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苹果亲儿子 container 项目,实测 virtiofs 性能吊打 OrbStack,顺便把这背后的坑讲清楚。 macOS 不是 Linux,Docker 靠的 cgroups、namespace 全是 Linux 内核概念。 所以不管 Docker Desktop、OrbStack、Podman,在 macOS 上跑容器都得先起一个 Linux 虚拟机,容器其实是在虚拟机里跑的,不是直接跑在你的 macOS 上。 你的文件在 macOS 上(比如外接硬盘),容器在虚拟机里,两边隔着一层虚拟机边界,要让容器访问外接盘,得把 macOS 目录"共享"进虚拟机,这层桥接技术叫 virtiofs——不走网络协议,走的是虚拟机和宿主机之间的共享内存通道,理论上比 NFS/SMB 那种网络共享快。 但这层桥接是有限流的。我这次测试是 128 并发对 23 万个文件做 stat,这种极端并发下 virtiofs 守护进程要同时处理海量文件句柄请求,OrbStack 的实现直接 ENFILE(文件表溢出)——不是外接盘的问题,是桥接层扛不住。 苹果自己的 container 为什么就扛住了? virtiofs 本身是苹果操作系统内核和 Virtualization.framework 里的东西,苹果自己既是协议设计者也是实现者。第三方工具是在苹果开放的框架上层搭自己的虚拟化栈,底层调优空间有限。 苹果用自家 Containerization 框架加自家 VM 方案,文件句柄队列深度这些参数调得更狠,同样的桥接技术,扛并发的能力天差地别。之前我以为"virtiofs 协议本身有并发上限,换哪个工具都一样",这个判断是错的,限制在于各家实现的成熟度,不是协议本身的天花板。 顺带一提,真 Linux 机器(NAS、VPS)跑容器根本没这问题——容器和宿主机共享同一个内核,不用起虚拟机,不用 virtiofs 桥接,外接盘挂载点直接被内核当普通文件系统访问,没有中间层。这也是为什么 NAS 跑容器化图库从来不是问题,坑是 macOS 独有的。 文件访问这块 container 已经证明能打,但 build 工具链还很嫩(相对路径解析有 bug、registry 连接失败会疯狂重连),修复 PR 提了还没合并。 适合先玩起来,别急着上生产。
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就苹果那个 container 刚出来,这几天 vibe 的 gui 看了不下十个了,真没意思这个时代,所有人都在做一样无聊的东西
“树莓派在Docker container里运行”
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苹果去年开源了自家的 container 容器工具,不少人想在 Mac 上用它替代 Docker,但它只有命令行,日常管理起来不太顺手。 Contained 给它配了一个 macOS 原生图形界面,容器、镜像、卷、网络、日志都在里面。 容器的启停、编辑、重启、删除点几下就搞定,还能把 Docker Compose 文件导入成可编辑的运行表单。 GitHub: 有个细节挺好的,执行关键操作前会把对应的 container 命令原样亮出来,图形界面没有把命令行藏起来。 提供开箱即用的安装包,想在 Mac 上试苹果原生容器方案的朋友,可以配一个。
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🍎 苹果官方刚开源了一个狠东西——container,让 Linux 容器在 Mac 上跑得又快又省 GitHub 一口气冲到 48K star,官方出品自带光环。 在 Mac 上跑 Docker 的都懂那个痛:一个臃肿的虚拟机常驻后台,风扇狂转、内存吃满、电量哗哗掉。苹果这个 container 换了思路——它用 Swift 原生写,专门针对 Apple 芯片优化,把每个 Linux 容器做成一个轻量虚拟机单独跑,启动更快、占用更小。 它全面兼容 OCI 标准镜像,你原来在容器仓库里拉的镜像照样能拉、能跑、能推。唯一门槛是得 macOS 26 及以上、Apple 芯片的 Mac。 苹果亲自下场做容器,本地开发这块要变天了。 GitHub:
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M 系列芯片的同学看过来: Apple Container 1.0 发布了! Mac 上跑容器,终于有了一个更“苹果原生”的选择, Docker 不一定立刻下岗,但确实可以开始试试它了
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其实从这个角度来看,cf 提供的 dynamic worker 这种方式和它的 container 目前是功能缺位的,stripe 提供 cli 来做 project 协调,意味着协调者所在计算环境必须是完整的 sandbox,也就是说,大家仍然倾向于在成熟的隔离计算环境中为 agent 提供服务。
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TapeAPI 是 TapeOut 的开放服务层,让 Circuit、Container、应用与 Agent 通过可验证服务协作。 TapeAPI is TapeOut’s open service layer, enabling Circuits, Containers, apps, and agents to collaborate through verifiable services.
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RGB LIGHTNING NODE V0.04发布后,我做第一阶段测试,先将总体测试情况汇报一下: 1. 基本功能测试 (1)程序安装:✅ (2)Loacal Node 创建:✅ ▪️需要提前安装Docker ▪️在Node创建的时候运行Container (3)Regtest Faucet使用:✅ (4)On-Chain BTC转移:✅ (5)LN BTC转移:✅ (6)管理UTXO,包含创建UTXO和增加UTXO:✅ (7)Node导入RGB资产:✅ ▪️需要Bitlight钱包配合 ▪️实质看起来是RGB资产从钱包“跨到”Node (8)RGB资产Exprot到钱包:✅ ▪️需要Bitlight钱包配合 ▪️实质看起来是RGB资产从Node“跨回”钱包 ▪️目前限定Bitlight钱包,未来可以是同RGB协议版本的其他钱包 2. Channel测试 (1)Node Connect:✅ ▪️Node之间建立P2P联系 (2)Channel创建:✅ ▪️需要Node Connet作为前置 ▪️需要理解通道创建的各个参数 ▪️UI界面有待优化 (3)Channel关闭:✅ ▪️UI界面有待优化 (4)RGB资产通过Channel转移:✅ ▪️转移正常,不过只来回测试了几次,未进行数量级别转移测试 ▪️资产展示页面需要优化,目前在LN通道内的RGB资产并不能直观看到 3. 其他功能测试 (1)备份钱包:✅ (2)恢复钱包:✅ (3)Node切换:✅ ---- 整体来说: ▪️主要功能测试均通过,无异常 ▪️部分界面的UI需要优化从而让体验更好 ▪️自建Node依然具有不小的门槛,引入Remote Node才能大幅度降低普通用户的使用门槛 ▪️部分环节的逻辑(比如open channel和close channel)细节我还需要仔细研究 #BTC# #RGB#
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