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Every time you eat takoyakifeels like a celebration,melt-in-your-mouth到让人停不下来。🌘
預警機上航母有多難?幾十噸鐵鳥驚險起降 零點幾秒能定生死
-妈妈真想用这肥美的屁股一下坐死你 -Mommy really wants to smother the life out of you with this thick, meaty ass.
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🌈心之所向就是正确的方向 #玫瑰少年# #山东艺术学院# #我为高彦发声# more photos ➡️
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【马来西亚是个制度性歧视华人的种族主义穆斯林国家】 马来西亚华人在当地遭遇的种族歧视问题,具有深厚的历史渊源与复杂的制度性背景。这一现象并非单一的社会矛盾,而是嵌入在马来西亚自独立以来的国家治理逻辑、社会契约及政治架构中。 1. 制度性不平等:土著政策(Bumiputera Policy) 马来西亚种族关系的基石是“马来人特权”(Ketuanan Melayu),这一概念在1969年“五一三”种族冲突事件后,通过一系列 affirmative action(平权行动)政策被制度化,统称为“新经济政策”(NEP)。 教育领域: 公立大学录取中存在配额制度,约90%的名额保留给土著(主要是马来人)。这一政策导致许多华人学生被迫进入非首选科系,或选择前往海外留学,造成了显著的“人才外流”。 经济领域: 政府实施的配额与优惠政策涵盖了政府合同获取、信贷申请、住房购买折扣等多个层面。这些政策旨在扶持经济相对落后的马来群体,但也直接导致华人等非土著族群在参与公共工程和获取国家资源时处于结构性劣势。 就业与晋升: 在公共部门(政府机关、军队、警察等),马来人占据绝对主导地位,非马来人在晋升路径上常面临隐形的天花板。 2. 政治与意识形态冲突 马来西亚政治长期围绕民族主义和宗教主义运作。 马来-伊斯兰至上论: 随着政治伊斯兰(Political Islam)的兴起,马来人的民族身份与伊斯兰教身份紧密绑定。这种认同政治常将非穆斯林(其中华人是主要群体)边缘化为“外人”或“非核心群体”。 作为“替罪羊”的政治话语: 在选举期间,政客有时会通过炒作种族议题来动员选民,将华人群体塑造为“经济垄断者”或“国家安全的威胁”,引发民族间的猜忌与紧张。 3. 社会与文化层面的阻力 语言与教育限制: 虽然华语在华校内被允许使用,但政府长期对华文教育的发展持谨慎甚至打压态度(如对华校拨款不足、承认华文教育文凭的争议等)。华人社会需耗费大量民间财力物力维系华文教育体系。 宗教与文化的边缘化: 在公共领域,马来文化与伊斯兰文化被视为“国家文化”的唯一代表。其他族群的文化表达有时会被视为对国家认同的挑战,导致华人社区在寻求平等文化空间时面临压力。 4. 种族矛盾的深层逻辑 学术界与观察人士普遍认为,这种歧视并非简单的个体偏见,而是由以下因素驱动: 历史遗产: 殖民时期英国采取的“分而治之”政策,人为固化了各族群在社会分工和地理空间的分布,导致各族群缺乏深层的社会融合。 经济鸿沟的政治化: 虽然华人整体经济状况相对较好,但马来底层人民的贫困问题常被政治家归咎于华人的经济主导地位,而非分配制度本身的缺陷。这种叙事转移了对贫富差距和腐败问题的关注,转而将种族矛盾激化。 认同的分疏: 马来西亚华人长期处于“国家认同”与“族群认同”的双重张力中。尽管华人群体极力展现对马来西亚的忠诚,但在“马来人至上”的法理结构下,这种忠诚经常受到质疑。 总结 马来西亚华人面临的并非仅仅是街头的排斥,而是由宪法定义和行政政策所构成的“多维制度性歧视”。随着人口结构的变迁,尽管华人占比逐年下降,但这并未能缓解种族政治的压力,反而因意识形态的极化,使得种族和宗教课题在当代政治语境中变得更为敏感和复杂。
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刷到一个韩国上市公司NEXUS开发的游戏L1项目@CROSS_Gamechain,玩游戏的同时还能撸奖励池。4.7刚公布了新的 tokenomics:新增质押机制、支持委托 + 奖励、基于减半的分发结构 + Base fee 销毁。 4月15号上午11点开始质押/投票。首个奖励池 3 亿枚代币,头矿收益高(算下来理想情况下 300-500%+ APR)。有早期流动性激励+质押奖励叠加奖励。参与链接: 创始人Henry Chang以前是WEMIX的CEO,带队做过不少全球爆款游戏,经验很硬核。24年底他接管Action Square,重组成了现在的NEXUS,就冲着AI+游戏这个方向转型了。 链本身性能还行,现在Adventure主网大概5000 TPS。累计活跃钱包已经超过100万了。AI吃鸡游戏MoltyRoyale,测试阶段就搞出1350万+个AI agents;AI生态方面也很强势,26年2月他们推出AGENTVERSE,3周时间就破了1300万+ agents。 私募+公募一共2000万美元左右,当时没卖完的代币全烧了。$CROSS现在已经在Binance Alpha & Futures、Bitget、KuCoin、 1大CEX,但基础盘已经铺得不错。最近代币模型升级还带了一波上涨。 总的来说,CROSS链有强大产品支撑,它背靠韩国上市公司+老牌游戏团队,切的是“游戏+AI”这个真需求,目前用户和DAU数据都经得起推敲。最后有兴趣的可以去体验体验游戏,还有奖池供瓜分:
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推特ai插件重大更新 加入了自动互关涨粉(移植自我原本的python版本) 加入了导出关注列表(移植自我原本的python版本) 加入了批量取关屏蔽(移植自我原本的python版本) 加入了导出屏蔽列表(快看看你误屏蔽了哪些老师) 加入了X-Viral-Monitor的推特流速思路 加入了 @luoleiorg 老师的MXGA (目前只移植了公榜检测) 可以设置静默模式 无感拉黑 不用被影响注意力 chrome商店安装 新版很多功能都让ai写了,有bug正常,建了个bug反馈+贴子加热互动群,新发的贴子要加热发里面互动 插件版的问题是需要放在前台操作,操作的时不能切换到其他标签页。但可以另外开一个独立浏览器,两个浏览器分开来就行了,一个在那操作一个正常浏览。 互关前配置好apikey会启用ai审核,过滤非互关内容,能提高回关率 。 自动化有封号风控风险建议不要乱改我原本的互关风控 ,使用默认已了解风险并同意自担。 支持切换以下语言: 简体中文,繁體中文,English,한국어,日本語,हिन्दी,Español,العربية (Fusha),Français,বাংলা,Português,Русский,Bahasa Indonesia,اردو,Deutsch,Naijá,العربية (Masri),मराठी,Tiếng Việt,తెలుగు,Türkçe,پنجابی,Kiswahili,Tagalog,தமிழ்,فارسی,ไทย,Basa Jawa,Italiano,Hausa,Polski,Nederlands,Українська,Bahasa Melayu,ગુજરાતી,Yorùbá,Igbo,አማርኛ
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🥳今天迪子分享一个不错的项目: 这个项目符合当下年轻人的电子潮流,很赛博的感觉。也融入了Web3的经济模型。 Puffpaw @puffpaw 是全球首个RWA + HealthFi 项目, 通过智能蓝牙硬件设备实现 Quit-to-Earn(戒烟获酬) 模式, 驱动用户戒烟。 说实话,第一次看到 #Puffpaw# 这个项目时,我是带着怀疑的。 "戒烟还能赚钱?"听起来就像又一个X-to-Earn的噱头。毕竟这个圈子里,靠"行为挖矿"割韭菜的项目太多了。 但当我真正去研究这个项目后,我发现事情没那么简单。 核心团队成员来自 Aspire(中国知名电子烟品牌)、Pepsi (百事可乐)等行业头部企业,具备纽约大学、哥伦比亚大学等教育背景 历史融资:获得 Lemniscap 领投的 $6M 种子轮融资,Spartan、Hypersphere、Volt、Seed Club、Karatage、Meltem Demirors、Santiago Santos 等参投(rootdata可查看) 首先,它解决的是一个真实存在的万亿级市场。 全球13亿烟民,每年800万人死于烟草相关疾病。传统戒烟方法的失败率高达95%,核心问题不是产品不行,而是人性——没人能长期坚持"痛苦的自律"。 Puffpaw的Quit-to-Earn机制,本质上是把"意志力消耗"转化为"正向激励",这个逻辑是通的。 第二,目前为止,我接触的到各类项目只有这个项目是把健康和赚钱绑定在一起的叙事项目。正像我们常说的一句话,健康才是人真正的财富,而puffpaw,就是让你戒烟还你健康,还能给你激励。 大多数Crypto项目的问题是:用户全是币圈人,出了圈没人认识。Puffpaw不一样,它在韩国最大的电商平台Naver上卖,在Amazon上卖,在线下烟具店卖。 这意味着: 1. 它的用户不全是币圈用户,有真实的Web2消费者,给wbe3增量。 2. 它有能力做品牌营销和渠道建设。 3. 它的收入有"法币支撑",不完全依赖代币经济。 后续还有两个产品针对中东市场和美国市场,Gudtrip和Moonkah World扩大市场 其次,它真的在卖东西,而且卖得不错。$1260万收入、$130万MRR、75%毛利率,更难得的是85%的用户留存率,说明用户不是来薅羊毛的,是真的在用。 这样的RWA项目能持续性的引流增量,将会让web3的价值体现和代币增值达到最大化,Wbe2的商业影响+web3激励和营销,这种模式才能持续不断的去支撑价格和提升品牌价值。 在我看来它有真实收入、真实用户、真实产品,这三点在当下这个市场环境里,比任何叙事都珍贵。Web2的真实收入去回购代币,做价值支撑,项目能持续发展。用户这边也得到了实惠和健康,会出现人传人的现象。本来现在的老烟枪又多,想戒烟的大有人在,每个人身边起码是70%都抽烟,产品做的也偏潮流玩具,想想这些市场是真的大。 2月23号他们就要TGE了,可以关注一下这个有真实业务基础的项目。 #RWA# #puffpaw#
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