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Jason Lee
@huacnlee
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我从不墨守成规 - Electron 慢,我用 GPUI 重写。 - GPUI 缺基础,那我就打基础。 - GPUI 的 CPU 开销大,Zed推进慢,我就用 GPUI Fast 解决它。 - GPUI 无法覆盖移动端、Web,我就搞 NSH。 - Rust 编译慢、占用磁盘,我就改造它。 束缚你的是勇气与魄力!
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Discord 终于也用 GPUI 重写客户端了,之前都是 Electron。 早该这么干了,下一个是 Slack。
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上个月我还在抱怨 Rust 磁盘占用,每天都要清理。 今天这已经不再是一个问题,我的电脑打满了 worktree,自动化 AI 开发。但我根本没遇到磁盘问题了,今天是第 5 天。 由于不再删除 target,就不会全新编译,电脑也不卡了。 放心搞 Rust,直接安装我这个 huacnlee/cargo。 截图是我的 Omarchy 和 Mac,基本上每个项目能有效控制在 20G 左右。 We can fix everything!
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Rust 的 target 目录就如同 node_modules 一般让人讨厌。 占用空间也就算了,还分散在各个项目里面,清理得一个一个找。 我 fork 一个 cargo 把 target 强制放一起,并且跟 worktree 强制共享,这样能有效减少空间占用,也能提升编译速度。 初步有效果。我还在尝试优化,今天上午到现在,我已经没担心磁盘问题了。
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你可能无需在意 Rust 编译速度和 target 对磁盘占用的问题。 因为 GPUI Shell 提供的能力,你可能都不需要用 Rust 来开发 GPUI 应用了,直接 JS 就了,不编译才是最快的。 它依然能获得匹配 Rust 版本 GPUI 的性能,以及绝大多数能力,目前看能适应非常应用开发场景了。 我已经用 GPUI Shell 尝试开发各种各样的应用来验证它的实力。 视频中的 case,仅仅给一张参考图,用来测试 AI 基于它 + GPUI Shell 实现完成一个应用。
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Rust 的编译速度和构建产物占用,已成为 AI 时代的严重瓶颈。 多个 agents 并行、多 worktree,反复 build 和 check,再强的 CPU 也经常被打满,一个个几十 G 起步的 target 一点一点吃掉磁盘空间(并且今年 SSD 还那么贵)。 AI 写代码越来越快,构建成本越来越显眼。 如果有一门能有 Go 一样的编译速度,又有 Rust 那样无 GC、内存安全,以及深入底层做极致性能优化的能力,那将是最适合 AI 时代的编程语言。
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很快 GitHub 上 PR Review 将是一个难题。已经看到 Omarchy 之类的很多项目积累了很多 PR 了。
Vibe coding 的时候,应该避免给 AI(SI)加各类约束,比如用什么框架、数据库、前端组件、存储用什么等等。 我们应该像个老板安排目标一样来做,而不是指挥说必须这个,必须那个。应该给你的下属(agents)开放命题,让他们提出方案,然后你来决定。 否则你会成为整个项目的上限。
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@dingyi 你快办,活动 banner 都准备好了