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Luo说不啰嗦
@LuoSays
白天写代码,晚上做音乐。 Portfolio: - - - @chuhaiqu -
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以前受“build 12 products in 12 months"这种前卫思想的影响,觉得做 build 产品就是进步。 看到一个需求,觉得自己能做;看到别人赚钱的产品,觉得自己也能做。 花几天糊出来一个 MVP,感觉自己效率很高自己特别牛逼。 然而我高估了“做出一个东西”的价值,低估了“让别人知道这个东西”的难度。 这两年我看推上主流的声音一直在鼓励大家 ship fast。 这句话没错。 错的是很多人只听到了 ship,没听到 fast learning。 如果你 ship 之后没有用户反馈,没有使用数据,没有真实对话,没有分发渠道,那你学到的东西非常有限。 你只是学会了更快地完成项目。 但你没有学会更快地接近市场。 这两个能力完全不同。 做产品给你确定感。 做分发给你挫败感。 所以很多人会本能选择逃避,躲进研发的舒适区里。 改 UI。 加 dark mode。 重构代码。 做一个更漂亮的 logo。 再加一个 AI feature。 这些事都很舒服。因为它们相对可控。 但增长不可控。 内容发出去可能没人看。 cold email 可能没人回。 社群里分享可能很尴尬。 SEO 可能三个月没效果。 用户访谈可能直接拒绝你说:我不需要这个。 这才是创业最难的地方。 不是把产品做出来。 而是把自己暴露在市场面前。 一个真实 audience 的价值,不只是 launch 的时候帮你点几个赞。 更重要的是,他们会让你少走很多弯路。 你可以在做之前问他们。 你可以在做一半的时候让他们试。 你可以观察他们真正关心什么。 你可以发现他们愿意为什么付费,而不是猜。 分发不是产品之后的事。 分发就是产品的一部分。 如果没人知道你,没人信你,没人愿意听你解释,那你的产品体验其实从第一步就断了。 所以我觉得 shipping 10 products with no distribution,往往不如 shipping 1 product with a real audience。 独立开发的核心资产,不是做过多少个项目。 而是有没有一个可以反复测试想法、获取反馈、建立信任的渠道。 这可以是 X。 可以是 newsletter。 可以是 SEO。 可以是 YouTube。 可以是一个垂直社群。 可以是一个很小但很精准的用户池。 形式不重要。 重要的是你不能每次 launch 都从零开始。 从零开始一次,是创业。 从零开始十次,可能就是逃避。
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