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赏金猎人 | 斩鉤
@ZhanG_MemeCoin
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机器人都开始比赛跑步了,以后可能世界杯,NBA都会是机器人替代了吧!
玩了几天Axis @axisrobotics 的机械臂任务,我才慢慢摸到一点门道。 一开始真当它是个网页小游戏。鼠标键盘一起上,夹爪歪了就挪,物体滑了就重来。龙虾放盘子、豆腐挪位置,这些看着简单的动作,我经常要折腾五六分钟。有时候屏幕上弹出Task Completed,我还挺高兴,觉得自己贡献了一条“数据”。 后来才发现,事情没这么直接。 完成任务只是第一步。系统会把你的整条操作轨迹重新丢进模拟环境回放,看动作平不平滑、有没有多余停顿、夹爪有没有真正对准、物理状态是否合理。分数不是靠最后成功与否拍脑袋给的,而是整条路径的质量。同一个任务最多做五次,最后取平均。你前面认真做的高分,后面随便糊弄两遍,会被直接拉下来。失败的尝试不上传,成功但乱七八糟的轨迹,却可能留下一个不高的分数。 更细的地方在于,人接管机器人的那几秒,也不是全都能用。 Axis最近那组V2实验挺有意思。他们收了660条人类纠正数据,结果真正进入训练的只有161条。平均每段有效动作大概0.8秒。为什么?因为不是所有干预都有价值。人操作时会犹豫、绕路、甚至多做一些本来没必要的动作。如果把整段轨迹一股脑拿去学,模型反而会变差——原来40%的成功率,掉到了36.7%。反过来,只保留那些真正把机器人从失败边缘救回来的片段,效果就开始往上走,最高测到了52.5%。 这让我想起自己操作时的样子。手残归手残,可当机械臂快要碰歪或者掉落的时候,我下意识的那两三个调整,可能比前面慢悠悠的完美示范更有用 🤔 再往上看他们最近的工程更新,感觉更对味了。 browser前端、policy server和物理引擎之间的replay路径,之前一直有裂缝。策略在仿真里跑通了,一到浏览器重放就对不上;人类纠正的轨迹看着漂亮,拿去训练成功率却掉。根因往往不是模型本身,而是运行时不同步、场景加载时序有差、空闲时引擎还在空转。这些mismatch不修,灌再多数据都是在给噪声加权重。他们这周把这些补上了——进度条、加速加载、空闲自动暂停、运行时对齐。听起来很技术,但对整个数据飞轮来说,几乎是基础中的基础。 TaskGen也在拉开覆盖。铰接物体家族进了生成路径,RoboCasa全场景以50×50的布局和风格网格上线。厨房任务不再是从少数几个手挑房间里采样,而是能从更真实、更多样的几何和视觉分布里直接抽。多样性不是事后增强出来的,是生成时就内嵌进去的。 公开的结果也不含糊。Dataset V1拿去继续预训练π0.5,LIBERO-Plus上的成功率从83.9%提到了88.8%。数据量从25%用到100%,表现还在持续往上走,没有明显饱和。论文、数据集、代码都开了,别人可以验证。 说到底,机器人时代真正难复制的,可能不是更灵活的机械臂,也不是更快的芯片。硬件可以流水线复制,芯片明年就会更强。可是要让机器在真实世界里真正“会做事”,需要的是海量、干净、可验证的操作经验。这些经验不是实验室多跑几轮仿真就能轻松堆出来的。 Axis做的事情很直白:把训练机器人这件事,拆成普通人也能参与的网页任务。每一次操作、每一次试错,经过验证和清洗后,变成可以喂给模型的动作数据。链上再签个名,记录这条数据是谁贡献的、对应哪项任务。 数据飞轮能不能转起来,关键不在谁收集得多,而在管道是否干净、筛选是否诚实、贡献是否真的被系统吃进去了。很多人还在比场景炫不炫、数量大不大,他们这周在做的,是把那些不起眼的裂缝一点点缝上。 先把基础修干净,再谈compounding。这个顺序,比听起来更重要。 一起来嘴吧❤: @axisrobotics @KaitoAI #AxisRobotics# #PhysicalAI# #KaitoAi#
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最近几天刷到一堆人在玩同一个东西,机械臂 @axisrobotics 不是真去工厂里搬箱子那种,是坐在电脑前,用浏览器远程操控一只虚拟机械臂,去抓豆腐、放盘子、开垃圾桶盖……听起来挺简单,真上手才发现有多折磨人。方向稍微偏一点就抓空,夹爪扭得像麻花,明明看着已经对准了,最后还是差那么一毫米。好几个手残党朋友跟我吐槽:玩了一个小时,一个任务都没过。 但奇怪的是,越玩越上瘾。 Axis 干的事其实挺反直觉的。很多人以为机器人训练就是拼命让人多操作、多教,操作越多数据越好。结果他们发现,人类操作里有大量“低信息量”的动作——机械臂空着穿越空间、停顿、反复微调、绕远路,这些动作成本很高,教给模型的东西却很少。V2 直接把这些砍掉了。你可以拖动末端执行器,或者直接点选目标物体,让它自动挪到预抓取位置。真正留给人操作的,只剩抓取选择和夹爪闭合前后那几秒的精细调整。 更狠的是纠错数据的处理方式。模型自己跑任务,快失败的时候人接管把它拉回来。以前大家可能会把整段人类操作全录下来喂给模型,结果模型反而变笨了。后来他们只保留那些真正把机器人从失败状态救回来的短动作,平均只有 0.8 秒。过滤完之后,成功率明显上去了。 这套逻辑有点像教小孩骑自行车。你不会全程扶着他走,也不会把每一次歪歪扭扭都当成标准示范。你只在他快要倒的时候伸手扶一下,让他自己学会从失衡里恢复平衡。Axis 现在做的,就是这个。 普通人不用买机器人、不用搞 GPU,打开浏览器就能贡献数据。任务从简单的抓取放置开始,后面会慢慢往长时程、多步骤、需要容错和协调的方向走。现在看起来还像抓娃娃机,几个月后可能就会变成真正的“高级钳工”考核了。 数据会上链签名验证,贡献是实打实的。再加上和 Kaito 的创作者计划,写内容、拉人参与,都能计入最终的奖励权重。奖励池是 $AXIS 总供应量的 0.25%,TGE 一次性解锁。 说白了,这不是单纯让大家玩游戏,也不是单纯让大家写推文。它在尝试把“机器人怎么在真实世界里犯错、怎么被纠正”这件事,拆成普通人也能参与的碎片。以前这些数据只能在实验室里一点点攒,现在变成了浏览器里的日常任务。 我自己也试了几天。一开始真的很挫败,后来慢慢摸出点门道:先让机械臂到物体正上方再下降,靠近后再微调,别一上来就大幅晃。完成任务后记得去看验证状态并签名,不然轨迹不算数。 玩着玩着突然觉得挺有意思的。机器人想走进现实世界,缺的从来不是更多算力,而是足够多、足够真实的“怎么从错误里爬起来”的数据。现在这些数据,有一部分是由坐在电脑前的普通人一点点攒出来的。 如果你也想体验一下当“远程钳工”的感觉,可以去试试。难是真的难,但偶尔一次抓成功的瞬间,还挺解气的。 快来试试看吧❤: @axisrobotics @KaitoAI #AxisRobotics# #PhysicalAI# #KaitoAi#
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最近几天刷到一堆人在玩同一个东西,机械臂 @axisrobotics 不是真去工厂里搬箱子那种,是坐在电脑前,用浏览器远程操控一只虚拟机械臂,去抓豆腐、放盘子、开垃圾桶盖……听起来挺简单,真上手才发现有多折磨人。方向稍微偏一点就抓空,夹爪扭得像麻花,明明看着已经对准了,最后还是差那么一毫米。好几个手残党朋友跟我吐槽:玩了一个小时,一个任务都没过。 但奇怪的是,越玩越上瘾。 Axis 干的事其实挺反直觉的。很多人以为机器人训练就是拼命让人多操作、多教,操作越多数据越好。结果他们发现,人类操作里有大量“低信息量”的动作——机械臂空着穿越空间、停顿、反复微调、绕远路,这些动作成本很高,教给模型的东西却很少。V2 直接把这些砍掉了。你可以拖动末端执行器,或者直接点选目标物体,让它自动挪到预抓取位置。真正留给人操作的,只剩抓取选择和夹爪闭合前后那几秒的精细调整。 更狠的是纠错数据的处理方式。模型自己跑任务,快失败的时候人接管把它拉回来。以前大家可能会把整段人类操作全录下来喂给模型,结果模型反而变笨了。后来他们只保留那些真正把机器人从失败状态救回来的短动作,平均只有 0.8 秒。过滤完之后,成功率明显上去了。 这套逻辑有点像教小孩骑自行车。你不会全程扶着他走,也不会把每一次歪歪扭扭都当成标准示范。你只在他快要倒的时候伸手扶一下,让他自己学会从失衡里恢复平衡。Axis 现在做的,就是这个。 普通人不用买机器人、不用搞 GPU,打开浏览器就能贡献数据。任务从简单的抓取放置开始,后面会慢慢往长时程、多步骤、需要容错和协调的方向走。现在看起来还像抓娃娃机,几个月后可能就会变成真正的“高级钳工”考核了。 数据会上链签名验证,贡献是实打实的。再加上和 Kaito 的创作者计划,写内容、拉人参与,都能计入最终的奖励权重。奖励池是 $AXIS 总供应量的 0.25%,TGE 一次性解锁。 说白了,这不是单纯让大家玩游戏,也不是单纯让大家写推文。它在尝试把“机器人怎么在真实世界里犯错、怎么被纠正”这件事,拆成普通人也能参与的碎片。以前这些数据只能在实验室里一点点攒,现在变成了浏览器里的日常任务。 我自己也试了几天。一开始真的很挫败,后来慢慢摸出点门道:先让机械臂到物体正上方再下降,靠近后再微调,别一上来就大幅晃。完成任务后记得去看验证状态并签名,不然轨迹不算数。 玩着玩着突然觉得挺有意思的。机器人想走进现实世界,缺的从来不是更多算力,而是足够多、足够真实的“怎么从错误里爬起来”的数据。现在这些数据,有一部分是由坐在电脑前的普通人一点点攒出来的。 如果你也想体验一下当“远程钳工”的感觉,可以去试试。难是真的难,但偶尔一次抓成功的瞬间,还挺解气的。 快来试试看吧❤: @axisrobotics @KaitoAI #AxisRobotics# #PhysicalAI# #KaitoAi#
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