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BruceBlue 🌊
@BruceBlue
@TapeOutCF Community Foundation | AI Researcher & Tech Explorer | Taoist | Retired Venture Capitalist | Formerly GP at @BingVentures, @GaorongVC & @ZhenFund
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TapeOut × X Layer,终于迎来首期 Live! 我认为 TapeOut 真正的价值,不只是创造新的链上玩法,而是让更多开发者能够低门槛地 Build,把创意变成真正可以运行、验证和复用的产品。 而 X Layer,或许正是这些创新走向更大市场的重要舞台。 期待明晚听到更多技术进展、真实案例,以及生态合作的新机会!🌊 Build. Prove. Grow. 🌱 The future of TapeOut isn't just about technology. It's about what builders can actually create with it. Excited to see TapeOut × X Layer turn more ideas into real products! 📅 Nov 5 · 20:00 HKT #TapeOut# #XLayer# #BuilderCulture#
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在 X Layer 上,你能用 @TapeOutWorld 打造什么?🤔 X Layer TapeOut Live 首期直播,明晚开播啦! 本期我们邀请到 X Layer、TapeOut 团队、社区代表及开发者,一起聊聊生态发展和机遇。 🎙 主持人:@misaENFP 👥 本期嘉宾: @zakk_okx @TapeOutWorld @bitcoin2themars @TapeOut_X @benson_doge @Richard_buildai @LaikaAIOfficial 📅 11 月 5 日 20:00 HKT 📺 锁定首期直播,一起探索 X Layer 的更多可能!
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期待 Blon 划时代的功能上线! 我的小手已经摩拳擦掌了! #TapeOut#
我还在改这个新的体系,已经改一周了,总觉得还可以更好,昨晚凌晨2点的时候改完了,我都以为可以今天上线了。结果还觉得有几个方面不够好,又是要继续修改的一天!我在全力以赴!! @zakk_okx @bitcoin2themars @BruceBlue
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币安被盗事件解读:真正被攻破的,不是钱包,而是内部管理流程。 看完 @wolfyxbt 制作的 Binance 黑客事件视频,我最大的感受是:黑客确实厉害,但比黑客更值得反思的,是整个内部权限管理体系。 简单复盘一下这场持续近四个月的攻击: 🔹 6 月:第一次入侵 一名钱包 DevOps 工程师安装 AI 编程工具时,下载了恶意 Homebrew 安装程序。 安全团队发现异常,更换电脑、轮换凭证。但攻击者已经掌握了钱包团队的人员信息。 🔹 9 月:第二次入侵 黑客假扮招聘人员,通过两轮面试取得另一名工程师的信任,让他在工作电脑上运行所谓的技术测试代码。 结果,恶意程序成功控制了他的开发环境。 🔹 10 月 20 日:内部横向渗透 攻击者借助被入侵的电脑和币安内部 AI 工具,进一步控制其他工程师的设备。 更严重的是,他们在 DevOps 工程师的电脑上找到了具有容器部署权限的 Token。 🔹 10 月 29 日:真正的灾难 黑客使用被盗凭证部署恶意容器,最终取得内部钱包签名服务的未经授权访问权限。 大量资产被转出,部分 ETH 热钱包还被植入了 EIP-7702 恶意委托。 即使币安暂停提现,已经生效的链上授权仍能继续发挥作用。直到完成链上撤权,风险才被控制。 整个事件涉及约 63.4 亿美元资产。 💡 我觉得这里有四个非常值得反思的问题: 1. 为什么工程师可以在工作电脑上直接运行外部面试代码? 涉及核心钱包业务的开发环境,难道不应该有更严格的隔离机制? 2. 为什么内部 AI 工具能够成为横向渗透的跳板? AI 工具提高了开发效率,但它的权限边界、执行范围和访问凭证是否受到了足够严格的管理? 3. 为什么容器部署权限最终能够被利用来接触钱包签名服务? 这才是我认为最严重的问题。 DevOps 部署权限、生产执行权限、资产签名权限,本来就应该有严格的隔离。即使攻击者控制了一名工程师,也不应该一路打穿到资金层。 4. 为什么异常交易已经发生,仍需要这么长时间才能完全切断攻击? 暂停提现不等于撤销链上授权。面对 EIP-7702 这样的新机制,应急预案显然需要覆盖更多场景。 🧠 我的个人看法和观点: 这并不是简单的私钥泄露,也不能简单归咎于 AI 或 EIP-7702。 MPC 解决了私钥单点风险,但没有自动解决业务授权问题。 当一个拥有合法凭证的系统,可以执行未经合法业务批准的操作时,再先进的密码学也救不了你。 更值得深思的是,这不是一个安全流程失效,而是多个流程在几个月内接连失效。 从员工设备、第三方代码、AI 工具、部署凭证,到生产环境、签名服务、紧急响应,任何一道真正独立的防线,都有可能降低这次事件的损失。 当然,具体哪些控制缺失,还需要等待第三方独立调查。 Binance 承担损失、补足用户资产,我认为值得非常肯定,也树立了行业榜样。但愿意赔付,不等于安全体系没有问题。 Security is not just about cryptography. It's about people, processes, permissions, and independent verification. 技术决定了系统的能力,流程决定了系统的安全边界。 希望这次黑客事件能够给整个 Crypto 行业敲醒警钟。 #Binance# #Crypto#
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战斗吧!TapeOut 社区的小伙伴们! 卡皮巴拉(伪熊)可以继续走可爱路线🐻 致敬创作者池子 @11004337Cow 和游戏开发者 @benson_doge #TapeOut# #BuilderCulture#
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GMGM 热血沸腾的一天开始啦 💪 80/1000 昨晚暴雨导致全家停电,我有预感这几天要来大行情了😆 情况跟 8 月中旬一样,还差 2 天就离开戊戌月了! #TapeOut#
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早上就想给火神 @bitcoin2themars 做这个图片,晚上终于有时间做了,希望不要太晚,比不上B神的浪漫的电路礼物 @Blonskr
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TapeOut Builders,别错过这次机会! X Layer × TapeOut 首期 Demo Show Live 将于本周四正式开启!🔥 无论你只有一个 Idea、初步 Demo,还是已经开发完成的 MVP,都欢迎报名参与! 这次不仅仅是一场比赛,更是让优秀开发者获得展示、合作与成长机会的起点。 ✅ X Layer 将为优秀项目提供官方曝光、生态资源对接及后续合作机会。 ✅ TapeOut Community Foundation 也将大力支持本次活动,参与优秀获奖开发者的奖励与后续成长支持! 我一直相信,生态的未来属于真正动手建设的 Builders。希望看到更多有创意、有技术、有执行力的朋友加入!💪 📅 首期报名截止:今天(11月3日) 🎙️ 首期直播:11月5日(周四) 🔗 Build. Prove. Grow. 💙 让更多 Builder 被看见,让更多好产品真正落地! #TapeOut# #XLayer# #BuilderCulture#
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X Layer TapeOut Live 首期即将开播! 有创意、Demo 或 MVP?报名 TapeOut 开发者加速计划,与X Layer、@TapeOutWorld 及核心建设者直接交流。 11 月 3 日前报名,即有机会登上首期直播。 报名入口 :
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从交易税到矿机收益, @Ignixbot 正在探索 TapeOut 的另一种可能性。 最近看到 Ignix 在 @XLayerOfficial 上推出 BEM Mining Vault,我觉得这个模式值得研究,也能给开发者一些启示。 它的逻辑并不复杂: 1. 项目代币交易产生税收 2. 税收汇入共享矿场,自动购买 TapeOut 矿机 3. 矿机持续产出 BEM 4. 持有人按权重领取收益,还可以通过 Burn Boost 提升分配权重 💡 我认为处理地非常巧妙:把外部交易活动转化成 TapeOut 原生资产的持续需求。 当然,矿机收益不等于保本,交易税也不等于直接回购 BEM。长期价值仍取决于真实交易量、矿机采购效率、全网算力竞争,以及跨链资金的安全性。 从我的观察以及判断:TapeOut 的未来不能只依靠挖矿叙事,而需要更多产品把 Circuit NFT、PoD 和 BEM 变成可组合、可验证、真正有人使用的基础设施或者是日常使用的产品/应用。 Build. Prove. Grow. 🚀 #TapeOut# #BuilderCulture#
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The BEM Mining Vault is now live on Ignix. @TapeOutWorld Launch a token that uses a share of its trading tax to buy official BEM miners. Tax proceeds are pooled in a shared Ignix mining farm, where eligible miners are purchased automatically. BEM mining rewards are allocated to token holders based on holding weight and can be claimed at any time. Holders can also burn tokens for a temporary boost to their reward weight. Thank you for your patience while we completed the bridging integration. We’re glad to keep supporting @Blonskr and the TapeOut ecosystem with more ways for communities to participate.
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从零代码基础,到真正做出自己的应用,这是我最喜欢看到的 Builder Story! 和这位网友 @gMLDRsXdZE14224 交流了很久,看着他第一次接触编程,通过 TapeCode 一步步把想法变成产品,也见证了他与 Bug 和成本斗争的全过程。😂 他的经验很真实,我再补充几点建议: 🧩 先设计,再开发。 让 AI 理解需求、模块和验收标准,比反复修改 Prompt 更重要。 🔧 小步迭代,保留版本。 每完成一个功能就测试、保存,出了问题能快速回滚,别让 AI 一次重写整个项目。 🛡️ 测试与审计分层进行。 日常修改先做针对性测试,关键功能尤其涉及资产安全的部分,必须认真审计。 💡 AI 降低了编程门槛,但软件工程的复杂性并不会凭空消失。 我也希望 TapeCode 未来能进一步优化局部修改、增量测试、上传成本和审计体验,让 Builder 把更多精力放在创造,而不是反复消耗积分。 真正的 Proof of Build,不只是做出 Demo,而是不断解决问题,让产品真正运行起来。 🚀 Build. Prove. Grow. #TapeOut# #TapeCode# #BuilderCulture#
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谨以今天的小短文,纪念我心痛的每一个bem,纪念我第一次做的应用,哪怕我至今仍在与bug搏斗,我相信现在的版本更先进了,未来只会越来越好,tapeout一路长虹,飞向火星!@blonskr @bitcoin2themars @tapeout
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看到 @EmberWorldX 把我做成圣盾骑士,第一反应是:这设计也太懂了。 圆滚滚的体型、盾+锤的配置,完全对上我现实中的体态:心宽体胖,从王者荣耀到现在一直更喜欢打辅助和肉盾。不是输出位,是站得住、扛得住、能护队友的那种。 没想到自己的形象被做成游戏皮肤后,职业定位和体态气质居然这么贴。感谢 @benson_doge 的观察力和用心,这种“把社区伙伴做成可并肩作战的角色”的做法,比单纯画个头像高级多了。 Build. Prove. Grow. 💙 #TapeOut# #EmberWorld# #BuilderCulture#
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首批赛季初限定皮肤完成 所有皮肤可携带至正式服 测试阶段售价88888金币 原型人物已经授权👇 @Blonskr @bitcoin2themars @BruceBlue @benson_doge
第一次看到自己的皮肤在游戏里面活跃,是一种很神奇的体验。 致敬 @benson_doge 和 @EmberWorldX 的制作!🫡 欢迎大家都去 X-Layer 上体验一下这款游戏。 Build. Prove. Grow. 💙 #TapeOut# #BuilderCulture#
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GMGM 美好的一天开始啦 💪 79/1000 用 TapeOut 创造属于我们的浪漫 💙 永远相信好事即将发生✨ PS:火星哥生日快乐🥳 #TapeOut#
属于TapeOut人的极致浪漫!再次感谢大家的祝福!定当全力以赴!不负遇见!💪
一眨眼,7 x 365 年又过去了。 感慨在 TapeOut 的生态中建设,时间是过得那么的快。 欢迎大家都来看看 @blmario669 写的文章,有很多值得被关注和看见的生态进展。 Build. Prove. Grow. 💙 #TapeOut# #BuilderCulture#
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TapeOut 在火星上建立了自己的总部。 星芒总部正式启用。🚀 致敬创作者 @11004337Cow #TapeOut#
🧧 TapeOut 生态又多了一个有趣的应用!🎉 很高兴看到 @xiaozhanyangx 创作的 tapeXO 推出链上拼手气红包! 红包看似是个简单的功能,但我觉得 Web3 要走向更多普通用户,不一定需要多么复杂的技术叙事,而是要从大家熟悉的社交场景开始。 支持 BNB Chain 和 X Layer、多种代币、随机分配和超时退款。希望未来能看到更多类似的小应用,让 TapeOut 的技术真正融入日常生活。🔥 Build. Prove. Grow. 🌱 #TapeOut# #BuilderCulture#
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GMGM 新的一周开始啦 🥳 78/1000 一起出发去更广阔的蓝海吧 🏴‍☠️ 期待本周的新功能和新产品上线! #TapeOut#
GMGM 昨晚梦回 2017 IC0 时代🚇 77/1000 TapeOut 的 WoC 时刻(Uniswap 时刻)即将到来🚀 🐮🍺
🎮 TapeCode 开发攻略|从 2D 到 3D,普通 Builder 还能做出什么? 🛠️ 看到 TapeGolf 这款 3D 高尔夫小游戏,我的反应是:TapeCode 已经能开发这种游戏了?🤯 于是专门找开发者 BATUTU 聊了一下。 原来她没有完全依赖 TapeCode 生成所有东西,而是通过 @bot Grok Bot 寻找免费的 3D 模型资源,把素材与游戏逻辑整合进项目,再使用 TapeCode 开发和发布。 这让我想到一个很值得探索的方向: TapeCode 不一定需要内置所有游戏开发能力,关键是能否让开发者方便地使用成熟的开源工具和资源。 🟦 01|一些值得 TapeCode 开发者研究的开源工具 🎮 Three.js:3D 图形基础库 适合构建浏览器 3D 场景、交互式应用和轻量 3D 游戏。对于希望掌控代码结构的开发者,是非常值得学习的选择。 ⛳ PlayCanvas:Web 3D 游戏引擎 提供完整的 3D 开发能力,包括场景、模型、物理、动画和交互,适合开发更复杂的浏览器游戏。 ⚔️ Phaser:2D 游戏框架 适合塔防、卡牌、像素游戏、横版动作等。如果你想通过 TapeCode 尝试游戏开发,可以从 2D 游戏开始。 ✨ PixelFX:像素游戏特效资源 最近发现的一个有意思的开源项目,提供火焰、爆炸、魔法、粒子等特效,以及可复用的代码和 Sprite Sheet。 它还提供 Claude Code Skill,方便在代码开发流程中使用。 特别适合想提升游戏视觉效果,但又不擅长美术设计的开发者。 当然,上述都是可供研究的工具,并不代表 TapeGolf 已经采用这些引擎,也不意味着 TapeCode 原生兼容它们的全部功能。 🟦 02|如果让我用 TapeCode 开发一款游戏,我会怎么做? 我觉得可以尝试这样一条路线: 1. 玩法设计 先从一个简单的可玩原型开始。明确角色控制、胜负条件、计分规则与核心交互。 2. 资源准备 寻找授权清晰的开源模型、贴图、音效、动画以及游戏开发库。 不要什么都让 AI 从零生成,成熟的开发资源往往更可靠。 3. 游戏开发 利用 TapeCode 编写或整合游戏逻辑,按照项目需要引入合适的图形库、物理引擎与资源加载方案。 4. 测试优化 重点关注帧率、资源体积、加载速度、移动端兼容性,以及游戏规则是否正确运行。 5. 发布 DeWEB 将可部署的网页构建产物通过 TapeCode 发布到 DeWEB,检查静态资源路径、依赖加载与实际运行结果。 如果涉及链上游戏规则,还需要进一步验证相关规则是否真正由链上电路执行,不能把网页代码上链等同于全部游戏逻辑上链。 🟦 03|我觉得 TapeCode 未来还可以进一步优化开发体验 例如: 🔹 更方便地导入现有 Web 游戏工程。 🔹 提供 Three.js、Phaser 等开发模板。 🔹 支持本地项目文件、资源管理和调试。 🔹 自动检查构建产物与资源依赖。 🔹 提供更高效的 DeWEB 增量发布。 如果这些能力逐渐完善,TapeCode 就不只是帮助开发者从零生成一个应用,也能够帮助大家把已有的开源项目、游戏框架和成熟资源带入 DeWEB。 🟦 04|让工具成为创造力的放大器 让我最感兴趣和兴奋的并不是 TapeGolf 的画面有多精致,而是开发者自己找到了一条适合自己的实现路径。 不需要每个人都成为 3D 建模师、游戏引擎专家或全栈工程师。 能够找到合适的资源,理解它们的能力与限制,再把不同工具组合起来,做出一个真正可以玩的作品,本身就是非常有价值的开发能力。 TapeCode 的下一步,也许不是自己实现所有功能,而是让更多现有开发能力可以被轻松组合、测试和发布。 ⛳ 最后,欢迎大家亲自体验一下这位 Builder 开发的 TapeGolf! 🎮 游戏入口: 进去后选择 TapeGolf,就可以挥杆挑战 9 洞啦!也可以顺便试试她开发的 ChipBeat。 如果你是开发者,也欢迎分享你的游戏开发工具、开源资源,以及使用 TapeCode 的经验和建议。 希望我写给社区 Builder 的一些反馈,能被更多真正做事的人看见!😀 Build. Prove. Grow. 🌱 #TapeOut# #TapeCode# #Github# #BuilderCulture#
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TapeGolf做好了,放松放松心情,没事来挥几杆,顺便感受一下一个容器放两个应用怎么样😀😀😀 @TapeOutWorld
🎮 一个 DeWEB 容器,竟然装下了两个游戏?这不就是小时候的游戏卡带吗!🤯 这两天发现 TapeOut 社区的 Builder BATUTU 做了件很有意思的事情。 她用 TapeCode 开发了 ChipBeat 和 TapeGolf,后者竟然还是一款有 3D 场景、球杆选择、球道和 9 洞玩法的高尔夫游戏!⛳更有意思的是,他没有为每个游戏分别部署容器,而是把两个游戏放进同一个 DeWEB 容器,通过统一门户访问。 一个容器,多个应用。这让我开始重新思考 DeWEB 的应用形态。 未来一个容器是否可以成为游戏合集、开发者作品集,甚至一个微型应用平台? 不过,这次实验也发现了一个实际问题: 目前她的 TapeCode 发布流程需要整体打包。修改一个游戏,另一个没变化的游戏也得重新发布,重复上传资源带来额外的链上成本。 我查了 TapeKit 的技术设计,底层已经有按路径更新文件的接口。这意味着值得优先研究的可能是 TapeCode 的增量发布、独立版本管理和多应用 Workspace,而不一定需要重做底层协议。 💡 我甚至觉得,DeWEB 容器管理本身,就有机会成为一个独立的开发工具。 当然,多个应用共用一个容器也存在权限、安全隔离和依赖管理的问题,并非所有场景都适合。 但最让我高兴的,是一个 Builder 不仅做出了作品,还通过真实开发发现了工具需要改进的地方。 这是我沉迷的 Builder Culture。 Build. Prove. Grow. 🌱 #TapeOut# #TapeCode# #DeWEB# #BuilderCulture#
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不知道大家有没有这样玩过,一个容器内放多个应用,这样避免做一个应用开一个容器,当然也会有对应的缺点显现出来,看看Blon从技术角度考虑能否做出优化😀 一个容器当平台:门户 + 多个独立子目录应用。页面与玩法代码上链,不可改、可验证; 优点 封不掉、代码可查、无月租;应用互不牵连;一个入口进全部应用。 缺点 只能整包发布,单更一个会顶掉其余;这样就会出现每次更新都要很多的发布费用。 建议(给 tapecode 工具) 1. 增量发布:按应用/路径拆分上链,别整容器重发。 2. 本地工程态:项目文件落盘(或桌面客户端),编辑、预览、备份不靠浏览器缓存。 3. 桌面版优先体验:网页适合浏览与验链;日常开发更适合桌面(本地目录、一键差分发布、发布历史与回滚清单——链上不可删,但工具侧可标「当前推荐版本」)。 4. 多应用工作区:门户内子应用独立版本号与发布队列,互不踩档。 体验入口: @TapeOutWorld @Blonskr
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脑机接口公司 @neuralink 首款产品 Telepathy 的产品视频公开! 目标是让人只靠大脑,就能与电脑交流。 Cyberpunk 2077 的世界似乎越来越近了😱 这一代小孩已经学会使用 AI 和语音输入,以后几代人很可能就是和 AI 共生了🤯 人类会变成三体人吗?
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TapeOut 私人飞机正式起飞🛫 周末带你去探索好玩有趣的世界🌍 向创作者致敬🫡 @Mugiwarabnb Let's try something interesting.💙 #TapeOut#
GMGM 昨晚梦回 2017 IC0 时代🚇 77/1000 TapeOut 的 WoC 时刻(Uniswap 时刻)即将到来🚀 🐮🍺
GMGM 很快水逆就要过去啦! 76/1000 永远相信美好的事情即将发生! Touch Grass!🍀