赛博朋克成现实了。中国机器人公司优必选,今天发布了 50 余款仿生机器人,含男女不同外观和身材,身高在 1.6 到 1.85 米之间。
预售价 11.98 万元起,仅限成人购买。
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今天有个特别赛博朋克的瞬间。
Claude Code 连不上网了。
我折腾半天没搞定。
最后打开 DeepSeek 网页版,让它一步一步指导我排查 Claude Code 的网络问题。
最后修好了。
修好以后,我立刻关掉 DeepSeek,继续回 Claude Code 干活。
那一瞬间我突然想到马斯克那句话:
“人类文明,可能只是硅基文明的引导程序。”
然后我发现:
DeepSeek 对我来说,
已经像 Claude Code 的引导程序了。
它自己不是终点。
它存在的意义,
是帮助另一个更强的 Agent 系统顺利运行。
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用Switch2的JoyCon2玩赛博朋克2077体感瞄准真的很带劲……
有没有一种可能:在文本框里敲下‘赛博朋克城市夜景’,下一秒,你就能在浏览器里自由走动,抬头是闪烁的霓虹,转身是湿漉漉的街道?
这不是概念视频。高德昨天开源的ABot-WorldStudio,已经把这个交互式3D世界生成体验开放测试了。
简单说,这是一个通用世界模型工坊——你把文字或图片给它,它帮你生成一个可以实时交互的AI世界。不是动图,不是预渲染视频,是真正能走、能看、能互动的三维空间。
而且,里面还藏了一个‘时空任意门’。你从森林场景走入一个光圈,再出来就是蒸汽朋克工厂,场景完整切换,没有加载黑屏,连续推理可以稳定跑超过1小时不崩溃、没画质衰减。
这背后是高德自研的两个模型:ABot-World0和ABot-3DWorld0,前者负责交互视频生成,后者负责3D高斯溅射场景重建。两者统一成一个工坊,让创建世界和走进世界变成一条流水线。
对普通人来说,最大的意义是什么?
省时间,省钱,省技能树。
以前,你要做一个能走进去的3D场景——比如一个虚拟展厅或者游戏关卡——你得学几个月的Blender、Unity,或者雇一支小团队。现在,只要你有想法,ABot-WorldStudio可以替你完成从建模到交互的全过程。
我试了试网上别人分享的例子:输入‘日式禅意庭院,有枯山水和竹流水’,10秒后一个可360度旋转、放大缩小的庭院就出现了。虽然细节还不能跟人工建模比,但作为概念验证或者快速原型,效率提高的不是一个数量级。
对于内容创作者,你可以用它快速生成带场景的视频分镜,不用像以前那样一张一张画背景。对于教育者,你可以给山区孩子瞬间生成一个虚拟的历史场景或者细胞内部结构,让他们‘走进去’看。对于电商,输入产品图片,自动生成一个3D展台,让用户旋转查看。
更关键的是,这个工具把技术门槛打到了最低。
它支持自然语言和图片输入,不需要写代码,不需要学任何专业软件。界面友好,生成的场景还能分享链接给别人,对方在手机浏览器里也能打开交互——这大大降低了普通人体验3D世界的门槛。
有个细节值得说:官方实测单次连续推理超过1小时,没有崩溃或质量衰减。这意味着用它生成的世界进行直播、长时间的课堂讲解或者展会演示,可靠性是有保障的。跟之前很多AI生成3D只能跑几分钟就崩掉的方案比,进步巨大。
另外,模型已经在GitHub全面开源,且可以在单张RTX 5090上本地部署。也就是说,如果你家里有高端显卡,你可以自己跑这个模型,离线生成世界,数据完全私有。这对注重隐私的企业用户尤其重要。
当然,也不是没有限制。
目前测试版生成的世界精度、物理交互的丰富度还比不上专业游戏引擎。比如你不能在场景里捡起一把椅子或者推倒一堵墙,交互更多是视觉浏览和简单的视角切换。但它已经能给人很强的沉浸感,而且随着模型迭代,这些都会快速补齐。
还有一个现实门槛:虽然在线测试不需要你配环境,但如果想本地部署,你需要一张至少24GB显存的显卡——目前最匹配的是5090,这玩意儿不便宜。好在它可以开源社区在未来适配更低配置。
那么,普通人现在能做什么?
最佳入手姿势:直接访问ABot-WorldStudio的官方测试站,用手机号或邮箱注册,可以免费生成一定数量的世界。输入你想看到的任何场景——从外星地表到中古市集——看看AI能复现到什么程度。然后把生成的世界链接分享给朋友,他们也能进去逛。
如果你有技术背景,可以去Hugging Face或GitHub搜ABot-WorldStudio,下载开源模型。社区里已经有人给出了Docker部署教程,一张5090跑起来的实际体验相当流畅。
我的判断是,高德这次发布,把3D世界创作从专业工作室拽到了每个普通人手里。它不会是3A游戏的终结者,但一定会成为创意爆发和原型验证的超级杠杆。
最后提醒一句:测试期间服务器可能拥挤,生成失败多试一两次。另外生成的内容要遵守平台使用协议,别做违规场景。
现在就去试试吧,你离创作第一个交互式世界可能只需要一句话。
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当Uber司机掌握了Suno……赛博朋克照进现实!给乘客写专属AI歌是什么体验?前一秒:太抽象了吧!后一秒:已加入我的单曲循环歌单。
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GPT Image 2 生成赛博数字生命体,适合数字花卉,模型等
提示词:
赛博半透明生物荧光花卉概念信息图,9:16竖版。
中央是一株超写实3D赛博花卉,悬浮于冷黑色未来实验室虚空中。花瓣与叶片呈半透明磨砂玻璃质感,具有次表面散射、X光透视、薄膜折射与显微水滴;内部植物脉络转化为PCB电路、光导纤维、发光毛细管和能量流体。保持真实植物结构:65%有机生命体,35%数字电路。
采用“主星—卫星”构图:中央立体花卉占约30%,外围70%为高密度二维HUD信息系统。画面边缘精确排列10个独立数据模组,严格对齐隐藏网格,以0.5pt超细直线和90度机械折线连接花瓣、叶脉、茎干、雄蕊与电路节点。模组内嵌微型条形图、波形图、光谱曲线、等高线剖面、拓扑节点和点阵刻度。
视觉风格:超写实生物X光渲染 × 冷峻正交HUD界面 × 未来植物实验档案。背景为接近黑色的无限虚空,加入极弱数字颗粒、扫描线、点阵网格和体积雾。主体无外框自然融入背景,外围UI采用硬边模块化切割。避免普通游戏界面、廉价赛博朋克、卡通质感和机械零件随意拼贴。
**配色主题:{主题名称}**
* 背景基底:{深色背景}
* 半透明结构色:{低饱和玻璃色}
* 主生物荧光色:{主色}
* 辅助荧光色:{辅色}
* 唯一强调色:{强调色}
* 技术文字色:{文字色}
色彩规则:背景与结构色占约60%,主、辅助荧光色占约30%,强调色仅占5%—10%。全画面最多两种荧光色和一种强调色。强调色严格用于雄蕊能量核心、电路节点、关键箭头、危险参数与数据峰值,禁止大面积使用,禁止随机彩虹渐变。
字体采用浓缩技术文档排版。顶部设置一个超大纯汉字黑体标题,约64px,禁止拼音、英文和中英混排。10个模组使用等宽小标题、技术无衬线正文和高密度微文本。文字从中央向边缘逐渐密集,不遮挡主体,不出现乱码大字。
主体配色映射:花瓣主体使用透明结构色,花瓣边缘与叶脉使用主荧光色,内部细脉与光纤使用辅助荧光色,PCB交汇节点与雄蕊核心仅使用强调色。外围HUD亮度不得超过中央花卉。
高细节、电影级照明、真实折射、体积辉光、锐利边缘、精密排版、印刷级品质、统一构图、极高信息密度。
主体:郁金香
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