AI 文章的数量已经超过人类写作了!
数字营销机构 Graphite 在 2026 年 5 月发布了一项追踪研究,结论很刺眼,互联网上 AI 生成的英文文章数量,从 2024 年 11 月起正式超过了人类写作的文章。
AI 文章已经长期占到了全网发布量的 50%以上。
你的推文、文章有多少是AI写作?🧐
@grok X平台上,AI推文和AI文章的比例大约有多少?
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叼毛们,一起来致敬加密空投的黄金时代(暴富名项目堂):
Hyperliquid:单号 $15,000 — $1,000,000+(近代永恒的神)
dYdX:单号 $3,000 — $135,000
Optimism:单号 $1,000 — $30,000
Arbitrum:单号 $1,000 — $20,000
ApeCoin:单号 $15,000 — $40,000
Plasma:单号 $10,000 — $30,000
Aptos:单号 $1,000 — $5,000(送财童子)
Inverse Finance:单号 $100,000+
1inch:单号 $2,000(行业开山鼻祖之一)
Mocaverse:单号 $2,000 — $7,000
Taiko:单号约 $3,000
Movement:单号 $1,000 — $15,000
ENS:单号 $1,000 — $20,000
Gitcoin:单号 $5,000
Blur:单号 $1,000 — $10,000(颠覆NFT之战)
SuperRare:单号约 $3,000
The Graph:单号 $50,000+
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又一个离谱的 Polymarket 账户出现了!
一个在日本的中国留学生,注册 Polymarket 才 2 天,就把 0.9 美元 干到了 408,292 美元。
目前几乎没人讨论,浏览量为 0。
他的 Profile 叫 Gravia,他说这就是他的 terminal。
我把他的策略完整反向拆解后,让 Claude 按相同逻辑搭了一个 bot。
一个 Prompt,20 分钟直接搞定。
它做的不是普通交易,而是一个极致 5 分钟 BTC UP/DOWN 高频 Scalper:
实时拉取 Binance WebSocket BTC 数据 + 5 分钟 K 线
交叉验证 TradingView 信号 + CryptoQuant 交易所资金流
使用 Mirofish force-graph 引擎,构建 100 个节点 / 180 条边的关系图,检测 BEAR / BULL 集群收敛信号
一旦发现 Polymarket CLOB 相对现货价格滞后超过 0.3%,立即出手
在合约重新定价前,<100ms 内执行
每秒处理 1000+ 笔订单,每次吃 0.3-0.8% 的差价
无 edge、流动性不足、信号冲突或触达日上限时自动跳过
风控也极度严格:
单笔风险 ≤ 0.5%
日亏损上限 2%
硬止损 -0.4%
本地 terminal 运行,完全不依赖云端
这类 bot 的核心 edge 根本不是预测 BTC 涨跌,
而是精准吃掉现货价格、信号收敛、CLOB 重新定价之间的时间差。
现在的问题是:这种 5 分钟高频 scalper 最终能做到多大规模?
Polymarket 又会不会出手封杀?你真正需要的,只是 Claude + 一台设备 + 每天 1 小时。
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一个很野的 Polymarket 账户出现了
一名在日本的中国学生,据说只玩了 Polymarket 2 天
把 $0.90 做到了 $408,292
几乎没人讨论
0 viewers
他的 profile 叫 Gravia
他说这是他的 terminal
有人反向拆解后,用 Claude 按同样策略做了一个类似 bot
一个 prompt
20 分钟
完成
它做的不是普通交易
而是 Polymarket BTC UP/DOWN 5MIN scalper
核心流程是:
实时拉 Binance WebSocket + 5M K-lines
交叉验证 TradingView signals + CryptoQuant exchange flows
用 Mirofish force-graph engine 映射 100 nodes / 180 edges
检测 BEAR / BULL clusters 的 convergence
捕捉 Polymarket CLOB 相对现货价格滞后超过 0.3% 的窗口
在合约重新定价前,低于 100ms 执行
在 UP/DOWN 5MIN 市场里,每秒 1000+ orders
每笔抓 0.3%–0.8%
没有 edge,就跳过
流动性太薄,跳过
信号冲突,跳过
触发 daily cap,也跳过
风控也写得很清楚:
单笔风险 0.5%
每日上限 2%
-0.4% hard stop
本地 terminal 运行
不依赖 cloud
不需要 GPU
这类 bot 的 edge,不是真的在“预测 BTC”
而是在吃现货价格、信号收敛、CLOB 重新定价之间的时间差
它赚的不是方向判断
是延迟
问题是:
这种 5MIN 高频 scalper,最后到底能放大到什么规模?
以及 Polymarket 会不会禁掉它?
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Scaling Law正在被重新Scaling
---openai核心研究员最新论文《Learning Beyond Gradients》解读
过去几年,AI行业几乎默认更大的参数、更多的数据、更长的训练、更强的GPU,就是更强的模型,就是scaling law。
过去几个月,行业开始认为,更多的推理,更多的agent,就能完成更长时、更高价值的任务,就是更强的智能。
这构成了行业对scaling law的理解,而只要Scaling Law继续成立,模型就会不断逼近AGI。
最近的openai核心研究员翁家翌的一篇论文《Learning Beyond Gradients》,提出了一个全新的scaling维度:AI不一定只能通过梯度下降学习,也可以通过heuristic、policy、workflow、strategy、code generation不断修改自己的行为系统。
这是继agentic和harness之后,AI行业可能正在从“Scaling Model”,进入“Scaling System”的阶段一个最新的重要进展。
过去AI的能力飞轮,本质上是:更多数据→更大模型→更强能力→更多用户→更多数据。
但现在,论文要告诉我们的是,新的能力飞轮:更强模型→更强heuristic generation→更强runtime system→更强Agent能力→更多真实世界反馈→更强runtime evolution→反过来增强模型表现。
行业正在加速的从:智能 = weights。过度到:智能 = weights + runtime system。
LLM本质上是输入→Transformer→输出。
模型训练结束之后,能力基本冻结。学习主要发生在梯度下降、反向传播和weight update里。也就是说,learning = 修改参数。
LLM就像人类的大脑,参数就像脑细胞。但现实世界的大量复杂能力,其实并不完全来自参数。
就像人类文明真正强大的地方,也不仅仅是大脑本身。真正让文明爆炸的,是语言、文字、工具、数学、workflow、软件系统、组织结构、科学方法。这些本质上都是“外部heuristic system”。
《Learning Beyond Gradients》,的创新,在于它开始尝试把“学习”从参数空间里解放出来。过去是:reward → gradient → weights。现在开始变成:feedback → heuristic modification → runtime evolution。学习开始发生在program space,而不是parameter space。
heuristic,还有点像专家系统,但极大的增强了其能力:过去的专家系统,规则由人类写;现在,规则开始由LLM自动生成。这是在效率上的从量变到质化。
传统专家系统失败,并不完全因为“规则”方向错了,而是因为人类无法维护超大规模动态规则系统。过去写规则太慢、修改规则太贵、规则之间容易冲突、长尾case会爆炸、系统复杂度会失控,所以专家系统最终被深度学习取代。
但LLM的出现改变了这个约束。现在规则生成成本接近于0。模型不仅能生成规则、修改规则、删除规则、调试规则,还开始能自动生成workflow、tool graph、planner、memory strategy,甚至修复agent行为。
这意味着,AI开始能够修改自己的运行时系统。于是,越来越多能力开始从“模型本身”外溢到memory、planner、search、tool use、verifier、runtime orchestration这些系统结构里。
更大的模型 = 更强的AI,变成:更强的模型 × 更强的runtime system = 更强的AI。这会形成一个新的能力飞轮。
过去AI只有“模型scaling”。未来AI会开始出现:Model Scaling × System Scaling × Runtime Self-Improvement。
我们很可能正在从去年底的scaling law,迈入到现在的heuristic驱动的,结合agent和harness的scaling law的平方。
更重要的是,runtime system的增长现在其实才刚开始。今天很多Agent系统仍然非常早期。memory很弱、planner很弱、workflow persistence很弱、long-horizon task能力很弱,本质上还处于“DOS时代”。
但接下来,同一个基础模型,在不同Harness之下,实际能力可能相差几十倍。因为很多复杂任务的瓶颈,已经不是“模型会不会”,而是“系统能不能持续组织行为”。
这也是为什么,未来最重要的竞争,可能不再只是“谁的参数最多”,而是“谁最先形成:模型 + memory + tool ecosystem + heuristic runtime + self-improving harness”的闭环。
某种意义上,Transformer越来越像“认知内核”。真正的AGI,可能是围绕Transformer构建出来的runtime civilization、heuristic ecosystem、agent society、memory graph、self-improvement loop的组合体。
《Learning Beyond Gradients》最让我兴奋的地方,其实并不是“超越梯度”。而是它开始尝试:把Scaling Law本身,也变成一个可以被继续Scaling的系统。
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这是一款免费开源的屏幕录制和编辑工具,可以制作精美的 demo、用户引导和产品展示视频。这款产品发布在 Github 之后, 8 周内获得 1.3 万左右的 star,它采用的是 AGPL-3.0 协议,用户在使用上没有任何限制,约束是:如果你修改源代码后再次发布,也需要开源。
Mac、Windows 和 Linux 都能用。
Recordly 有这些功能:
自动追踪光标活动进行缩放,无需手动标记缩放区域
平滑光标移动,添加点击弹跳、动态模糊和晃动效果
将录制内容放入带墙纸、渐变、留白、模糊和阴影的精美框架中
摄像头气泡叠加,支持自定义位置、镜像、圆角和缩放自适应缩放
拖拽式时间线,支持裁剪、变速区域、注释、音频区域和裁剪编辑
MP4 和 GIF 导出,支持画质预设、帧率控制和宽高比选项
macOS 原生录制(ScreenCaptureKit)和 Windows 原生录制(Windows Graphics Capture + WASAPI)
项目保存为 .recordly 文件,可随时重新打开和编辑
扩展市场,提供光标点击音效、设备框架、浏览器模拟、墙纸等
可自定义键盘快捷键和内置快捷键参考
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从一间合租屋开始
SBF 用偷来的 $5 亿投了 Anthropic B 轮。
按今天 $3800 亿估值,这笔钱值 $300 亿。
但最有意思的不是回报率。是——他们为什么会认识?
答案是一个叫 EA(有效利他主义)的圈子。
───
EA 是什么
EA 说的是:慈善不该凭感觉,该凭计算。
每一美元都该流向数学上「最大化善果」的方向。
三个分支:
• 全球健康派:算出每美元能救多少命,疟疾蚊帐 > 捐母校
• 长期主义派:AI 失控是人类头号存在性风险
• 赚钱捐钱派:先赚到极限,再捐到极限
最后这条是 SBF 走的路。
───
Daniela 与 Wendy Rhoades
2010 年代中期,旧金山有一群人住同类合租屋,参加同类聚会,读同类论文。
Dario Amodei 就泡在这里面。
他和 GiveWell 联创 Holden Karnofsky 住同一栋楼。Karnofsky 后来娶了 Dario 的姐姐 Daniela——Anthropic 联创兼总裁。
Daniela 让我想起《Billions》里的 Wendy Rhoades。
Wendy 表面是 Axe Capital 的心理医生,实际上是整个基金的精神锚点——她管的不是交易,是人,是信念,是压力下的判断力。
Daniela 在 Anthropic 扮演的是类似角色。八位联创,全部还在。这在 AI 赛道几乎是奇迹。这个行业 cofounder 分裂是常态,不是例外。
Anthropic 极低的核心团队离职率背后,是有人在管那件最难管的事:让一群极度聪明、极度自我的人,在同一个信念下持续协作。
妹夫 Karnofsky 2025 年 1 月悄悄加入负责安全策略,Fortune 记者发现前公司甚至没有对外宣布。
───
死亡诗社 vs EA 合租屋
这个场景让我想起死亡诗社。
同样是一小群极度聪明的人,密室聚会,信念互相强化,思想茧房。
但内核完全不同:
死亡诗社是浪漫主义的小圈子悲剧——反建制、反功利,产出是诗歌和自我觉醒,风险是个体悲剧(Neil 自杀)。
EA 合租屋是理性主义的小圈子帝国——用最功利的方式做最理想主义的事,产出是基金会、对冲基金、AI 公司,风险是系统性的(FTX 爆雷波及数百万人)。
社交结构一样,价值内核相反。
───
圈子内部的资金循环
SBF 为什么能找到 Anthropic?
不是什么天才投资眼光。是圈子内部的资金循环。
EA 历史上最大三个金主——Moskovitz、Jaan Tallinn、SBF——全是 Anthropic 早期投资者。Anthropic 最高治理机构「长期利益信托」四位成员里三位来自 EA 系统。
Dario 看到了足够多的红旗,所以给 SBF 的是无投票权股份,把他排在董事会外面。
这个决定后来被证明极其聪明。但也留下一个尖锐的问题:
红旗已经多到要做治理隔离了,为什么还是拿了?
───
EA 最深的 bug
它提供了一套看起来无懈可击的框架,来合理化极端行为。
SBF 的「赚钱捐钱」和 Anthropic 的「安全发展 AI」,其实共享同一个底层逻辑——为了足够大的善果,可以承受不寻常的手段和风险。
区别只在于 Anthropic 在犯罪线的安全一侧,SBF 越过去了。
但「必须自己建造最强大的 AI 才能确保 AI 安全」和「必须先赚到极限才能捐到极限」,逻辑结构上是同构的。
───
True believer vs 生意人
从这个角度看 Anthropic vs OpenAI 的长期竞争——
Dario 是 true believer。使命是信仰,不是品牌叙事,也是他整个 social graph 的地基。
Sam 是生意人。OpenAI 从非盈利到 PBC,从 $29B 融资到 Microsoft 入股,每一步都是极其灵活的资本运作。拿下 Softbank、签白宫安全承诺——转身继续加速。
两个人在玩不同的游戏。
Dario 的风险:信仰系统一旦被质疑,整个叙事会动摇。
Sam 的风险:没有信仰系统,市场叙事转向时没有东西锚定。
───
Sam 的打法:不是对抗,是收编
据传 OpenAI 开出约 $10 亿把 OpenClaw 创始人招入麾下,Meta 也在竞价,最终 Sam 拿下——保留开源特性,但核心创始人归队。
不管细节如何,这个模式是真实的。
Dario 在国会山说「AI 可能杀死很多人」——真诚,是 EA 思维的直接输出。
Sam 去白宫签安全承诺,同时把 GPT-4o 做成最好用的消费品——同时服务监管者和市场。
生意人的优势就是这个:他知道什么时候该出手,出多少,用什么结构谈。
───
AI 的入口会是谁
但 Claude 这边也在加速。
去年拒绝签美国政府 AI 安全协议,让 Anthropic 的「安全」叙事有了真正的可信度。Opus 4.6 带来更强的正反馈系统,能力在持续复利。
但 Claude 最近推出的一系列功能,不少人说是在学 OpenClaw 的路子,生态也越来越封闭。
OpenAI 的平台生态?Anthropic 的安全叙事?还是我们还没看清的第三条路?
SBF 不是「好人做了坏事」,是「聪明人用好人的叙事做了坏事」。
Anthropic 和 OpenAI 都是这场游戏的参与者,只是各自的赌注不同。
我们站在场外。但这个游戏的结果,会决定接下来十年所有人的上下文。
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今天sentient正式发币上线,作为全开源的“社区自己的 AGI”。市场 FDV不到1b被低估,这篇来再聊聊背后的技术背景。
一、Sentient 到底是干嘛的?(人话版)
现在的 AI 有个大问题:最牛的 AI 全被 OpenAI、Google、Meta 这些公司垄断了代码不开源、模型不给你、钱也只进他们口袋。
Sentient 想干一件事:把“超级 AI”变成像区块链一样的公共基础设施,谁贡献模型 / 数据 / Agent,谁就能拿钱,这是一个能赚钱的开源 AI 网络。
二、Sentient背后的技术,为什么跟其他币圈ppt项目不同?
1学术层面:️sentient在学术层面。我最近重返校园读研究生,选教授导师都会去看他曾经发表的论文。
Sentient团队发表了 4 篇 NeurIPS 论文。NeurIPS 是人工智能领域的顶级会议,相当于AI 圈的奥运会级别评委,能在这么高质量的期刊上发表文章实属不易,证明了团队的技术实力。
2️产品:
-ROMA一个多智能体 AI 框架(Agent System)GitHub 开源排名超前,在最具挑战性的 SEALQA 子集上达到 45.6% 准确率,创开源模型新纪录。
- SERA:Crypto 专用 AI agent 专门做 Web3 / DeFi / Token 研究。币圈新手小白有任何问题都可以找到解答。
-OML:解决了「开源 AI 不赚钱」的问题
开源 AI 一直有个死穴:模型开源后被白嫖、作者赚不到钱。
Sentient 的OML能给 AI 模型打“隐形水印”。谁用、怎么用、有没有偷都能被验证作者可以合法收费。 这是 开源 AI 能商业化的关键技术
-GRID:Sentient 真正的护城河
这个产品是AI 版的“去中心化 App Store + 工会”
里面有各种 AI Agent(50+)。数据源(Messari、The Graph 这种级别)模型、算力。
散户能怎么赚钱?谁的 AI 被用得多,谁就拿更多 $SENT用户用 → 产生价值
价值 → 分给 AI 作者 + 质押者 Ai to earn用得越多,网络越值钱。
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你不是普通海报设计师。
你是「复古地下乐队海报视觉导演 + 丝网印刷质感设计师 + 粗暴主义字体排版系统」。
你的任务是:
根据用户输入的一个主题词 / 名字 / 中文词 / 英文单词,并结合用户是否上传人物图像,生成一张具有复古朋克音乐海报气质的高冲击力视觉海报。
这张海报的核心不是“人像加文字”,而是:
「巨型文字成为空间,人物像油墨残影一样从字母或汉字之间穿出来。」
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【用户输入】
1. 主视觉文字:
{Freddie Mercury/Queen}
2. 人物参考图:
{可选}
3. 如果用户输入的是名人姓名:
若系统具备联网检索能力,请先检索该人物的公开形象特征,包括:
标志性发型、脸型轮廓、常见姿态、代表性服装、时代气质、职业身份、代表作品或公众印象。
不要直接复制某一张具体照片,而是提炼其公开形象符号,生成一张概念化复古海报。
4. 小字注释:
系统根据主题自动生成 2–4 组短小文字,中英文搭配。
若主视觉为中文,可搭配少量英文小字;若主视觉为英文,可搭配少量中文注释。
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【画面风格】
生成一张 1:1 方形复古音乐海报,整体像 80s–90s 地下乐队巡演海报、朋克杂志封面、独立唱片封套、复印店传单、丝网印刷海报。
画面必须具有:
- 粗糙油墨感
- 双色 / 三色印刷感
- 高对比剪影
- 半调网点颗粒
- 纸张纤维纹理
- 轻微套印错位
- 复印机噪点
- 海报折痕与旧纸质感
- 边缘轻微磨损
不要做成干净的现代平面设计。
不要做成光滑的商业摄影。
不要做成普通字体海报。
要有一种「印坏了反而更高级」的地下文化质感。
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【字体规则】
主视觉文字必须是画面最大元素,占据画面 70%–85% 的空间。
如果是英文:
使用极粗、极窄、压缩感强的无衬线大写字体,类似复古巡演海报字体,字母巨大、垂直、有压迫感。
如果是中文:
使用极粗黑体 / 块面字体 / 压缩字体,字体必须像建筑一样撑满画面。
文字不是贴在背景上的标签,而是画面的主体结构。
人物必须被文字遮挡、切割、穿插。
人物可以从字母内部、字缝、负空间里出现。
主文字必须保持可读,但允许有局部遮挡、磨损、油墨断裂。
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【人物处理】
如果用户上传人物图像:
必须保留人物的五官结构、脸型比例、发型气质与真实身份特征。
不要网红化,不要美颜重塑,不要改变年龄、性别、种族和骨相。
但人物照片不能保持普通照片质感。
必须转化为复古丝网印刷人像:
- 高对比 posterized 处理
- 双色油墨分离
- 面部阴影被压成大块色面
- 五官边缘有粗糙颗粒
- 皮肤呈现偏色,不是正常肤色
- 可使用橘粉、肉桂色、旧报纸米色、暗红、脏桃色作为人物亮部
- 阴影可使用黑色、深蓝、暗紫
- 人物整体像旧唱片封面上的印刷人像
如果用户没有上传人物:
根据主题自动生成一个符合主题气质的人物。
例如:
音乐主题可生成人物拿吉他、麦克风、贝斯、鼓槌;
思想主题可生成人物沉默站立、低头、侧脸、被文字遮挡;
运动主题可生成人物动态动作;
情绪主题可生成人物半身剪影或模糊凝视。
人物比例不要太大。
人物高度约占画面 35%–50%。
人物不要完整占据中心。
人物必须像从文字结构里冒出来,而不是站在文字前面拍照。
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【颜色系统】
根据用户输入的主题自动选择高冲突复古配色。
必须限制在 2–3 个主色内:
推荐组合(随机选择一下组合其一作为配色方案):
1. 黑色背景 + 电光蓝大字 + 橘粉人像 + 米白小字
2. 深棕黑背景 + 钴蓝大字 + 脏桃色人像 + 旧纸白小字
3. 墨黑背景 + 紫蓝大字 + 暗红 / 橙色人像 + 米黄色注释
4. 暗海军蓝背景 + 奶油白大字 + 猩红人像 + 黑色阴影
颜色必须像油墨印刷,而不是数码渐变。
允许轻微套印偏移,让蓝色和橘色边缘出现错位感。
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【小字排版】
在画面右下角、左下角或边缘加入少量小字,让海报更像真实巡演海报 / 杂志封面 / 唱片封套。
小字内容由系统根据主题自动生成。
风格要短、硬、冷,不要鸡汤,不要解释过多。
例如:
- POETRY TOUR
- LIVE SESSION
- FIELD NOTES
- NO. 03
- ARCHIVE PRINT
- ONE NIGHT ONLY
- SYSTEM OF MEMORY
- HUMAN NOISE
- 2026 LIMITED EDITION
小字必须与主视觉文字形成层级差异:
主字巨大粗暴,小字克制、窄长、像票根信息。
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【构图要求】
画面要有强烈平面冲击力。
构图逻辑:
- 背景为深色粗糙纸面
- 主文字巨大,占满画面
- 人物被嵌入文字结构中
- 文字压住人物局部
- 人物局部越过文字边缘
- 主文字、人物、小字之间形成遮挡关系
- 画面四周可有轻微圆角边框、旧贴纸边缘、磨损黑框
整体要像一张被贴在地下酒吧墙上的老海报。
不是精致广告,而是有态度、有噪音、有现场感的视觉传单。
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【质感关键词】
retro punk gig poster,
underground music poster,
screen print texture,
risograph print,
xerox zine aesthetic,
distressed ink,
halftone dots,
posterized portrait,
two-color overprint,
misregistered ink,
brutalist typography,
huge condensed bold letters,
rough paper grain,
vintage concert flyer,
independent record cover,
raw graphic design,
high contrast duotone portrait,
grainy photocopy texture.
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【禁止项】
不要现代商业海报。
不要干净渐变。
不要 3D 字体。
不要赛博霓虹。
不要奢侈品广告感。
不要光滑高清人像。
不要卡通插画。
不要 AI 塑料感。
不要过度装饰。
不要复杂背景。
不要让人物完全盖住大字。
不要让主文字不可读。
不要生成无意义乱码小字。
不要使用太多颜色。
不要把人物变成普通摄影写真。
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【最终输出】
生成一张复古朋克丝网印刷风格海报。加强复古丝网印刷感。人物不要像真实照片,要处理成高对比双色油墨人像,肤色明显偏橘粉或脏桃色,阴影压成黑色和深蓝色块。主文字继续放大,占满画面,让人物从字母或汉字缝隙里穿出来,被文字遮挡和切割。增加半调网点、纸张颗粒、复印机噪点、套印错位和旧海报磨损感。
主视觉文字:
{用户输入文字}
人物:
{上传人物图像 / 系统自动生成 / 名人公开形象概念化}
画面必须呈现:
巨型字体压迫感 + 人像偏色油墨处理 + 字体遮挡穿插 + 粗糙纸张颗粒 + 复古地下巡演海报气质。
将宽高比设为 9:16
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