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群里最近在讨论一个国产游戏《红魂》,三个人做了一款类魂,39块。画面穷,场景糙,能看出虚幻素材库。 有枪反、异步联机、Steam Deck模式、Xbox扳机震动。传送道具叫“介绍信”,点篝火叫“支部建立”。 这游戏似乎是个参考,小团队要怎么在资源很少时,做出一个玩家愿意接受的游戏? #gamedev# #indiegame#
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Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #gamedev# #indiegame#
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