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有人用Three.js + WebGPU做了一个游戏 RVO2、A*、Active Ragdoll、射击,是“让游戏从空壳变成有玩法”的核心模块; 而 Three.js 的 WebGPU 渲染方案通常也意味着更现代的图形管线和更强的扩展空间。 项目看起来越来越完整、越来越高级、越来越像一个正式可玩的游戏了👇
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MMD 动画编辑工具基本只有 Windows 版本,想在 Mac 或平板上随时调动作颇为费劲。 最近看到 Reze Studio 这个项目,能在浏览器里就能编辑 MMD 动画,跨平台无需安装,开箱即用。 基于WebGPU渲染,帧率流畅,从 iPad 到笔记本都能用,打开网页就是一个专业的时间轴和曲线编辑器。 GitHub: 支持加载 PMX 模型和 VMD 动画,提供逐通道的贝塞尔曲线编辑,能精细调整每个骨骼的运动缓动效果。 还能直接在 3D 视口里双击选骨骼、拖拽调姿势,所有操作都支持撤销重做。 全程本地运行不上传任何数据,编辑完导出 VMD 文件即可。
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🎬 好家伙,一个直接在浏览器里剪 4K 视频的开源编辑器。 刚起步的小项目,却把一整个视频编辑器塞进了 ComfyUI 里。 做 AI 视频的人最烦的就是:ComfyUI 里生成完,还得导出去别的软件剪。ComfyUI-OpenCut 让你在同一个界面里直接剪:多轨时间线、实时预览、拖拽、非破坏编辑,支持视频音频图片、最高 4K,处理全在浏览器本地跑(FFmpeg.wasm 加 WebGPU 渲染,没显卡也有 WebGL 兜底)。新版还加了关键帧编辑、效果堆叠和遮罩。 生成和剪辑不用来回倒腾,工作流一下就顺了。 GitHub:
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这个 html-in-canvas和 Three.js 做的动画太炫了 html-in-canvas 允许开发者将真实的、可交互的 HTML 和 CSS 直接渲染到 <canvas>(包括 2D、WebGL 和 WebGPU)中。
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