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這絕對是個大工程。能把這種跨越幾百萬年的宏大敘事撐滿兩個小時,沒點耐性真做不出來。 這類影片看下來,最讓人震撼的通常不是資訊量,而是那種「視覺上的跨越感」。你想想,畫面從幾百萬年前在樹上晃蕩的古猿,鏡頭一轉,變成在草原上直立行走、眼神開始有了神采的原始人。接著是火光的亮起、石器的打磨,再到後來古埃及、美索不達米亞的黃沙與神廟,最後一路飆到現代的霓虹燈和未來的星際探索。這中間的視覺張力,光是用腦袋想像就夠起雞皮疙瘩了。 不過,要用 Seedance 2.0 熬出這兩個小時,背後的工作量其實挺考驗人的。 多模態的優勢與代價 Seedance 2.0 厲害的地方在於它那種 「多模態控制」,你可以餵給它圖片、分鏡,甚至塞一段現成的視頻去讓它學習運鏡。做這種歷史迭代的影片,最怕的就是前後畫風崩掉,前一秒還是寫實史詩風,後一秒突然變成廉價 3D 動畫。作者大概用了大量的角色與場景參考圖,去死磕那種歷史的厚重感和前後的一致性。 而且它自帶音效同步,原始人打砸石器的撞擊聲、遠古暴風雨的咆哮,這種環境音要是合得好,史詩感立刻翻倍。 兩個小時是怎麼拼出來的? 雖然這模型比以前進步很多,但它單次輸出的片長畢竟有限,也就十幾秒。這意味著,兩個小時的成片是由成百上千個鏡頭硬生生拼接出來的。 • 工作流的考驗: 作者得先把劇本和時間線拉好,古猿、南方古猿、直立人、智人、農業革命、工業革命……每一階段都要瘋狂生成素材。 • 墊圖與墊片: 為了讓轉場順暢,可能用了大量的 Image-to-Video 或者 Video-to-Video。比如用前一個時代的結尾畫面當作下一段的起點,或者指定運鏡讓鏡頭從遠古的星空拉下來,變成現代的夜景。 • 後期剪輯: AI 把畫面生出來只是第一步,後面還得靠傳統剪輯軟體去調色、對軌、加上轉場和旁白,不然單靠 AI 生出來的片段直出,節奏很容易散掉。 這種影片看著看著,真的會讓人有一種「人類好渺小、但文明又好神奇」的宿命感。你看過最震撼的是哪一個歷史階段的轉場?還是說,你對它最後預測的「未來進化」部分更有興趣?
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現在男生都變神農氏百毒不侵了嗎? 想找個人排毒怎麼這麼難..
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來自20y宜蘭市神農路的小江弟弟 不知道他那麼的沒檔頭才搖沒幾下 就直接給我舉旗投降了 說要操死我結果我也不是活得好好的 我以為少年白的意思是提早進入壯年期 實在是令人頭痛…小江弟弟我恨你… #想找個超乎意料的人好難…#. #完整版影片主頁直接找我拿#
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【重慶五里坡保護區首次記錄到川金絲猴活動影像】重慶五里坡國家級自然保護區管理事務中心23日消息,保護區首次通過紅外相機記錄到中國國家一級重點保護野生動物川金絲猴野外活動影像。視頻畫面中,一隻成年川金絲猴坐在山坡上的草叢中,不時向四周張望。 重慶五里坡國家級自然保護區位於重慶市巫山縣東北部,緊鄰湖北神農架國家公園。2021年7月,第44屆世界遺產大會將保護區部分區域納入“湖北神農架”世界自然遺產範圍。
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今天是個迎財神的正日子!七月十八,逢八必發;農曆六月初五,五路財神祝你財氣滿門!#祝福#
我觉得中美可能会慢慢回过神来: 中美赛跑,韩台吃饱。 这样的游戏不能这么玩下去了。 中美都在疯狂砸capex,但是得利的是谁? 韩国和台湾。 美国mag7这么多年的积累,居然被韩国和台湾收割了。 韩国人赚的盆满钵满,那可是海对面,被mag7裁员的美国码农们的package啊。 现在而言,美国的这种AI 投入,有点不可持续。 前面,一个山峰比一个山峰高,投入越来越大,但是差距没有显著拉开。 后面,有个老六,中国。损人不利己。 本来openai发现了一些know how,还给业界指了一条弯道。deepseek活雷锋一样,把所有的know how全部公开了。 自己的网站卡的一塌糊涂,自己直接收益没多少,但是让别人出血一大滩。 今年,GLM,Deepseek,KiMi,qwen轮番上阵,主打一个开源。 主打一个我活不活无所谓,你们谁也别想活好。 美国的公司,恨的牙痒痒。 google的斯密特都说,中国的AI 大都是开源的,不可控。 这话说的对,美国无法控制,中国其实也无法控制。 现在出现一个比较有趣的现象,比如日本 日本自己啥都搞不出来,一方面禁止和中国的AI公司合作,一方面自己又套壳千问。 从某种程度上来讲,继续开源就是资敌。 其实字节那样搞搞seedance,收钱,含泪赚个75%利润率的钱,不好吗?seedance现在是独一档的。 openai和ds,zai相互持股,搞成一个托拉斯。咱一起割韭菜去吧。😂
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我現在正在靠AI幫助研究農曆,這主題過去我一直有心但無力。曆法牽涉了上古史幾乎所有範圍,從天文學、考古學、古文字學、器物紋飾學、神話學、上古思想、宗教、上古數學,還有一堆專門術語,日纏、月離、分野、章蔀等 沒修過相關學分,光靠讀書,跟打超級馬利一樣,走兩步就一個坑,爬幾階就一堵牆,
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都要配合論點列出。 三個月來我用輸出法配合 AI 學習農曆(輸出法是說學到的知識也要能用自己的見解寫出來),進度已經從上古時期,推進到易經的天象觀了 到今天花了兩個禮拜,攻克了一個超級麻煩,就是甲骨占卜的神學觀和易經的神學觀有何異同。兩者都有大量的天學內涵,而對戰國以後的星占思想形成
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終於有機會攀登這堵高牆了。跟AI 協作有一個特色,是「大扣則大鳴,小扣則小鳴」,你的功底決定了你能得到的到哪個層次。 這個旅行充滿挑戰,也充滿快樂。尤其是農曆這種整合型題目,正好把我過去十幾年讀了大量考古、甲骨文研究、古天文學、神話學的繁雜,收束成一條清晰的故事線,讓我可以緩步推進
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今天看了《奥德赛》,一句话总结就是: 唯物主义者拍摄的神话实在太无聊了。 你要是没看过原著,同时又是诺兰的粉,那就去看吧。 如果你是冲着奥德赛这部经典神话去的,那就别看。 没有奇幻、没有想象、没有神、更没有奥德修斯的智慧和狡诈。只有无尽的灰色的大海和黑沙滩,压抑沉闷疏离。 故事不像是发生在古希腊的地中海,而像是中世纪的苏格兰。虽然人们嘴上说着宙斯律法和波塞冬,但古希腊的英雄变成了充满内疚,带有原罪感的基督徒。 许多人说黑海伦占的戏份很少,不影响大局。说这话的人一定从未了解过原著故事。诺兰通过更改海伦的设定改编了整个故事的基础。 在诺兰版的奥德赛中,海伦不仅黑,而且有个双胞胎姐妹,海伦的姐妹嫁给了阿伽门农。阿伽门农几乎是整部剧中核心的反派。因为个人野心发动了特洛伊战争,不惜献祭了自己的女儿,最终落得被自己的妻子杀死的结局。 在原著中,阿伽门农作为希腊军首领,虽然顺利归乡,但被情人和妻子合谋杀害。他是作为奥德修斯归乡的对比和警示存在的,代表即便归乡了也不意味着旅程就结束,要警惕那些心怀叵测的觊觎之人。 在诺兰的改编之下,特洛伊战争不再是因为特洛伊王子违反宙斯法则强抢海伦而引发的,而是阿伽门农为了抢夺贸易路线而刻意发动的,这直接定义了整个希腊军在特洛伊战争中的侵略地位。 于是,诺兰版的奥德修斯从一开始就因为特洛伊木马计而内疚。他一直念叨,因为这么一个小伎俩毁了特洛伊城。战争创伤就此围绕他整整20年的旅程。 但我实在无法共情这一点。战争已经打了10年,这十年里有哪一场战役是和平没有杀戮的吗?古希腊时期的战士,需要到最后攻陷特洛伊城才意识到战争的残酷吗?特洛伊木马计是战争的终结,而不是开始,你这个时候说后悔是不是晚了点? 原著中的奥德修斯是古希腊神话中性格最复杂最多面的人物之一。 一方面,奥德修斯最大的魅力首先是智慧与狡诈。这不是一个用蛮力取胜的人,人家靠的是脑子。这也是战神雅典娜偏爱他的原因。其次,奥德修斯是非常执着和坚韧的,这20年无论诸神如何折磨折腾他,他从来没忘记过归乡,从来没忘记自己的妻儿。 另一方面,奥德修斯又是自负和傲慢的。他总是吹嘘自己的特洛伊木马计,无法忍受作为无名氏战胜独眼巨人,炫耀自己的名字,结果导致波塞冬的惩罚——无法顺利归乡。 同时,奥德修斯作为古希腊的英雄战士,有着冷酷与仁慈并存的复杂人性。对敌人极为残忍,而对忠诚者异常温情。 这不是一个人格完美的英雄。正因如此,这20年的归乡路就是奥德修斯的人生修行,从聪明狡诈自负傲慢,蜕变为坚韧不拔隐忍克制。 你能想象这是3000年前的荷马笔下的人物吗?如此复杂生动。 而今天诺兰的改编让这个人成为性格二维扁平毫无吸引力的PTSD老兵。所有属于奥德修斯的光彩都不见了。甚至20年回不了家是因为他不想回,哎,真是太无语。 更重要的是,诺兰的改编让奥德修斯的行为逻辑不再合理。如果你从一开始就因为自己的计谋让特洛伊城被毁而感到内疚,那么你为什么在已经逃离之后还要射杀独眼巨人?为什么在最后战役的时候大开杀戒而不是展示你的仁慈?这20年你到底学到了什么? 在原著中,奥德修斯之旅就是一个人的人生之旅,人生不以目的地为终点,人生在于过程。所以当奥德修斯抵达伊萨卡,夺回了王位。属于他的人生旅程并没有结束。他和波塞冬的梁子还没了,他需要深入无海之地,将对海神的敬畏之心带去那里。这是荷马留下的伏笔。这是人和神之间的契约。 而诺兰版中,奥德修斯在明知海民将骚扰城邦的情况下,将王位让给了依旧还没自立的儿子,带着老婆去无海之地祭奠战友,因为他自觉亏欠战友,因为他的木马计。我该说什么呢?被内疚情绪包围的人真的永远做不出正确的选择。 至于服化道、摄影技巧、画面......怎么说呢,毕竟2.5亿美金的投资呢,这是应该的吧?坦白说独眼巨人、斯库拉六头怪、瑟曦把人变成猪......这些魔幻场景你真的没办法说有多惊艳,毕竟指环王、权游、诸神之战、哈利波特、神奇动物......已经展示过够多奇幻场景了。 归根结底,唯物主义者不具有精神灵性,真的放过这些神话吧。
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