人用户现在都能从火山引擎调用。海外市场 BytePlus 同步上线,海外用户终于也可以使用了。 定价 46 元每百万 token,纯视频生成大概 1 元 1 秒,按量付费,注册账号就能调用。海外 BytePlus 的具体定价以官网公布为准。 API 真正的价值在于能融入自己的工作流,大幅提升创作效率。 过去做一支 AI 视频得串起好几个模型:图生图、图生动画、对口型,每个环节都要抽卡。Seedance 2.0 支持文字、图片、音频、视频四种模态输入,配合火山方舟上一键完成的人脸验证、肖像授权和 1 万多个预置虚拟人像,整条流程可以用代码或者 Agent Skills 自动化串起来,大幅提升创作效率。 官方公告中提到了一些实际数据。技术服务商巨日禄接入后,精品 AI 剧综合制作效率提升近 10 倍;九州文化、麦芽传媒这批内容制作方从剧本到剪辑全流程提效 80%-90%,对比传统工艺降本 70%-90%。在广告营销侧,筷子科技用它给头部品牌做多版本营销素材,与光同尘给 OPPO K15 Pro 做的宣发视频 60 小时内播放量破 2000 万。 有一点让我意外的是视频生成现在开始应用在具身智能和自动驾驶的数据生成。 数十家机器人企业正在用 Seedance 2.0 生成符合物理规律的交互数据,用于机器人作业、室内行走等场景的跨环境泛化训练。自动驾驶公司则用它生成暴雨、大雾、降雪这类极限工况,以及复杂碰撞风险的 corner case 数据,补充实拍难以采集的训练集。 宇树科技王兴兴此前在亚布力论坛上表达过类似思路:如果视频生成质量足够好,让模型生成一段机器人在家干活的视频,某种意义上把这个视频对齐到真实机器人上,机器人就能照着干。视频生成模型正在被当作“世界模型”的雏形来用。 Seedance 2.0 API 全面开放,对个人开发者和创业团队来说也是机会,可以借助 API 高效创作 AI 视频,也可以基于 API 开发配套工具,这块未来市场很大,机会还蛮多。 API 调用官方文档可以在火山引擎方舟平台上获取。 完整可以看:《Seedance 2.0全面开放API服务》 BytePlus: 火山引擎方舟平台:
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Seedance 2.0出来了,朋友们很热情的制作了有我肖像的短剧,最近一直在“六大门派围攻光明顶”的剧情里,按照这个剧情演下去,FUD消停的时候,就是大盘上涨之日。 能让大家娱乐一下,也是我的荣幸。此发起一个“六大门派围攻光明顶”的AI自制短剧比赛,第一名的朋友将获得10个BNB,第二名9个BNB,以此类推第10名获得1个BNB,发布后的提交链接等@binancezh 公布。
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原来 seedance 2 模型支持这么多种媒体参考,很有想法!海外 byteplus 这个模型的费用是 4.3/3.3 USD/M token 这个计算不是特别直观,有点像 OpenRouter 的计算方法,不是按视频输出的时间算而是按照 token 计算,如果需要 video ref 费用加倍,不过我感觉大部分情况下不需要 video ref,只有特写会需要。 做视频生成产品最麻烦的事情是每个模型的输入输出都不太一样,当前沿模型变化后,产品也需要随之改变 pipeline,所以我目前在做的 VISI0 新版本会彻底放弃 pipline 模式,转而采用 wanman 的 agent matrix 模式来生成视频。 这个新版本将会全面基于 seedance 2 模型构建,重点打造输出品质,只有品质提升到一个阶段,作为用户才能放心抽卡。
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API 调用 seedance2 竟然会针对 GPT image 2 生成的图片检测为真实人脸(The request failed because the input image may contain real person.)好奇 @CuiMao 的整活视频是怎么用你自己的脸的?
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不到两天Seedance 2.0 就遇到真人授权风险的问题, 让这场爆火显得像一次监管擦边短线套利。 这个时候也正可以聊一些 对视频AIGC和流媒体之间关系的非主流看法。 首先AI的圣杯一定是视频。 AI现在的军备竞赛, 都还在“模型算力”“生产力场景”。 但生产并不是人们真正最终的心之所向, 所有的生产活动,最终都是为了更多的奶头乐: 能有更多的时间,来放松舒适躺平、休闲娱乐。 就像互联网到移动互联网,结果是: 视频娱乐流量,占整个互联网流量的60%+ 所以可以预见: 视频AIGC娱乐,迟早也一定会成为 所有AI设施、资源消耗的最大头。 因为如果生产力逐渐相对饱和,下一阶段就是: 从事生产者占少数,躺平放松娱乐者占绝大多数。 这既是Elon Musk预期的未来社会形态, 也是黑客帝国The Matrix里的核心隐喻。 不少人觉得在视频AIGC的“冲击”下, “传统视频流媒体”不行了,要被颠覆代替了。 但我认为这种看法,有可能是类似于当年 “手机游戏代替PC游戏,所以Nvidia不行了” 的阶段性误解: 没有从第一性看到Nvidia通过 “连接过去貌似过时的点”, 积累了什么面向未来社会的护城河, 实现新的“第二曲线”。 下图中两条我之前聊 Netflix 的推文,分别是 2024年11月11日 (nflx 拆股后股价 80.5 usd) 2025年6月6日 (nflx 拆股后股价 126 usd) 一年多后的现在, nflx 股价又回到了当初第一条推文时80的价格。 按目前的斜率,也许跌到50也不会感觉意外, 但半年到一年后,很可能会迎来新趋势。 就如同我在2020年9月表达对Nvidia远期看法后, 它涨到32后,也还得再经历跌到12的主升前下蹲。 那么是时候再聊下,Netflix 在 AIGC 时代, 凭什么能有新的“第二曲线”机会。 1. “审美品味” 就是大家说的: 人在后 AI 时代下,最后的堡垒。 也就是“懂人们想看什么”。 Netflix是最早利用数据+工程驱动, 把审美品味变成“可计算系统”的公司。 以此获得全球超3亿订阅会员数, 就是审美品味+分发能力 同时国际化领先的结果证明, 和正反馈循环来源。 算力模型即产品, 转向品味即产品。 大模型是冰箱, 食材保鲜的基础需求满足了, 但可口可乐还没出现。 做冰箱的越早期越稀缺, 但靠冰箱更加发家致富的, 是卖神秘配方的可口可乐。 所以,最终算力市场,会从卖方市场, 逐步转向“谁有配方品味”的买方市场。 2. “可合法使用的IP授权AIGC衍生品” 就是大家现在看到的: 为什么Netflix要收购华纳。 个人认为,Netflix 花这么大代价收购华纳+IP, 很可能部分因为看到了未来AIGC内容环境下, 技术大家最终都会有,技术差异化会越来越小, IP才是“卡脖子”的,授权的IP衍生品才更赚钱。 有没有发现, 前两天X上流传的Seedance2.0的热门视频, 大多数都是借助了“未被授权”的IP加持? 李小龙、各种名人、七龙珠、奥特曼、蜜雪冰城, 连最先引起共鸣的广告片,也是老干妈的。 (可惜了当时老老实实守规矩的Sora2, 只能用Sam Altman本人作为最大IP来出镜) 在喜欢的IP宇宙里享受技术带来的奶头乐, 是全球最多人口+最大公约数的最终幻想。 对“技术奇观”的新鲜感逐渐褪去、习以为常后, 引起最多人共鸣的IP才能长期留住观众。 内容越无限、无界增发, IP和被授权的规模化分发平台, 作为被信任的节点,稀缺价值就越高。 未来“谁都能生成”, 但不是“谁都能合法生成”IP衍生品并分发。 如果说未来可以为每个观众喜欢的IP, 来一键生成续集、“个性化定制”分支版, 下一部《哈利波特》,可不可以是你自己参演? 那么原本收你10美金/月的订阅费, 是不是可以收你30/50美金甚至更高价了。 大多数人并不会为4K高清付几倍价格, 但是为喜欢的IP生成续集、个性化版本, 毋庸置疑的可以。 本来一个IP同段内容,千人一面, 只能卖给一个会员一次, AIGC可以把这个一次变成多次, 甚至是24H陪伴式的生成式流媒体。 想象3亿全球订阅会员基数上, 去增加这样的AIGC高级套餐, 收入能有怎样的质变。 所以,视频模型军备竞赛, 不仅不是对Netflix的威胁, 反而是在为其未来超预期收入做嫁衣。 如果没有AIGC,反而缺少加价的新理由。 所以,从拉低预期到超预期, 从反共识到正共识, 才是超额赔率来源。 最后分享一条冷知识: 如果有兴趣了解 Netflix 对AIGC视频的理解, 领先市场多少个版本,强烈推荐看: 黑镜 第6季第1集 《Joan is awful》 影视飓风TIM所担心的问题在这集中完全复现, 要知道这集是在2022年拍摄的, 也就是ChatGPT发布之前。
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上海堡垒当年如果有seedance ,票房应该不会这么惨淡。生不逢时,没遇上ai工业革命
必须得说在人物快速打斗动作这一领域,seedance2.0是独一档。 今天尝试了下用GROK出这种2秒一切分镜的动作戏,简直是一场灾难和折磨…… 武器各种变化就算了,连人物形象也各种变,和我的参考图差的也太远了…… 我承认我错了,但这罪不能我自己受……必须分享…… 以下为Prompt(对照起来才会发现有多尴尬): [0-2s] 广角对峙 (WS): 画面中心,斩红郎挥动巨剑横扫,破沙罗如蝙蝠般贴地滑行躲过,地面泥水飞溅。(运镜:快节奏横移跟拍) [2-4s] 中景交锋 (MS): 破沙罗猛然跃起,手中的圆锯大刀与斩红郎的巨剑正面碰撞,火花在暴雨中疯狂迸射。(动作:刀锋摩擦,两人力量博弈) [4-6s] 细节特写 (CU): 斩红郎发出一声怒吼,长发狂乱飞舞。破沙罗的神情却在笑,那是极度病态且凄厉的笑容。(运镜:快速拉近焦距) [6-8s] 动作慢动作 (Slow-mo Action): 破沙罗利用身体的轻盈绕到斩红郎侧身,圆锯大刀加速旋转,带出深紫色的残影。(动作:破沙罗凌空抽刀) [8-10s] 终结重击 (Hero Shot): 破沙罗全力一斩,大刀深深砍入斩红郎的躯干,斩红郎如山峦般沉重地跪倒在泥泞中。(运镜:低角度仰拍拉远,展现斩红郎的陨落)
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👺我知道你们一定喜欢用image2+seedance生成这种视频
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有个疑问,现在国内有没有人做基于 seedance2 的直播方案?就是用 sd2 创建基本的人物视角然后结合 deepfake 之类的方式来生成视频流?
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