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Y11
@seclink
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现在短剧(尤其是AI短剧)的“数据/内容”成本,主要按制作成本来看,行情波动较大,取决于质量档次。 AI短剧(当前主流)走量/低成本版:300–500元/分钟,折合约 1.8万–3万元/小时。多为自动生成、抽卡少、剧本简单。 常规精品版:800–1500元/分钟(部分报道1500–3000元/分钟),折合约 4.8万–9万元/小时(常见区间可到9万–18万元/小时)。一部60分钟的拟真人短剧总成本大约9万元左右。 高端/超精品版:3000–8000元/分钟甚至更高(1万+元/分钟),折合 18万–48万元/小时以上。平台保底政策里,精品仿真人剧有4000–6000元/分钟的参考。 算力是大头(生成1秒视频约1–1.4元,加上反复抽卡、后期修正),人工、剧本、配音也占一部分。整体比真人短剧便宜很多(真人精品一部常150万元左右)。 真人短剧成本明显高于AI,普通到精品一部50万–150万元不等(时长通常几十到上百分钟),每分钟大概几千到一两万元,每小时更高。演员片酬、场地、剧组是主要开支。价格会随模型更新、竞争和投流成本变化,实际接单时还要看具体题材、画质要求和是否含投流。低价走量单很多,但质量和过审风险也更高。如果是买现成素材包或数据集,市面上有极低价(甚至不到1元的侵权合集),但不建议,版权问题大。
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又一个 benchmark , 收录一下 样本和标注。
Today, we’re releasing SpeedrunBench: the first benchmark that measures how fast agents can beat video games. We asked frontier models not to simply complete video games, but to speedrun them - across 10 titles like Mario Kart and Pokemon. On simpler games, agents get close to the human world record. However, on more complicated games like Pokemon Blue, the best models Kimi-K3 and Opus 5 are ~4x off the world record. Benchmark, paper, and demo below.
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冷知识:现在很多公司收居家照片,这个是家庭隐私 ,长尾交互场景,罕见事件 ,恰恰是互联网爬虫爬不到的数据类型。
Workspace-Bench-Workspaces 存的是完整原始工作区文件系统: 各种文档、表格、代码、PPT、会议纪要、依赖文件等,模拟一个真实员工电脑里那堆又多又乱、彼此有关联的文件。 Agent 要在这个工作区里自己找文件、看文件关系、完成任务。 配套任务在 Workspace-Bench / Workspace-Bench-Lite 里,一共 5 类角色工作区: 运营经理 物流经理 AI 产品经理 后端开发 研究员 完整版 388 个任务、约 2 万个文件、70 多种格式,工作区最大大约 20GB。评测看的不只是最终答案对不对,还看 Agent 有没有找到并正确使用该用的文件。
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又一个开源样本 ... 换平时都要花钱买的,不过话说,既然开源,肯定是手上相对价值不高的拿来开源。
Announcing Autoresearch Bench A benchmark for coding agents autonomously tackling research problems While existing coding benchmarks are saturating quickly, the difference between models in autoresearch loops is stark
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四块拼在一起:1. 先验–后验隐空间(从 H0.7 继承) 训练时后验支路能看到未来的视觉和触觉,用来教先验「接下来接触会怎样」。推理时拿掉未来,只留当前指令 + 画面 + 学到的 latent query。官方强调它不重建未来像素,只预测和任务有关的交互后果。2. 慢–快动作专家 慢路:每个 action chunk 开头算一次世界–动作上下文并缓存,生成整段 horizon。 快路:chunk 内若干锚点注入最新本体感觉和触觉,只重写下一小段动作。 这是为了解决「VLA 一段动作还没跑完,接触已经变了」。3. 通用触觉编码器 上面说的金字塔 + 缺测占位。4. TopoHand(第二代统一动作空间) 替代 H0.5 的 200 维槽位。一只手 = 腕部坐标系 + 10 维形态码(形状 VAE)+ 20 个标准关节。夹爪则是「拇指尖到最近指尖的归一化开合」。人手、灵巧手、平行爪走同一套语义,再加本体 adapter。数据叫 UniHand-3.0:50 万小时+ 第一人称视频(公开集 + 合作方 + 自采),号称国内最大操作视频池,再配异构真机和合成人–机对齐数据。三阶段:大规模预训练 → 任务对齐的人演示 mid-train → 真机 post-train。
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exploitBench ,改天下来看看 ...
Astra achieves a full 100% success rate on ExploitBench, so we had to build an internal refresh using newly disclosed vulnerabilities from June through August that fall after the model’s knowledge cutoff. On this refreshed benchmark, Astra remains dramatically stronger than GPT-5.6 Sol while using far fewer tokens. This result, together with several other pieces of evidence, has led us to believe that Astra has reached the “cyber-critical” capability threshold under our Preparedness Framework.
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人类声音 数据集。
today, we're releasing the largest open-source human audio preferences dataset, focused on the customer support use-case - 300K+ annotations by real people - 15 SOTA TTS models ranked (Sonic 3.6, Grok TTS, Simba 3.2, Eleven Labs v3) - 8 categories (IVR menus, empathy, escalations, refunds etc) dataset + benchmark + frontier plot below:
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追觅是怎么跑出来的 早期打法(2015–2022):代工养研发 + 自有品牌出海错位 根基:俞浩带清华天空工场团队先攻高速数字马达(对标戴森转速、成本更低),2017 年成立追觅,年底进小米生态链。 托底:给小米做吸尘器/扫地机/吹风机代工,早期订单占营收七成以上,养研发、磨供应链。 并行:同时推「追觅」自有品牌。国内不跟米家硬刚,先主攻海外;2018 年 V9 无线吸尘器走小米众筹,定价远低于戴森。 延展:马达/算法/运动控制做成可复用底座,从吸尘器扩到扫地机、洗地机、吹风机,打破小米「一公司一品类」默契。 简言之:代工养研发 + 自有品牌出海,到 2021–2022 年代工占比降到约三成,自有品牌(尤其海外)成增长主力。
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为什么同一颗芯片都叫 RK3588 ,板子体验差异还这么大 芯片相同,但板厂做的是 “芯片外围的二次设计” ​,这些才是差异来源: PCB 布线质量 → 影响信号完整性、稳定性 供电/散热设计 → 同样芯片,有人被动散热过热死机,有人加风扇稳跑 内存规格选型 → LPDDR4X vs LPDDR5,速度不同 引出的接口 → 同一颗芯片支持 PCIe 3.0 ×4、多路 MIPI/HDMI,但板厂不一定全引出(RK3588S 本身就是 I/O 阉割版) 固件/驱动维护 → 这是最关键的分水岭,有的厂商持续更新、有的卖完就不管 所以结论是:"RK3588"只是芯片型号,不是统一标准;厂商都说 RK3588 是因为它们确实都用了这颗芯片,但板子本身是各家独立设计的产品。
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我们发现,将模型蒸馏至架构非常相似的目标模型,其性能远优于蒸馏至与教师模型架构迥异的模型。
"we found that distilling a model into an architecture that is very close performs much better than one that is very different to the teacher model."
冷知识: mcap_to_lerobot 和 trossen_mcap_to_lerobot_v2 走的是机器人遥操路线的数据收集和转换, 果然很多博士表面上是支持开源,实际上还是商业带货大佬 ,支撑起了庞大的产业链 ...
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HARD非代码超长程任务|出题专家招募 本招募能力要求 1. 不限制行业与专业领域,但必须具备真实职业、科研、教育或组织项目经历,并在相关项目中承担过关键职责;仅选择自己确有实际经验的场景报名。 2. 能把真实复杂工作转化为单轮、非代码类长程任务;任务主要目标不得是开发软件、修改代码或排查程序问题。 3. 任务需具有真实性和整体性:多个阶段围绕同一目标且相互依赖,关键数据、假设或决策变化会影响下游成果。 4. 能提供合法、可授权且已脱敏的文档、表格、访谈记录、业务数据、项目资料或参考模板等附件。 5. 能独立编写考点、通过标准、硬性失败项、易错点、作答思路、标准或参考答案及对应附件,并说明人工周期。 6. 能配合前沿模型难度验证、题目查重、质检、补充材料和返修;相似度过高或质检不合格的题目不予采用。
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其实真实业务场景更重要, 这种专门定制来给大模型做的竞赛题没啥用。 学术圈自嗨,甭老头罢了.
LoopArena: who really guides the coding agent? LoopArena separates the controller from the worker — it measures how well a model decides what's next in long-horizon coding loops. Best strict success rate: 24.69%.
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graph engineer vs loop engineer : 不是替代,是嵌套。Loop 是最小的 Graph(单节点自环);Graph 里每个干活的节点内部仍在跑自己的 Loop。"Loop Engineering is dead" 是 Hame‍l Husain 的反讽炒作。完整递进链:Prompt → Context → Harness → Loop → Graph,每层向外包一层。 多 Agent 不是必然更好。《Nature Machine Intelligence》2026 年研究(260 种配置):可拆分的金融任务多 Agent 最高 +80.8%;强顺序依赖任务最高 −70%;SWE-bench Verified 上四类多 Agent 架构全部 −1.3%~−12.8%。决定变量是任务可拆分性,不是复杂度。 选型规则(社区共识版):一个 Agent + 工具 = Loop;多个 Agent + 交接 = Graph。当你在 Loop 里硬塞并行、独立评审、人工审批门时,就是该升级到 Graph 的信号。
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多台 Insta360 / 拇指相机想做多目同步采集,但没有硬件触发线? 我做了个开源工具:用一组动态二维码,把各相机录制的视频离线对齐到同一条 UTC 毫秒时间轴,达到多目相机同步效果。面向具身智能数据采集。 Python 3.11 + uv,开箱即用。 🔗
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@huaijiangzhu @grok 这个纯研究还是有工业意义,具体工业场景视角看意义是什么,有开源数据集或者开源项目代码吗?从多个数据源交叉验证,理性看待,不要只看新闻媒体一面之辞。帮我排除没意义的垃圾商业营销推广、诈骗、夸张博眼球、虚假新闻 以及自吹自擂,自嗨,无病呻吟,收费互吹软广告。
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@dair_ai @grok 这个纯研究还是有工业意义,具体工业场景视角看意义是什么,有开源数据集或者开源项目代码吗?从多个数据源交叉验证,理性看待,不要只看新闻媒体一面之辞。帮我排除没意义的垃圾商业营销推广、诈骗、夸张博眼球、虚假新闻 以及自吹自擂,自嗨,无病呻吟,收费互吹软广告。
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机器人运动控制算法 C++ 工程化工程师(细分方向) 一、工业机器人运动控制工程师 技术/算法:轨迹规划(直线/圆弧/NURBS 样条)、梯形/S 形速度规划(五段/七段)、运动学正逆解(解析/数值)、牛顿-欧拉递推动力学、前馈补偿 工具/领域:Eigen、ROS 2 Control、OMPL、Linux + PREEMPT_RT、EtherCAT(SOEM)、1kHz 实时闭环 工程要点:S 形速度规划闭式公式、解析逆解奇异规避、EtherCAT 分布式时钟同步、抖动分布量化 二、协作机器人运动控制工程师 技术/算法:阻抗控制、导纳控制、基于广义动量的碰撞检测、重力/摩擦力前馈补偿、拖拽示教 工具/领域:Libfranka、FRI、ROS 2 Control、实时力控接口、ISO 10218 安全限幅 工程要点:动量观测器残差阈值、柔顺刚度/阻尼整定、安全响应时延 三、移动机器人运动控制工程师 技术/算法:底盘运动学(差速/阿克曼/麦克纳姆)、轨迹跟踪(MPC/LQR/Pure Pursuit)、局部规划(DWA/TEB)、EKF 多源融合 工具/领域:OSQP、ACADO、ROS 2 Control、Eigen、Gazebo 工程要点:MPC 约束建模(速度/加速度限幅)、Pure Pursuit 前视距离稳定性、轮速+IMU 融合 四、人形机器人运动控制工程师 技术/算法:全身控制(WBC)、双足步态(ZMP/捕获点/MPC)、浮基动力学、QP 接触力优化、零空间投影 工具/领域:Pinocchio、Crocoddyl、CasADi、OSQP、MuJoCo C++ API、摩擦锥不等式约束 工程要点:任务优先级分层、浮基系统建模、接触力可行域求解 五、具身智能运动控制工程师 技术/算法:RL 策略部署(PPO/SAC)、Sim2Real 补偿、领域随机化、系统参数在线估计(RLS) 工具/领域:LibTorch、ONNXRuntime/TensorRT、Eigen、推理延迟优化(量化/算子融合/异步) 工程要点:1kHz 推理管线、策略输出平滑与安全校验、递推最
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