我在小学三年级第一次玩4399的时候
绝对不会想到
20年后,作为一个游戏小白我也能自己做一款游戏
最近体验了 Makeplay AI,我最大的感受是:
它可能是目前最适合游戏小白的 AI 游戏制作平台
因为以前做游戏,最难的不是想法
而是:
你需要懂策划、美术、程序、UI、音效……
但 Makeplay 改变了这个流程
我只输入了一个很粗略的想法:
「做一个关于美食优惠券的游戏」
它会先帮我完善游戏方案:
·核心玩法
·游戏规则
·用户体验
然后自动生成游戏界面、交互流程、动效、音乐
整个过程变成:
输入想法 → AI生成 → 体验游戏 → 提出修改
不需要写代码,也不需要懂开发。
这次我做的是一个“美食优惠券”小游戏。
我的想法来自一个观察:
很多优惠券因为太容易获得,用户并没有很强的参与感。
如果用户通过游戏挑战获得优惠券,也许会提高参与度,同时增加分享传播。
虽然现在只是一个简单 Demo,但让我看到:
游戏不再是一个非常难的产品,任何生活化的场景里都可以融入更多的游戏。
而我们要做的只是发挥自己无穷的想象力。
如果对制作游戏感兴趣,一定要来看看👉
顯示更多
MakePlay is officially live! You don't write code. You direct games. 🎬
Type one sentence — "a shiba pixel runner with double jump" — and an AI crew builds the whole thing: code, art, music, sound effects, level design, all at once.
No engine, no assets, no setup.
From FPS to open world — racing, puzzle, space shooter, platformer.
Then keep directing in plain language. Make the boss slower. Make the music heavier. Soften the jump sound.
Completely free. Runs in any browser.
🕹️
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我在小学三年级第一次玩4399的时候
绝对不会想到
20年后,作为一个游戏小白我也能自己做一款游戏
最近体验了 Makeplay AI,我最大的感受是:
它可能是目前最适合游戏小白的 AI 游戏制作平台
因为以前做游戏,最难的不是想法
而是:
你需要懂策划、美术、程序、UI、音效……
但 Makeplay 改变了这个流程
我只输入了一个很粗略的想法:
「做一个关于美食优惠券的游戏」
它会先帮我完善游戏方案:
·核心玩法
·游戏规则
·用户体验
然后自动生成游戏界面、交互流程、动效、音乐
整个过程变成:
输入想法 → AI生成 → 体验游戏 → 提出修改
不需要写代码,也不需要懂开发。
这次我做的是一个“美食优惠券”小游戏。
我的想法来自一个观察:
很多优惠券因为太容易获得,用户并没有很强的参与感。
如果用户通过游戏挑战获得优惠券,也许会提高参与度,同时增加分享传播。
虽然现在只是一个简单 Demo,但让我看到:
游戏不再是一个非常难的产品,任何生活化的场景里都可以融入更多的游戏。
而我们要做的只是发挥自己无穷的想象力。
如果对制作游戏感兴趣,一定要来看看👉
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MakePlay is officially live! You don't write code. You direct games. 🎬
Type one sentence — "a shiba pixel runner with double jump" — and an AI crew builds the whole thing: code, art, music, sound effects, level design, all at once.
No engine, no assets, no setup.
From FPS to open world — racing, puzzle, space shooter, platformer.
Then keep directing in plain language. Make the boss slower. Make the music heavier. Soften the jump sound.
Completely free. Runs in any browser.
🕹️
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目前产品已经在内测,感兴趣的朋友私我!
最近做了一个polymarket的数据产品,目前已经能跟单赚钱,就开始犹豫否要公开?
一个月前我还在嘲笑WorkBuddy
结果,小丑竟是我自己🥹
当时我吐槽WorkBuddy产品体验挺普通,却疯狂找KOL、出书、线下广告,钱多得没地方花?
现在看到千问办公上线,我才发现腾讯真正买的不是流量,而是用户心智。
明明Coze更早入场,但字节没有把“AI办公=扣子”打进大众认知,于是腾讯猛抓住了这个机会。
忽然之间KOL、书籍、线下广告一起上,到处都是WorkBuddy。
腾讯依靠自己的优势,硬生生把WorkBuddy推成了AI办公的代表产品。
现在阿里看到workbuddy流量好,直接跟进一个千问办公。
但产品可以复制,用户心智却很难复制。
原来腾讯不是不会做产品,而是在等待适合自己发挥优势的窗口期。
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最近X上一堆人夸workbuddy,为什么我体验完感觉挺普通的?
作为一个玩了几年 Polymarket 的人,我越来越觉得,Prediction Market 最大的问题是:
市场只会告诉你价格。
却不会告诉你定价逻辑。
比如现在世界杯冠军市场:
🇪🇸 西班牙 58%
🇦🇷 阿根廷 42%
这个数字并不让我意外。
真正让我好奇的是:
这个 58%,到底是怎么来的?
于是,我决定尝试想把这个 58% 拆开。
结果我发现,大多数 AI 都能告诉我”谁更可能赢”,却很难告诉我:
为什么市场最终会形成 58% 这个价格。
直到我用了 Apodex。
它做的不是预测结果,而是重新构建整个判断过程。
1.不需要预测,而是需要整理证据
Apodex 并没有急着回答”西班牙更可能夺冠”,而是整理证据。
它先把所有公开信息整理出来,包括:
·两队近期比赛表现
·Opta 等公开预测模型
·晋级过程与比赛内容
·战术特点
·阵容年龄结构
·伤病与体能消耗
·多家媒体对于决赛走势的分析
真正让我觉得有意思的是,这些信息彼此并不一致。
有的数据模型明显更看好西班牙;
也有人认为,梅西在决赛中的个人能力足以改变比赛。
而不一致的信息,才是真正需要分析之处。
预测并不是搜集更多信息,而是知道该相信哪些信息。
这时,Apodex 就会进一步解释:
哪些证据更加稳定、更值得提高权重;
哪些属于临场变量,需要保留更大的不确定性。
2.推理链重中之重
分析是最重要的一环,58%的概率如何而来,那42%的变量又是有哪些,这些都需要一条完整的逻辑链。
2.1目前的现状:
西班牙整体表现更稳定,防守效率高,控球体系成熟,淘汰赛体能消耗相对较低。
阿根廷虽然晋级过程更艰难,但球队韧性极强,梅西依然拥有改变比赛的能力。
↓
2.2关键变量:
真正影响比赛结果的,并不是纸面实力。
而是比赛是否进入加时?西班牙能否持续控制中场?梅西是否能创造决定比赛的一两次机会?
这些变量,都会直接改变最终概率。
↓
2.3可能路径:
如果比赛始终按照西班牙熟悉的节奏进行,他们的优势会进一步扩大。
如果比赛进入加时甚至点球,双方差距就会明显缩小,阿根廷的大赛经验和关键球能力会变得更加重要。
推理链一旦出来,我就能知道哪些变量是真正重要的,而哪些因素不足为虑。
3.概率差诞生利润
综合所有证据之后,Apodex 最后给出的判断是:
🇪🇸 西班牙 55%–60%
🇦🇷 阿根廷 40%–45%
这个结果,和 Polymarket 的 58% vs 42% 非常接近。
但真正让我觉得有价值的,并不是数字接近。
而是我终于知道:
为什么市场会形成这个价格。
以前,我看到的是:58%
现在,我看到的是:58% 背后的证据、权重、关键变量,以及不同情景下概率为什么会发生变化。
这也是我理解 Apodex 最大的不同。
4. 相信逻辑而不是相信结论
后来我才知道,Apodex 在 6 月 FutureX 榜单上连续取得领先排名。
我觉得,这并不是因为它”知道未来”。
而是因为它更擅长在答案尚不存在时,把不完整、冲突且不断变化的信息,转化成有证据支撑的判断。
以前玩 Prediction Market,我看的只有赔率。
现在,我更关心赔率背后的证据链。
因为真正值得相信的,从来不是一个数字。
而是你为什么相信这个数字。
5.结论
如果你也会关注 Prediction Market,我还挺推荐试试这种分析方式。👉
也很好奇:
如果是你,你会拿 Apodex 去分析哪个 Prediction Market?AI 产品发布?公司财报?还是下一场热门赛事?
注:以上内容基于当前公开信息进行概率判断,仅代表当前证据下的分析,不构成任何投资或投注建议。
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作为一个玩了几年 Polymarket 的人,我越来越觉得,Prediction Market 最大的问题是:
市场只会告诉你价格。
却不会告诉你定价逻辑。
比如现在世界杯冠军市场:
🇪🇸 西班牙 58%
🇦🇷 阿根廷 42%
这个数字并不让我意外。
真正让我好奇的是:
这个 58%,到底是怎么来的?
于是,我决定尝试想把这个 58% 拆开。
结果我发现,大多数 AI 都能告诉我”谁更可能赢”,却很难告诉我:
为什么市场最终会形成 58% 这个价格。
直到我用了 Apodex。
它做的不是预测结果,而是重新构建整个判断过程。
1.不需要预测,而是需要整理证据
Apodex 并没有急着回答”西班牙更可能夺冠”,而是整理证据。
它先把所有公开信息整理出来,包括:
·两队近期比赛表现
·Opta 等公开预测模型
·晋级过程与比赛内容
·战术特点
·阵容年龄结构
·伤病与体能消耗
·多家媒体对于决赛走势的分析
真正让我觉得有意思的是,这些信息彼此并不一致。
有的数据模型明显更看好西班牙;
也有人认为,梅西在决赛中的个人能力足以改变比赛。
而不一致的信息,才是真正需要分析之处。
预测并不是搜集更多信息,而是知道该相信哪些信息。
这时,Apodex 就会进一步解释:
哪些证据更加稳定、更值得提高权重;
哪些属于临场变量,需要保留更大的不确定性。
2.推理链重中之重
分析是最重要的一环,58%的概率如何而来,那42%的变量又是有哪些,这些都需要一条完整的逻辑链。
2.1目前的现状:
西班牙整体表现更稳定,防守效率高,控球体系成熟,淘汰赛体能消耗相对较低。
阿根廷虽然晋级过程更艰难,但球队韧性极强,梅西依然拥有改变比赛的能力。
↓
2.2关键变量:
真正影响比赛结果的,并不是纸面实力。
而是比赛是否进入加时?西班牙能否持续控制中场?梅西是否能创造决定比赛的一两次机会?
这些变量,都会直接改变最终概率。
↓
2.3可能路径:
如果比赛始终按照西班牙熟悉的节奏进行,他们的优势会进一步扩大。
如果比赛进入加时甚至点球,双方差距就会明显缩小,阿根廷的大赛经验和关键球能力会变得更加重要。
推理链一旦出来,我就能知道哪些变量是真正重要的,而哪些因素不足为虑。
3.概率差诞生利润
综合所有证据之后,Apodex 最后给出的判断是:
🇪🇸 西班牙 55%–60%
🇦🇷 阿根廷 40%–45%
这个结果,和 Polymarket 的 58% vs 42% 非常接近。
但真正让我觉得有价值的,并不是数字接近。
而是我终于知道:
为什么市场会形成这个价格。
以前,我看到的是:58%
现在,我看到的是:58% 背后的证据、权重、关键变量,以及不同情景下概率为什么会发生变化。
这也是我理解 Apodex 最大的不同。
4. 相信逻辑而不是相信结论
后来我才知道,Apodex 在 6 月 FutureX 榜单上连续取得领先排名。
我觉得,这并不是因为它”知道未来”。
而是因为它更擅长在答案尚不存在时,把不完整、冲突且不断变化的信息,转化成有证据支撑的判断。
以前玩 Prediction Market,我看的只有赔率。
现在,我更关心赔率背后的证据链。
因为真正值得相信的,从来不是一个数字。
而是你为什么相信这个数字。
5.结论
如果你也会关注 Prediction Market,我还挺推荐试试这种分析方式。👉
也很好奇:
如果是你,你会拿 Apodex 去分析哪个 Prediction Market?AI 产品发布?公司财报?还是下一场热门赛事?
注:以上内容基于当前公开信息进行概率判断,仅代表当前证据下的分析,不构成任何投资或投注建议。
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所有人都质疑想看豆包付费笑话,结果被豆包啪啪打脸
豆包在6月用户量再创新高,较5月上涨了1378万,而Deepseek和Kimi却大幅下降
数据来源:Questmobile
一直很纳闷,马斯克接手X这么久,为什么没有开发类似巨量星图的KOL接单产品?
@elonmusk
最近做了一个polymarket的数据产品,目前已经能跟单赚钱,就开始犹豫否要公开?
韩国到底做对了什么?🤔
现在全世界只有韩国在经济上行
回想以太坊基金会最大的作用:每次看到它卖币,就知道这是ETH周期高点了。
世界变化太快了,现在已经有公司老板开始抵制AI了,因为怕自己的业务方案被AI大模型知道。
一个在2月买了智谱和minimax股票的朋友:很多人没想明白,国内AI大模型公司赚钱,靠的不是C端B端,而是股票。
谁能想到,一个实习生岗位都需要简历造假、美化,就为了付费上班,感觉就业市场已经卷无可卷了......
不知道那些KOL怎么写出来“GLM-5/5.1 综合能力对标Claude Opus 4.6”
只要自己下场用过GLM-5/5.1,无论是plan还是长任务真的不行。
看了向佐的采访视频,如果人找不到这辈子要做什么,只是觉得迷茫;但如果找到了却不是自己天赋,就会觉得痛苦
刚发现海外流传着一个很奇怪的共识:
美国没有AI开源模型的原因是因为犹太人太爱钱所以不允许。