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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
拍游戏背后的人 200 多部游戏人纪录片,写过《中国电子竞技幕后史》每晚 22:00 一条 1 分钟游戏纪录片 Game documentaries from inside China's industry.
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.11.04 18:37
“讲故事是世界上最伟大的艺术”
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.11.01 22:40
以后另一个号就专门做英文内容了
BK | Game Documentaries
@pdbking
2026.10.31 00:00
One reconstructed dougong model sits in the office. In this historical Phantom Blade Zero interview, Liang Qiwei talks about theatre, Broadway and weekly museum visits Training for aesthetic judgment and thinking
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.10.30 14:00
《笼中窥梦》的采访里,两位制作人讲项目的起点:游戏从头到尾只有两个人做研发,启动资金是留学时的生活费 他们看到视错觉视频后决定把它做成游戏,用生活费做出的原型一路做到苹果年度iPad游戏奖 两个人,一笔生活费,一个年度游戏
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.10.29 14:54
昨天去试带Meta的AI眼镜,感觉好失望啊,带显示的那款又厚又重,配镜片还特别麻烦,不带显示的轻了很多,但只要涉及中文传译时速度就会慢很多,唯一的亮点图片和视频只能发到Meta自己的生态里,你想发到ChatGPT里,还要在手机里自己点,那我何必还要用眼镜呢? 而他自己的系统非常慢,还经常出问题,最重要的是回国很多东西都用不了了,VPN也跳不过去,只能当成一个拍照和视频的东西 查找一下国产的AI眼镜都可以自己选择接入的AI,我还是回来买吧,这方面有研究的能给推荐一下吗? 这几个月的旅行,让我个人很看好AI眼镜在未来现实世界的应用…
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.08.08 02:00
图里只截到公会众人刷问号那一行,后面发生了什么没放进去
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.07.24 12:23
2015年我出版了《中国电竞幕后史》 写了三年,走访上百位电竞人,从街机格斗、星际争霸时代写到移动电竞前夜(1996-2014) 今天我把它全文25万字开源到GitHub,免费,比纸书还多出十几篇未收录章节(2015-2017) 甚至有几章是《中国游戏幕后史》的开篇,可惜后来我去做游戏纪录片了 不知道什么时候还有机会把这本书也写完... #
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.07.18 04:41
跟几个朋友聊下来,大家都感觉做具身机器人的,10个里面有9个是骗子,但还好有一个是想做事的,风口期的常见现象…
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.07.08 11:46
我自己都没想到,人生中第一个软件上架GitHub 了,一个图形化影视拉片工具,放入影片自动帮你拉片,从编剧的角度理解多线叙事与情绪节奏,只要你有一个能用的AI账号就行,我还做了零基础安装包,方便我们这些文科生…
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.07.04 15:11
6月7日,Xbox 发布会,《地狱之刃3》预告放出,全场欢呼 6月16日周一早上,Ninja Theory 全员被叫进会议室:工作室关停 同一天,Double Fine、Compulsion 进入关停/出售谈判 Xbox 第一方历史上,收缩最狠的一天
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.07.04 08:45
TapTap Maker 全面开放了,不用再申请测试资格。 他们产品负责人昨晚在我直播间说漏了一个信息:商业化已经跑通,开发者上架赚钱广告分成,头部开发者早就盈利很久了 也就是说,第一批用 AI 做游戏的人,已经悄悄收了不止一轮钱 当AI工具还在被群嘲「做不出好游戏」,用工具的人已经在结账了 #
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.05.13 13:00
一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #
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@bkingfilm
2026.05.13 12:12
因为电子游戏的确毁了很多人的前途,这没什么好否认的,我遇到太多了…
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@bkingfilm
2026.05.09 08:06
群里最近在讨论一个国产游戏《红魂》,三个人做了一款类魂,39块。画面穷,场景糙,能看出虚幻素材库。 有枪反、异步联机、Steam Deck模式、Xbox扳机震动。传送道具叫“介绍信”,点篝火叫“支部建立”。 这游戏似乎是个参考,小团队要怎么在资源很少时,做出一个玩家愿意接受的游戏? #
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@bkingfilm
2026.05.08 05:21
Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #
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BK|Game Documentaries
@bkingfilm
2026.05.06 09:02
我让ChatGPT帮我把电线去掉,结果他不但把所有的电线去掉,而且还把玻璃上的倒影也去掉了,整个照片都清晰了,真不错,感觉以后可以把很多以前的照片都处理一下…
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