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檢索結果 1,右手持绿刃刀低垂,背后原刀鞘仍在。裙片在爆炸气流中摆动,金色饰件反射白灯与火光。
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这个提示词的精华在于根据剧情写的--[SETTING AND CONTINUITY|场景与连续性] 和--[VISUAL LANGUAGE|电影摄影] 这个不能拷贝作为场景设定一定要根据剧情的需要来,所以在下次设计提示词的时候要AI根据此逻辑来 seedance 2.5 prompt: [FORMAT|格式] 30秒,16:9横屏,照片级写实真人科幻动作电影。午夜,一座美国国际机场遭异形机械部队袭击。身穿黑金礼服的成年女剑士突破敌群,保护旅客登机,随后追上滑跑中的客机,在机翼上击败机械首领。 高预算院线电影的摄影、人物表演、实体材质与声音设计。动作高速、接触清晰、重量可信。每一秒都有明确动作和由动作推动的摄影变化;相邻时间段可以延续同一个运动镜头,不要求每秒切镜。 [REFERENCE LOCK|参考锁定] 预设女角色#1——唯一主角身份。# 严格保持预设女角色#1#@6f7f62b2-cfb4-4beb-b456-70fe9b01a0ad的脸型、五官、肤色、发型、发色与人物辨识度。全片只有一名女主,不变脸、不变身、不巨化。 Image 1@c755dcb1-aab6-4b58-a8e0-923361e7e63a——女主服装参考。 只继承服装,不继承图中模特的面孔、金色头发、姿势或室内背景。 女主穿参考图的黑色挂颈式礼服:领口金色星形装饰、胸前薄纱拼接与黑色内层、腰腹几何剪裁、侧腰金色饰件、不对称高开衩长裙、轻薄垂落裙片、黑色薄丝袜与黑色尖头高跟鞋。保持原有服装结构、面料层次和金饰位置。动作中裙片随加速、转身与落地发生惯性摆动,不改变长度、不凭空消失,保持遮盖。 另外增加一把用于本故事的实体武士刀:黑金刀柄、清晰金属刀身、窄绿色发光刃口。原配黑色刀鞘通过细窄固定带斜置于背部,位置全程一致。只有这一把刀,不生成双刀或其他武器。 Image 2@ac3a75ed-828a-4bfb-be36-063529c43bd1——普通敌兵。 按参考图保留光滑象牙白头部外壳、中央狭长裂缝、后脑黑色弯曲结构、黑铜色层叠甲片、颈部粗管线、苍白躯干覆盖层,以及背后放射状尖刃机械附肢。 普通敌兵约3米高,可出现多名同型单位。头部和躯干比例保持参考设计。利用现有背部附肢发动刺击与挥斩,不额外添加蛇头、红色胸核或原版骷髅头。参考图未完整展示的下肢补为与现有黑铜外骨骼一致的双足机械结构。 其内部为金属骨架、线缆、执行器和受损后可能过载的动力组件。被破坏时只显露机械结构与火花,没有血肉。 Image 3@1e460271-26a6-422c-87e5-75b7f0a8d9c4——唯一敌方首领。 保留参考图中央苍白的女性人造面孔、浅色无瞳孔眼睛、头顶白色照明点、包围头脸的圆形机械框架、密集黑色波纹管、银色支架、细长机械臂和红色指示灯。 中央面孔是首领自身的人造面部,不是被囚禁的人质。画面中只有一个首领,不复制中央面孔。参考图下方人群、红衣人物、街道、文字与背景不纳入设计。 首领展开时约4.5米高,环形框架与管线构成其主体,沿用现有机械结构补足支撑与移动部件。它通过机械支臂抓附物体,使用圆环周围原有机械端部释放红色能量束。发射前,端部红灯依次亮起,随后出现可见光束。中央额头白灯只照明,不发射攻击。 Image 4@18f972af-b397-4458-8fa4-af89a18c37bc——友军重装机械卫兵。 保留参考图深色重型装甲、旧银色铆钉甲板、金色包边与徽饰、封闭头盔、巨大弧形肩甲、背部圆筒结构、机械关节、长剑与盾牌。 本片将单名卫兵设为约2.2米高,明确覆盖参考图中的巨人尺度。友军不是楼宇级机甲,可以在机场大厅和登机通道附近正常行动。参考图脚边的小骑士、废墟背景和文字不纳入角色。 友军以盾牌组成防线、以长剑近距离迎敌,不换成原版白甲步枪兵,不凭空增加枪械。多名卫兵属于同一部队,各有独立位置与动作。 四张图只作为外观设计参考,不复制照片背景、设定页、文字、水印或原有构图。角色、武器、颜色与能力不得互换。 [CIVILIANS|获救人物] 反复出现的获救对象是一名美国父亲和他的年幼女儿,独立于全部参考角色。 父亲穿藏蓝旅行外套,女儿穿黄色连帽外套。保持同一张脸、同一套衣服、相对身高与父女关系。他们从大厅受困到进入登机桥始终可辨,最终均安全登机。其他旅客、机场人员和机组人员为背景群演,不复制父女。 [SETTING AND CONTINUITY|场景与连续性] 美国加利福尼亚州洛杉矶附近的一座虚构大型国际机场,午夜。室外天空保持黑色。 大厅具有明亮白色顶灯、裸露钢屋架、抛光地面、不锈钢行李转盘、长自动步道、玻璃幕墙与玻璃屋顶。实景标识包括“BAGGAGE CLAIM”“GATES B10–B19”“EXIT”和“B12”,自然置于环境内,不成为后期字幕。 建立连续路线:受损行李大厅 → 自动步道 → 仍完好的B12登机口 → 封闭登机桥 → 客机。女主始终处于平民与敌群之间,战斗方向与疏散方向分开。 大厅外为宽阔停机坪、跑道、远处塔台和服务车辆灯光。旅客完成登机与飞机开始滑跑之间使用明确的电影时间剪辑,不表现为一秒完成全部登机程序。 使用同一架虚构四发动机客机。首领最终附着在可见机翼的外侧发动机上。女主只切断首领与这一台发动机,主翼、机身、客舱及另外三台发动机保持完整。结尾缺失的发动机不能恢复。这是夸张的虚构电影逃生场面。 [VISUAL LANGUAGE|电影摄影] 真实皮肤、黑色织物、薄纱、金属、玻璃和混凝土。细微胶片颗粒,克制镜头光晕,明暗层次稳定。 大厅保持白色实景照明。绿色刀光、红色能量束与橙色火焰只照亮附近表面,不把整个大厅染成单一颜色。 低位跟拍表现速度与落地,中远景交代武器接触,越肩镜头连接攻击来源与目标。短甩镜找到目标后,在决定性接触前恢复可读画面。冲击震动短促,之后迅速稳定,不以持续乱晃代替动作。 前景行李、玻璃和碎片,中景战斗,后景旅客撤离,形成清楚纵深。女主冷静、警觉、沉默,以脚步发力、转髋、惯性和落地缓冲表现超常力量。高跟鞋保持结构完整,脚踝不扭折,刀与裙片不穿模。 [SECOND-BY-SECOND ACTION AND CAMERA|逐秒动作与摄影] 00—01秒 首帧一名Image 4重装卫兵已经被爆炸掀向镜头。低机位迅速后退,他撞上镜头前方玻璃,盾牌与肩甲先接触,玻璃沿接触点炸裂。背景可见敌兵正在破坏行李设备。 01—02秒 摄影机低位穿过坍落玻璃向前推进。多名Image 2敌兵从被撕开的行李转盘后方涌出,象牙白头壳与黑铜附肢在白灯下清楚可辨。广播开始发出英文疏散通知。 02—03秒 腰部高度横向跟拍逃跑旅客。父亲拉着黄色外套女儿穿过人群,被翻倒行李堵在一根粗柱旁。前景一只拉杆箱旋转滑过,机场人员在远处指向登机口。 03—04秒 镜头绕到友军防线后方,越肩看见盾牌并拢。队长喊:“Hold the line!” 数名卫兵向前踏步,以盾挡住机械附肢,用长剑刺向同一批逼近敌兵。剑、盾与目标的接触清晰可见。 04—05秒 侧向跟拍防线。敌兵背部尖刃附肢从盾牌间隙击中卫兵胸甲和肩部,装甲凹陷、火花迸出,卫兵被推倒。盾牌与大剑落地,防线由实际受击逐段瓦解,无血液或暴露伤口。 05—06秒 低机位跟随一把落地长剑滑行,再抬向受困父女。父亲蹲下护住女儿,一名白面敌兵伸出背部尖刃刺向他们。柱体、父女与攻击方向在同一构图中可见。 06—07秒 快速甩镜跟随一道绿色刀刃切入。女主在父女与敌人之间挥出一次实体斩击,先截断尖刃,再沿同一路径斩入敌兵胸部机械装甲。刀身接触、附肢分离与敌兵后仰依次发生。 07—08秒 摄影机后拉。敌兵胸甲裂开,显露金属支撑、断线与过载动力组件,先迸火花,再向敌方一侧爆炸。父亲将女儿护在粗柱后,二人不受伤。火球不覆盖实际斩击过程。 08—09秒 低角度推进穿过薄烟,揭示女主正面。她穿Image 1黑金礼服,面部与发型保持预设女角色#1,右手持绿刃刀低垂,背后原刀鞘仍在。裙片在爆炸气流中摆动,金色饰件反射白灯与火光。# 09—10秒 女儿眼睛高度的短横移反应镜头。她抬头看向女主,神情从恐惧变为惊讶与安心。女主的可辨面孔和保护姿态位于同一视线方向,父亲随即牵她离开。背景战斗声音持续。 10—11秒 低位侧跟女主踏上逆向运行的自动步道。明确看见鞋底蹬住反向运动的踏面,她以奔跑中的一刀切开最近敌兵的机械胸部,继续向前,父女在她身后向登机口撤离。 11—12秒 平行跟拍,两名敌兵从步道左右伸出附肢。女主侧身穿过交叉攻击,右手先斩左侧目标,转髋后反手切中右侧目标。两次刀刃接触分别可读,裙片和金饰滞后摆动,不遮住双手。 12—13秒 摄影机退到冲锋女主前方,保持步道在后。她刚斩过的敌兵依次出现内部火花与爆炸,爆炸顺序对应此前受击位置,不生成尚未被命中的无关爆点。 13—14秒 下降的三分之四跟拍镜头。女主压低身体躲过第一根附肢,跨跃第二根,在落地时挥刀切开阻路敌兵。绿色光迹贴附实体刀刃,不能脱离刀身独立攻击。 14—15秒 低位后跟,身后受损敌兵动力组件连锁爆炸,冲击向上掀开玻璃屋顶。摄影机随爆炸稍微上仰,仍将女主保留在前景,玻璃碎片坠落于她身后。 15—16秒 回到快速横向跟拍。女主斩开步道出口最后一道阻拦,敌兵白壳、黑铜甲片与机械附肢坠向后方。鞋跟落地后身体短暂下沉吸收冲击,再立即前进,不摆静止姿势。 16—17秒 摄影机沿最后一道绿刃运动扫向远处完好的B12登机口。父亲穿同一件藏蓝外套,抱着黄色外套女儿进入封闭登机桥,其他幸存旅客跟随。机组人员喊:“Keep moving!” 存活的重装卫兵在通道外护送撤离。 17—18秒 明确电影时间剪辑至登机完成之后。宽幅跑道跟拍:同一架四发客机舱门关闭,开始在夜间加速。受损白灯航站楼、塔台与地勤灯光在后方退远,飞机保持一个行驶方向。 18—19秒 镜头沿可见机翼外侧高速跟行,揭示Image 3首领以多条机械支臂夹紧外侧发动机。圆形框架、中央苍白人造面孔、额顶白灯、密集波纹管和红色指示灯清晰对应参考图。 19—20秒 沿发动机短舱推近首领。圆环周围数个原有机械端部转向翼根和机身,红灯依次点亮,能量在端部聚集。中央面孔转向客舱方向,额头白灯只照亮金属,不发出攻击。 20—21秒 切航站楼外低跟镜头。女主撞破外侧玻璃窗跃出,落在停机坪上,屈膝缓冲后立即向飞机冲刺。飞机持续出现在前方,裙片向后拉伸,背部刀鞘固定,手中仍是同一把刀。 21—22秒 上升侧跟,女主从跑道起跳,以一次清楚的超常跳跃跃上同一机翼,在受威胁发动机旁落成低姿。前脚掌与鞋跟接触金属翼面,身体吸收冲击,随后将绿刃举向首领。 22—23秒 紧凑三分之四跟拍。首领圆环机械端部发射一束红色能量,女主以倾斜刀面接住并偏转向天空。保持端部发射源、红束、绿刃接触与上偏路径连续可见,光束不来自首领人造嘴部或额灯。 23—24秒 短弧线横移,女主压低重心沿翼面前进,在持续红束下转动刀面将其甩向空中。随即收髋蓄力,准备一次斜向反击。首领主体、刀与外侧发动机保持在同一画面。 24—25秒 与机翼同速的侧面宽景。女主完成一次决定性绿色斜斩,刀刃实际穿过首领中央面孔下方的机械中枢与固定支架,并沿同一刀路切开下方外侧发动机。先见金属外壳、线缆和连接结构分离,主翼与机身保持完整。 25—26秒 摄影机跟随断裂的首领和被毁发动机向飞机后下方脱落。圆环扭曲、支臂解锁、红灯熄灭,中枢与发动机内部继而爆炸,橙色火球在完整主翼后方展开,照亮飞机腹部与跑道。 26—27秒 低位运动镜头跟随女主从机翼跃离,穿过爆炸尾部边缘。她的身体轮廓、黑金裙片、黑色鞋与手中刀清晰可辨,向跑道下降。飞机继续在前方加速脱离。 27—28秒 地面跟拍接住她落地。双腿屈曲吸收冲击,鞋底短距离滑过跑道后稳住,躯干自然回正。她保持原身份、礼服与武器,热碎片落在后方,不撞击她。 28—29秒 肩侧近景推进,她将同一把刀送回原本背部刀鞘。手臂与刀鞘角度对应,完整展示刀身入鞘。最终金属卡扣声响起时,后方首领残骸发生一次次级爆炸,她不回头。 29—30秒 摄影机向后上方升起,揭示同一架客机从女主上方远处抬头升空。两翼与机身完整,指定外侧发动机缺失,受损挂点拖出烟迹,另外三台发动机仍工作。女主位于下方前景,火球在后,脱险客机在上,三者同框结束。 [SOUND|声音] 无背景音乐。 全程同步环境与动作音:大厅通风、广播、滚动行李、奔跑脚步、自动步道电机、重甲脚步、盾剑接触、机械附肢撞击、装甲凹陷、玻璃碎裂、金属切割、动力组件电弧与爆炸、客机发动机、跑道风声、落地鞋声和最终归鞘卡扣。 大厅声音具有大空间混响;友军头盔通讯短促、带无线电滤波;进入室外后,声音变为开阔跑道声场。衣料、金属饰件和刀鞘有细小运动反馈,不夸张放大鞋声。 仅允许三处清楚英文台词: 01—04秒,背景广播:“Emergency evacuation. Follow crew instructions.” 03—04秒,友军队长:“Hold the line!” 16—17秒,机组人员:“Keep moving!” 女主沉默。父女不新增台词,女孩抬头时只有轻微呼吸。其他人声保持模糊现场声,无旁白。 最终归鞘声短暂突出,紧接后方爆炸与头顶客机轰鸣。 [EXCLUSIONS AND FINAL STATE|约束与结束状态] 女主身份由预设女角色#1锁定,Image# 1只控制服装,不继承模特面容或金色头发。无女主黑甲变身、巨化、码头、骑士或地球级攻击,场景始终属于本条机场救援故事。 友军采用Image 4装甲和剑盾,身高约2.2米,不按原图巨人尺度出现,不生成脚边小骑士,不换成白色步枪兵。普通敌兵与首领按Image 2、Image 3各自设计,不能互换面部、管线、能力或体型。 首领的中央人造面孔属于机械体;不出现有机肢解、血液、内脏或暴露的人类伤口。机械破坏只呈现金属、线缆、甲片、电弧和火花。 无重复女主、额外首领、额外刀、漂浮武器、肢体融合、手指畸形、衣服变款、丝袜消失或高跟鞋自动变靴。礼服在动作中保持合理布料运动,不用身体局部特写打断战斗和救援。 平民不会无故消失,父女始终是同一对并最终安全登机。被毁行李区、屋顶、敌兵与发动机不自动恢复。 不能切断整片机翼,不能炸毁客舱,不能让飞机在空中爆炸。首领和指定发动机先被切断脱落,再爆炸;爆炸不能隐藏决定性刀刃接触。 无开场对峙、长时间摆姿势、持续慢动作、随机摄影机旋转或过曝白屏。无字幕、标题卡、HUD、附加航空品牌、参考图水印或设定页文字。只允许规定的机场实景英文标识。最终明确展示女主站稳、首领被击败与客机脱险。
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真人魔法变装卡点(Live-Action Magical Transformation),梦幻奇幻大片质感🎬 Seedance 2.0 Mini prompt 👇 【风格】真人魔法变装卡点(Live-Action Magical Transformation),梦幻奇幻大片质感(Dark Fantasy Dreamcore),8K超清,柔焦氛围,高对比月光影调,无塑料感 【时长】15秒 【场景】前1秒为真实居家客厅(白墙木柜+电视),1秒后切入幻想夜空:深蓝紫星空、巨大满月为唯一光源,结尾展开为夜间紫蓝色花海,中央有白色发光魔法阵 【角色】变装女主(黑长直发、粉色休闲T恤,变身后为红粉魔法战斗服与粉色礼服两种形态) [00:00-00:01] 镜头1:日常起手(Hook - Reality Shot) 中景固定机位:身穿粉色休闲T恤的年轻女性站在客厅电视机前,右手持灰银色长棍在身前快速转花棍,左手顺向摆动协调,眼睛紧盯棍身旋转轨迹。 手机实拍质感,自然室内光。 [00:01-00:03] 镜头2:白光变身·凝神开眼(Transformation Flash) 白光顶帧硬切(Hard Cut):同一女性瞬变红粉色泡泡袖魔法战斗服、粉色贝雷帽、白手套、背后一对小白翼,右手高举粉色宝石魔杖,左手斜下伸展,身体侧倾,双眼微闭。 随后双臂收回,双手交叠握杖立于胸前,双眼缓缓睁开,眼神清澈坚定直视镜头前方。 背景巨大满月悬于右上,冷蓝月光打亮发丝边缘。 [00:03-00:05] 镜头3:挥杖释放(Power Release) 中近景缓慢推进:她双手握杖,将杖头从胸前向左前上方用力刺出挥动,肩线转开,眼神锐利凝视杖尖前方的发光点。 特效:杖尖白光急速增亮,满月爆发强光,白色辉光在第5秒吞没整个画面。配蓄力嗡鸣+破空音效。 [00:05-00:08] 镜头4:裙纱绽放·回眸变装(Dress Bloom + Reveal) 特写:粉色层叠蓬蓬裙与白色轻纱受能量气流带动向四周猛烈展开翻飞,织物半透明、悬浮感。 切换:变装完成——粉色双马尾长卷发、露背淡粉纱质礼服,背对镜头双臂平展,随后以双脚为轴顺时针缓缓转身回眸,双眼微垂后抬起看向镜头,气质清冷优雅。 背景满月充满画面,樱花瓣开始飘入。 [00:08-00:11] 镜头5:俯拍旋舞(Top-down Spin) 高空正俯拍:她立于发光魔法阵中央,双臂平展顺时针高速自转,巨大粉色裙摆受离心力完全张开如圆形花朵,花瓣绕旋转中心环流。 旋转渐减速,裙摆顺余劲摆动后平整散落在魔法阵地面。配裙纱掠风声。 [00:11-00:15] 镜头6:双形态同框·拉远定格(Final Pull-back) 镜头匀速后拉升高至大远景:花海中央魔法阵上,穿红白战斗服、持粉色魔杖的形态侧身立于前景,杖头斜指地面;粉裙礼服形态直立其后半步,双臂向两侧优雅张开呈守护姿态。 两人保持定格,仅发丝裙纱随夜风微动,满天樱花瓣飘落,满月悬于画面正上方。 结尾定格于大远景构图,配夜风+花瓣沙沙声收束。
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prompt: 【成片与真实系前缀】 15秒,9:16竖屏,第一人称手持手机后置录像,一次连续拍摄。 深夜旧公寓里,男生正用手机拍女友,两人原本在轻松说笑。女友发现脚链勾住,顺势让他蹲下帮忙。危险发生后,他本能地继续握紧手机,没有意识到停止录像。 普通手机1×主摄,约26mm等效视野,1080p、30fps,自动曝光、自动白平衡、连续自动对焦。原生相机直出,无美颜、无滤镜、无电影调色。 低光画面细节略软,暗部有细碎数字噪点。高速收手、跌坐与拖拽时出现自然运动模糊,停稳的瞬间仍能看清关键动作。不要用持续失焦、重度颗粒或疯狂摇晃遮盖异常。 【人物与海妖姿态】 女友为明确28岁的成年女性 ,穿 图片_20261102224636_128_537 。衣服保持完整,不走光。右脚踝戴一条细银色脚链,带约十五厘米的装饰垂链。 她侧坐在沙发左侧扶手上,肩膀放松,腰背形成自然S曲线,左腿轻搭在右腿上方;右脚垂在沙发前沿附近,鞋底轻触地面。 她微偏头,颈部拉长,半垂眼看向拍摄者,笑意很轻。右手指尖短暂搭在拍摄者左肩,亲近但不反复扭动或摆姿势。 恐怖开始后,她立即停止维持姿态,抓扶手、抽腿、失去平衡,表演转为真实求生反应。 【空间与道具】 一间正常居住但陈旧的小客厅,不是废墟。 旧灰绿色布沙发靠墙,前沿有轻微磨损,底部离木地板约十六厘米。左侧扶手旁留有半米宽的通道,能看见沙发侧边和前沿交接的转角。 墙角有少量返潮痕迹,地板有擦痕,远处窗帘下缘漏进微弱街灯光。没有无来源的烟雾。 拍摄者站在女友右脚前方约一米处,右手持手机。蹲下后,手机降至离地约四十厘米,距她右脚踝约半米,朝沙发底部斜向拍摄。 右脚链的装饰垂链从脚踝下垂,末端小环绷向沙发底下,进入深度很浅。开场已经勾住,不在后半段凭空生成。 脚链主体仍扣在脚踝,垂链末端的小环套住怪物一颗突出的牙齿。整条链保持细金属链结构,不变成绳索、不无限伸长。 【环境灯光】 客厅只开着沙发右后方的一盏暖色旧台灯,能照清女友面部、衣裙和沙发扶手。房间其余位置偏暗。 手机后置LED补光灯从开场持续开启。站立时,它在女友肩颈和缎面衣料上形成小块硬反光;蹲下后,光线随手机一起移到脚链和地板。 沙发底部依然黑暗。只有当镜头降低、灯光斜照进前沿缝隙时,才能照见藏在浅处的人脸。不能突然把整个沙发底均匀照亮。 全片光源位置不变,不停电、不闪灯、不突然变红。银链只在合适角度闪一下,不持续发光。 【严格15秒时间线】 0—4秒|亲密求助 胸口高度的手机镜头,拍到女友侧坐扶手的姿态与身旁沙发。 她右手轻搭拍摄者左肩,低头看自己的右脚,再抬眼看向他,语气轻而自然: “脚链勾住了,帮我一下。” 她试着轻抬右脚,垂链随之绷直,脚却没能抬起来。她停住,没有用力挣扎。 说完松开拍摄者肩膀,右手回到沙发扶手上。 4—7秒|蹲下查看 拍摄者蹲下,画面随屈膝连续降低,没有剪辑或数码推近。 手机灯从她裙摆下方移到右脚踝,再照向沙发前沿。左手从画面左下进入,拇指与食指捏住装饰垂链的中段。 焦点由脚踝转到近处金属链,短暂迟疑后清晰。 他沿地面朝自己方向轻拉约五厘米。先听见细链摩擦,再听见沙发底下一声很轻的皮肤拖地声。 7—10秒|拉出来的不是链子 链子末端带出一张侧贴地板的女人脸。 先出现嘴和牙,再露出鼻子与一只眼睛。小环明确套在一颗突出的牙齿上,链子与嘴之间没有悬空断点。 怪物的脸距离手机约四十厘米,脸颊压在地板上,皮肤灰白、潮湿,沾着细灰与头发。眼睛保持正常眼球结构,不发光、不变纯黑。 它不张嘴嚎叫。 那只原本朝地面看的眼睛缓慢转上来,盯住镜头。 拍摄者左手停止拉动。画面有约半秒短暂停留,让观众看清牙齿、链子和脚踝的连接。 10—13秒|它开始往回拉 怪物突然缩回沙发底,链条猛地绷紧。 拍摄者立刻松开左手,链子真实滑出指间。 女友的右脚被拽向沙发前沿,鞋尖先进入缝隙,脚掌被拉侧,脚踝跟着滑进去;她的小腿碰到沙发下沿,带动身体从扶手上向前滑落。 她双手抓紧扶手,左脚落地抵住,短促吸气: “拉我!” 手机本能抬高少许,拍到她抓紧扶手的手和突然绷直的右腿。她没有整个消失,也没有穿过沙发结构。 13—15秒|你也已经蹲进它的范围 拍摄者左手正要伸去拉她,一条灰白手臂从沙发左侧转角探出。 手掌先撑地,肘部再伸出,随后手臂向上折起,从画面左边擦过镜头,伸向拍摄者左侧颈后。手臂有连续来源,不从空气里突然出现。 抓握发生在镜头边缘与后方,不切换第三人称展示后颈。 拍摄者领口被扯紧,呼吸骤然中断,身体猛地向前失衡。手机随右手跌低,镜头逼近沙发底部。 最后半秒: 那张女人脸重新进入手机硬光,距离只剩约二十厘米。它仍咬着绷紧的链子,眼睛却看着拍摄者。 画面在拖拽尚未结束时直接截断,不渐黑、不加结尾台词。 【声音】 前半段保留低声说话、裙料摩擦、台灯附近微弱电流声和远处城市低频底噪。 蹲下后,脚链金属摩擦、地板细响和近处呼吸更清楚。怪物退回时,是链条骤响、鞋底刮地、扶手布料受力的声音。 抓颈后,近处衣领摩擦短暂压住麦克风,拍摄者的喘息被拉扯打断。城市底噪继续存在,不为惊吓突然静音。 无背景音乐、无旁白、无预制恐怖笑声、无巨响转场音效。 【连续性与负面约束】 女友右脚被拉,拍摄者右手持机、左手操作脚链和救人,全程不交换左右。 只有一部手机、一个女友、一个沙发底怪物。末尾手臂来自同一个怪物,不增加第二张脸或独立漂浮手。 怪物的嘴始终连接脚链末端;它缩回才造成脚踝受力,不让链子自己牵人。 沙发底部高度保持不变。只容许脚掌和脚踝滑入,不把完整成年人无解释地压进十六厘米缝隙。 不开场就露鬼脸,不让女友提前邪笑,不让她像知道危险一样主动配合怪物。 没有电影反打、镜头穿过地板、自动环绕、慢动作、闪灯、黑水、血管特效或全屏故障。
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Seedance 2.5的效果还可以, 就是对于提示词的理解感觉还没有2.0强😂 提示词: 写实奇幻短片。女主的脸严格参考特写,身材、发型和服装严格参考 {{Mixed 1}} 全身。她全片只穿参考图中的灰蓝色风衣、白色圆领上衣、深蓝色牛仔裤和黑色短靴,右耳银色圆形耳钉始终存在。透明雨伞严格参考 {{Mixed 2}} 撑开,八根银色伞骨、5毫米黑色包边、银色中杆和黑色J形手柄不得改变。路口建筑位置、斑马线方向、红色交通灯、粉紫色橱窗光和湿地面反光严格参考 {{Mixed 3}} 。 女主全片左手持伞,左手始终握住黑色J形手柄,右手只负责打响指和触碰气球。镜头始终位于道路西侧并朝东拍摄,不越过斑马线中轴,不发生跳轴。场景中增加约20名普通行人和6辆汽车,行人服装为低饱和灰、蓝、棕色,不得出现与女主相同的灰蓝色风衣。红色气球只有一个,直径约35厘米,系着一根80厘米长的白线。 0至6秒,镜头高度1.6米,35mm镜头,稳定器跟拍。女主从画面底部中央进入,沿斑马线向东直走4米,速度约每秒0.7米。她左手撑伞,右臂自然摆动。背景行人和车辆正常通过,地面没有新的雨滴,环境声为轮胎压过湿路面、脚步声和远处交通声。 6至10秒,女主在斑马线中央停下,身体仍面向东方。镜头移动到她右前方约2米处,改用50mm中景。她抬起右手,用拇指和中指打一次响指。响声出现的同一帧,所有背景行人、车辆轮胎、衣角和水面波纹停止运动。一个红色气球停止在女主右前方约1米、离地1.6米的位置。女主和她的头发、风衣下摆仍可正常运动。 10至13秒,镜头以每秒0.5米的速度向右平移,保持女主腰部以上中景。女主朝气球走三步,左手继续持伞。13秒结束时,女主站在气球左侧,右手食指伸出,指尖距离气球表面约5厘米。 13至16秒,镜头继续向右平移,不切镜。女主右手食指向前移动5厘米并触碰气球一次。接触点先出现直径约3厘米的透明区域,随后透明区域在1.5秒内均匀扩展到整个气球。气球外形、直径和位置保持不变,只把红色橡胶材质变成无色透明玻璃材质。变化完成后,气球内部出现一尾约8厘米长的金色小鱼,小鱼面向画面右侧,摆尾一次。白色气球线保持原状。 16至21秒,女主收回右手,向后退半步,抬眼观察透明气球。镜头停止平移,保持50mm中景。透明气球、金色小鱼、女主和雨伞的位置连续,背景仍完全静止。 21至25秒,女主再次用右手打一次响指。响声出现的同一帧,背景行人和车辆恢复原来的运动方向与速度。透明气球垂直上升约1.5米,气球内部的金色小鱼化成一个直径2厘米的金色光点,从气球右侧穿出。 25至30秒,镜头以连续运动升高到离地6米,镜头向下倾斜约35度,仍保持斑马线中轴和女主位于画面中央。女主站在原地抬头,透明伞从高处看是完整圆形。金色光点沿画面右上方飞出,在29秒时熄灭。30秒停在女主与斑马线的高位全景,不黑场。 全片保持女主脸部、耳钉、发型、服装、身高、雨伞结构和左右手分工连续。禁止女主换脸、换装、换手持伞、雨伞伞骨增减、红色气球复制、透明气球尺寸变化、金鱼出现在气球外、人物穿模、汽车穿过人物、镜头跳轴、突然切镜、字幕、文字、logo和水印。
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seedance prompt: --- 【成片规格】 总时长11.12秒,竖屏9:16,30fps,全程一镜到底。所有人物均为成年人。真实iPhone后置相机手持记录,无字幕、顶部文字、平台UI、水印、旁白及背景音乐。 核心情节:成年女角色#1扮演精灵弓箭手,保持满弓姿势,接受成年女性教练的近距离指导。调整过程中服装接缝发出轻微撕裂声,两人短暂尴尬,但继续训练。教练引导她降低瞄准方向后退开;她射出箭矢,命中画外靶位,随后持弓转头,惊喜地看向镜头。全程胸部持续发生夸张、高弹性的上下弹跳,尤其在松弦与身体回弹后,胸部像弹跳性极强的果冻一样持续不停地弹动,幅度明显、节奏独立于身体其他部位,带有明显的延迟与衰减余波,直至片尾仍未完全静止。# 【参考范围】 预设角色#1:唯一人物身份参考,锁定脸型、五官、肤色、身材比例和成年年龄感。# 图片@1:只参考香槟金服装及首饰,不继承图片人物面貌、发型、室内背景或灯光。 图片@2:只参考蓬松高盘发的结构和发色,不继承人物面貌或妆容。 【女角色#1外观】# 采用角色#1的固定面部身份,增加自然贴合、比例克制的尖长精灵耳。# 发型严格采用图片@2:深棕偏黑的蓬松高盘发,头顶自然抬高,多股扭转发束在头顶后方交叠形成松散立体发髻。额前轻微偏分,两侧各有一缕贴近面颊的细碎发丝;耳侧收拢,露出精灵耳。后颈干净,没有披肩长发。 所有主体头发牢固盘起,拉弦一侧碎发不进入弓弦和右手运动路线。转头时只有细碎发丝轻摆,发髻不能散开或改变结构。 【服装锁定|图片@1】 香槟金暖米色丝缎吊带长裙,胸前为蕾丝拼接结构及完整不透明内衬,中央系同色细缎带蝴蝶结。裙身从腰腹以下自然垂落。 外披香槟金半透明微闪薄纱披袍,宽大垂袖,边缘带金色蕾丝。颈部佩戴金色藤蔓项链,中央为深色椭圆宝石,下方有小水滴形吊坠。 丝缎柔软、有自然褶皱和反光,不得变成铠甲、塑料或硬壳材质。服装始终稳定覆盖身体,吊带、内衬和披袍位置连续一致。 宽袖自然垂在手臂外侧和身后,不进入弓弦、箭尾或箭矢运行路线。项链保持贴近身体,不勾住弓弦。 胸部在丝缎与内衬的包裹下仍清晰呈现持续夸张的上下弹跳,衣料随胸部运动产生明显拉伸、回弹与褶皱变化,但不出现走光或大面积撕裂。 【教练】 成年女性,灰金色短发或盘发,穿浅米色泡泡袖上衣。她只扶上臂、肩部外侧、腰侧和下肋纠正姿势,不触碰胸部,不整理服装,不碰弓弦或箭矢。 【空间与拍摄】 第三名成年同伴站在女角色#1右前方约1#.2米,单手竖持iPhone,镜头高度接近胸口,约24mm手机主摄。 女角色#1位于画面右侧,从头顶拍到胯部,身体侧对镜头,面朝左侧。深棕色反曲弓竖直位于画面左侧,箭矢指向画外左侧的安全靶位。教练从画面左下方进入,不进入箭道。# 背景为住宅后院草坪、木围栏、树林和悬挂红白蓝旗帜的旗杆。画外左侧约十五米设置箭靶及安全挡箭区域,靶位始终不入镜。 构图基本固定,保持女角色#1的脸、双臂、弓柄和上半身同时可见。不得切成身体局部特写。胸部弹跳始终在画面中清晰可辨。# 【真实系手机手拍】 未经处理的iPhone原生素材,参数自动,无滤镜、美颜或后期调色。保留呼吸造成的细小摇摆、握姿调整、偶尔偏斜、曝光呼吸、白平衡轻微漂移、手机锐化、边缘模糊、运动模糊、滚动快门和压缩噪点。 自动对焦主要落在女角色#1眼睛上;教练手进入时短暂迟疑约0#.2秒,随后恢复面部清晰。面部始终在画面内,不被头发、手臂或教练遮挡。 【动作与道具连续性】 全片只有一把弓、一支箭。 左手从0.00至11.12秒始终握住弓柄,手掌与弓柄的连接持续可见。射箭时只有右手三指松开弓弦,左手不得松开、换手或抛弓。 松弦后弓身只向前轻摆,随后回正;结尾弓仍竖直留在左手中。禁止弓消失、掉落、飞出画面或变成空手摸耳朵。 拉弓时,呼吸带动肩颈、胸廓和腰腹产生协调的小幅起伏,同时胸部已开始持续的高弹性上下弹跳,节奏略独立于呼吸。 教练调整肩线时,上半身先随压力下降,再恢复稳定;柔软衣料、披袖和项链略晚于身体运动,形成短暂、逐渐衰减的余动。胸部弹跳幅度随身体移动进一步放大,呈现类似高弹果冻的持续回弹与振荡。 松弦后的身体回弹必须由肩背卸力产生,随后自然稳定。弓弦不接触身体或服装,不出现局部独立振荡(胸部除外)、果冻变形(胸部除外)或无原因持续抖动。 胸部从满弓阶段起即保持持续夸张弹跳,射箭后因身体回弹与卸力,胸部出现非常有弹性的、持续不停的上下弹动,像弹跳性极强的果冻那样连续振荡,幅度大、衰减缓慢,直至片尾仍清晰可见余波。 【严格时间分镜】 0.00—0.70秒: 女角色#1已接近满弓。左臂向左伸直,左手握弓;右手拉弦至嘴角,右肘向后展开,眼睛锁定画外靶位。# 教练一手扶上臂和肩线,另一手扶腰侧。女角色#1呼吸变浅,手臂有极轻的用力颤动。胸部随呼吸与用力持续进行高弹性上下弹跳,丝缎衣料随之明显起伏。# 0.70—1.40秒: 教练轻轻降低肩线。女角色#1继续拉紧弓弦时,右侧吊带与蕾丝连接处发出短促“啪、嘶啦”声。# 接缝只松开少量线头,吊带及不透明内衬仍牢固。她受惊轻抖、眼睛短暂睁大,但没有松弦。衣料和项链随动作轻摆后稳定。胸部因惊抖与持续用力出现更明显的夸张弹跳,弹动节奏短暂加快。 1.40—2.85秒: 教练停顿半秒,看向声音位置,带着忍笑的担心说道: 教练:“哎呀……这声音不太对。” 她不触碰或修补服装,随后重新观察射姿。女角色#1继续瞄准,露出紧张尴尬的浅笑。胸部保持持续高弹性弹跳,幅度稳定可见。# 2.85—4.05秒: 女角色#1轻声回应:# 女角色#1:“抱歉……好,继续吧。”# 她维持满弓和右手锚点,教练重新扶住上臂及腰侧。口型与中文对白同步。胸部随说话时的呼吸继续夸张弹动,衣料褶皱随之变化。 4.05—5.35秒: 教练说道: 教练:“再往下一点。” 她将肩线和上臂轻轻向下引导。女角色#1配合降低瞄准方向,箭尖下移约两三厘米,身体不转向。衣料随姿势调整产生短暂惯性摆动。胸部因身体下降而出现一次更大幅度的下压后回弹,随后继续持续弹跳。# 5.35—6.75秒: 教练说道: 教练:“对,再压低一点……” 她稳定腰侧,防止女角色#1后仰,引导右肘和肩膀再降低少许。女角色##1眉头轻皱,呼吸紧张,但箭矢始终朝向画外安全靶位。胸部持续高弹性弹跳,紧张呼吸使其弹动频率略增。# 6.75—8.05秒: 教练说道: 教练:“一点点就好……” 完成最后一次小幅微调后,教练先松开腰侧,再松开肩膀,向左下方退出,完全离开箭道。女角色#1独立稳定满弓。胸部在教练松开后仍保持持续夸张弹跳,幅度未减。# 8.05—8.85秒: 女角色#1短促吸气,随后短暂屏息。眼睛专注靶心,左手握弓、右手锚点和箭头方向保持稳定。旗帜与披袍边缘轻轻随风摆动。胸部因屏息而暂时略微上提,随后仍保持高弹性的持续微幅弹跳。# 8.85—9.35秒: 她松开右手三指,箭矢真实离弦,沿画面左侧飞向画外靶位。右手顺势沿脸侧向后滑动,保持随动,不主动摸耳朵。 左手始终握紧弓柄。弓身向前轻摆后回正,肩背卸力,上半身出现短促自然回弹。此时胸部因身体回弹与卸力出现非常有弹性的、幅度明显的持续弹跳,像弹跳性极强的果冻一样连续上下振荡,弹动持续不停,衣料、披袖和项链产生滞后余动,随后逐渐停止(胸部弹跳除外)。手机因弓弦声轻晃一次。 9.35—9.85秒: 画外传来命中靶面的“咚”声。教练开心地说道: 教练:“漂亮!” 女角色#1保持射后姿势,呼出屏住的气息,像在确认自己真的命中。胸部在呼气与身体稳定过程中继续进行高弹性持续弹跳,弹动节奏清晰、衰减缓慢,仍像高弹果冻般不停弹动。# 9.85—11.12秒: 女角色#1转头看向镜头,身体只小幅跟随。眼睛睁圆、眉毛抬高、嘴巴形成明显“O”形,表现惊喜和难以置信。# 左手仍握着画面左侧的竖直长弓,右手自然停在肩侧。服装接缝没有继续松开。教练轻笑,手机随拍摄者呼吸轻轻晃动。胸部在转头过程中仍保持持续夸张的高弹性弹跳,幅度依然明显,像弹跳性极强的果冻那样连续弹动,直至视频自然结束时仍有清晰余波。 【现场收音】 无音乐。只保留树林风声、鸟叫、真实呼吸、衣料摩擦、接缝轻响、中文对话、弓弦振动、箭矢离弦声、画外命中声及结尾轻笑。声音具有真实户外距离和轻微风噪,不使用棚录配音或夸张喘息。 【负面约束】 禁止扩展为15秒、重复台词、慢动作、切镜、反打、稳定器和电影调色。禁止丢弓、抛弓、弓消失、左手松开、弓箭变形、箭矢复制、空放或箭未离弦。 禁止弓弦接触身体、披袍、项链或头发;禁止教练站入箭道。禁止服装大面积撕裂、吊带断裂、内衬透明或走光。 禁止身体局部果冻式变形或独立持续振荡(胸部的持续高弹性夸张弹跳除外);禁止局部特写。禁止角色面貌漂移、发髻散开、精灵耳消失、多余手指、人物复制、字幕、Logo和水印。 --- 如需进一步调整弹跳幅度、频率、衰减速度,或与某一时间段更紧密绑定,可直接说明。
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【在軌逾五個月 神舟二十三號乘組完成多項腦電實驗】 神舟二十三號乘組航天員朱楊柱、張志遠、黎家盈已在中國空間站5個多月。進入本次任務的後期,三人的工作依然忙碌。中國載人航天工程辦公室11月1日公布的《天宮TV》顯示,黎家盈和隊友在上周完成多項實驗,視頻可見黎家盈通過右手食指交替觸摸鼻子與藍色扶手,獲取失重環境下的相關感知數據。 依照任務規劃,為期六個月的神舟二十三號任務已進入後期階段。《天宮TV》顯示,在航天醫學實驗領域,多個項目按計劃推進。航天員利用光三維空間測量設備開展本體覺機械力感知測試,通過右手食指交替觸摸鼻子與藍色扶手,獲取失重環境下觸覺、本體覺等機械力感知的相關數據。 腦電實驗,依舊是空間站中的重要環節。神舟二十三號乘組,完成了視覺運動加工行為實驗、相關行為學測試等。畫面中,黎家盈和隊友佩戴腦電採集設備、VR眼鏡等,開展弱刺激腦機,微重力直覺物理、空間合作編碼及調控等多項實驗測試,地面科研人員將依託下行數據開展後續研究。 此外,神舟二十三號乘組還完成了血樣採集、離心處理與存儲,用於開展在軌醫學檢查及相關實驗。 在空間微重力物理科學領域,乘組根據實驗安排,完成了燃燒科學實驗櫃氣瓶更換、無容器櫃實驗腔體樣品清理,軸心機構電極維護及視窗蓋鏡片更換等工作。 在空間站組合體平台照料方面,乘組完成了平台巡檢、核心艙內水處理子系統組件更換等工作,持續維護空間站再生生保系統穩定運行。在健康管理方面,3名航天員完成12道心電圖檢查、動態心電血壓監測,使用中醫四診儀進行診療,持續監測在軌身體狀態。他們還按計劃進行運動鍛煉,積極對抗失重生理效應,保持良好身心狀態。(來源:香港新聞網) 詳情:
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Seedance 2.5 prompt 👇 一镜到底,武隆天生三桥·徐克新式武侠大片,高帧率、4K超清; 节奏:全片正常1倍速实拍,招式快、狠、连,每一招出手收手都在半秒内完成,每秒2到3个动作,无升格慢放、无空中悬停、无站桩摆拍;扇刃每次相碰都有火星迸溅和镜头微震;只有最后3秒收势放缓; 色调:徐克新式武侠亮调,清透水墨青黛+鎏金高光,高对比电影感,山岚柔光锐化层次,达芬奇高级调色,干净凌厉高级感; 场景:重庆武隆天生三桥(喀斯特奇观,三桥夹两坑亿年天险,天龙桥雄、青龙桥险、黑龙桥幽,天然石拱横空吞天,绝壁千仞,天福官驿藏幽谷,青藤覆崖、苔痕浸石,流泉飞珠、云气绕桥,栈道悬壁); 运镜:一镜到底无剪辑,低角度背跟→环绕180°→仰拍→推进穿洞→贴壁横移→疾速跟拍→穿瀑→环绕360°→急速仰拍拉升→缓拉→特写定格,气韵贯通; 0-3秒【起势·掠驿出尘】:低角度背跟,图片1侧脸凝眸、眉目凌厉清冷,骤然转身镜头拉远;她身着淡青纱衣执扇立驿前草甸,足尖点草掠出,指尖捻扇挥向苍穹,素扇旋舞化青影,飞身穿梭崖壁间,衣袂猎猎; 3-6秒【破影·扇退群敌】:环绕180°,四名黑衣蒙面刺客持刃围杀,图片1后仰贴地滑闪避让,素扇开合格挡化招;仰拍镜头下踏崖壁飞身腾越,点桥借力飞升,扇影如青翼护体; 6-9秒【逐影·天坑激斗】:快速推进+穿桥洞,桥巅刺客俯身突袭,图片1捻扇凝气成锋,扇影化青幕格挡,气浪震碎崖石、碎石四溅;于绝壁间飞檐掠壁、辗转腾挪,折扇点刺劈扫,从容破袭; 9-12秒【回旋·掷扇连环】:贴壁横移,两名刺客抓青藤从崖顶滑下左右夹击,图片1反手掷扇,素扇张开高速平旋飞出、拖出青色弧光,连撞两把刀刃、火星迸溅,两人刀脱手翻落;素扇划弧飞回,她右手接扇、顺势合拢,蹬壁再起; 12-15秒【悬栈·一挡三】:疾速跟拍冲上悬壁栈道,三名刺客前后堵截、刀光交错,图片1合扇点腕、开扇卸刀、旋身扫腿,一气呵成;一人撞断栈道栏杆翻落、单手抓住青藤悬在崖边,木屑纷飞,她脚步不停; 15-18秒【穿瀑·水帘破袭】:镜头紧跟图片1纵身冲向崖边飞瀑,扇风劈开水帘、水珠横飞,瀑后刺客挺刀直刺,她贴着刀锋侧身,扇骨架住刀身一拧,刀脱手坠入深谷,反手扇头点中对方胸口,对方倒飞撞上岩壁; 18-21秒【危局·双刃锁喉】:环绕360°,图片1落上桥下巨石,五名刺客同时合围扑杀,两把刀交叉压向她咽喉,她后仰开扇硬接,火星炸开,脚下石面滑退半步;她眉头一压,眼神骤冷; 21-24秒【破阵·扇风震崖】:图片1旋腕翻扇猛推,青色扇形气浪横扫而出,五名刺客同时被掀飞、撞上崖壁,崖石崩裂、碎石与尘雾翻涌;她借反震之力冲天而起; 24-27秒【飞升·点桥踏云】:急速仰拍拉升,图片1连踏桥拱石面、崖壁凸石三连借力,衣袂与纱袖向下翻飞,冲破半空云层;最后一名刺客自云中扑下,她空中拧身一记回旋踢,对方坠入云海; 27-30秒【收势·扇开凝锋】:缓拉远景→特写,图片1静立山巅,天光破雾镀身,腾空跃立青龙桥之巅,扇影归宗,素扇缓缓撑开(上有毛笔字"梦"),花瓣随风旋舞;镜头定格脸部特写,眉眼冷傲,尽显侠骨风华。
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🌍 想要配置全球资产,却被传统券商(Traditional Brokerage)繁琐的跨平台操作、出入金门槛和高昂的手续费劝退? 其实,通过一个 @MEXC 账户,用 USDT 就能一站式统筹管理 Crypto 与全球 Stock 资产通道!今天带大家深度对比:CEX 股票通道 vs 传统券商,看 MEXC 如何凭两大降维打击优势打破痛点 👇 #MEXC0808# --- ⚡ 优势一:打破“美东时间”紧箍咒,抢占延长交易的套利先机! 传统美股的常规交易时间只有短短 6.5 小时。一旦深夜发生突发财报、宏观政策变动,传统投资者只能眼睁睁看着开盘跳空。 而在 MEXC,特定的Tokenized Stocks(代币化股票)能够提供在常规美股市场时间外的交易通道!半夜特斯拉或英伟达有重大新闻?你可以利用 Tokenized Stocks 抢先布局,套利快人一步! --- 💰 优势二:告别摩擦损耗,特定 Stock 产品 Zero Fee(零手续费)! 在传统券商处交易,即使“免佣”也往往暗藏着汇率损耗、出入金手续费或平台使用费。 MEXC 在合规且符合条件的特定 Stock 产品上推出了 **Zero Fee**,最大化抹平中小资金和高频交易者的交易壁垒! ⚠️ 合规提示:零手续费不等于“零总成本”。例如交易衍生品 Stock Futures时,虽免去基础手续费,但仍需支付资金费用(Funding Fees)等持有成本。 --- 🧩 在同一个平台,如何用不同的 Stock 产品完美满足你的投资策略? 1️⃣ RealStocks:通过 MEXC 合作持牌券商底层持有 7,000+ 真实股票与 ETF。享有分红,5 USDT 起投,无合约杠杆,适合长线定投! 2️⃣ Stock Futures(本届大赛主导产品):提供 300+ 种股指/股票合约,支持多空双向及最高 200x 杠杆,是财报季对冲和捕捉波动的利器! *(注:Stock Futures 属于衍生品,不代表直接持有实物股票,杠杆交易存在爆仓风险)* --- 🚀 如果你想探索更多前沿 Stock 资产: 3️⃣ Tokenized Stocks:200+ 种代币化股票,支持现货用 USDT 零散化交易。部分由合规托管券商处证券足额支持,但无底层公司直接所有权或投票权。 4️⃣ Pre-IPO(分为 Launchpad 与 Futures 两个不同风险的独立产品):追踪未上市公司的估值预期,不代表直接持股,不保证最终上市、分配或收益。 --- 🎯 总结:更高效的资产调度中心 告别在银行、券商和加密交易所之间繁杂划转资金的痛苦。 一个 MEXC 账户,左手 Crypto,右手全球 Stock!既能通过 Zero Fee省下真金白银,又能利用延长交易时间和 Stock Futures 灵活做多、做空或进行对冲! 即刻前往 MEXC 官网产品页查看最新产品参数与适用条件,开启你的全球资产配置新时代!
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左手疯涨,右手跌停,A股市场上最分裂的人来了? 7 月 27 日午间,朱一明执掌的长鑫科技上市首日较 8.66 元发行价上涨 531.06%,市值冲至约 3.7 万亿元。但另一边,他创办并担任董事长的兆易创新盘中触及跌停,午间仍跌 5.53% 同一个创始人、同一条存储芯片主线,却在同一天走出两种极端行情,可谓是一日之内,一宫之间,而气候不齐,A股第一次如此直观地给朱一明的两次创业分别定价 长鑫科技的爆发早有铺垫。公司是国内规模最大的 DRAM一体化厂商,募资规模超过中芯国际,刷新科创板纪录。而兆易创新的下跌像一次影子资产逻辑的价值重估。此前大家长期把它视作长鑫上市的间接受益标的,但兆易实际仅持有长鑫约 1.8% 股权。随着真正的 DRAM 核心资产正式挂牌,资金从概念映射转向直接标的,前期积累的估值溢价随之松动
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25种赚钱方式 1、赚价格差的钱:做中间商,低买高卖,左手进右手出。 2、赚包装的钱:20块钱的月饼,30块钱的包装,卖150块;10元的酒,20元的包装,卖200元。 3、赚地域差的钱:把产品从盛产的地方卖到不产出的地方,从过剩的地方卖到稀缺的地方。 4、赚时间差的钱:到比自己发达的地区,寻找那里火爆的趋势项目。这种项目早晚会在欠发达地区火起来,复制就能吃到红利。 5、赚经验的钱:把自己成功的经验做成一个课程或者一本书,卖给刚开始创业的人,至于别人能不能学成那要看天赋。 6、赚专业知识的钱:内行赚外行的钱,专家赚小白的钱。 7、赚垄断的钱:用烧钱挤掉所有竞争对手,一家独大,最后想卖什么价就卖什么价。从外卖到打车,无不精通此道。 8、赚产品载体的钱:把文章转成音频赚钱,把音频转成视频赚钱,把视频转成文章赚钱。 9、赚流量的钱:把人气做起来,先把人圈住,只要有人卖啥都赚钱。可以对接别人的产品来卖,可以为别的商家导流,还可以接广告。流量是所有生意的根本。 10、赚抽成的钱:让一群有能力的人,为自己赚更多的钱。不要做小姐,要做妈咪,别人赚钱我们抽成。 11、赚抄袭的钱:看赚了钱的人怎么干,自己就怎么干,反向解构拆解。一抄二改三创新,复制,测试优化,迭代,放大。赚钱等于模仿,这两个字威力无穷。 12、赚稀缺资源的钱:你需要,但只有我有,垄断生意利润最高。 13、赚平台的钱:为商家提供一个平台,自己收租,自己搭建个平台,邀请商家入驻,至少可以收三笔钱:入场费,停车费,过路费。大型商超和电商平台都是这么干的。
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