伙伴们,国庆假期玩的开森了嘛
就在刚刚,我刷到一个 6B 的国产开源模型,感觉它给图片精修提供了一个完全不同的思路。
它所在的 Ming-Image-0.1-Design 系列,一出来就在 AA 的 UI/UX Design 开源评测里冲到了第一梯队。
但真正让我感兴趣的,不是它直接生成图片。而是:它能拆图。
从之前的香蕉,到现在的 GPT Image 2.0、2.5,我自己用下来最头疼的一件事一直都是:局部编辑。
比如一张封面图,我明明只想改一个标题、一个人物或者一个按钮,结果模型经常把周围的东西也一起改了。
有时候来回对话好几个回合,都不一定能改到我想要的位置。
🔥 但 Ming-Image-0.1-Design-Layer 换了一个思路。
它可以把一张已经做好的设计稿,直接拆成多个独立的 RGBA 图层(带透明背景的独立图层图片):
背景是背景,
文字是文字,
人物是人物,
Logo、装饰、组件也可以分别拆出来。
然后事情就开始有意思了。
以前是:整张图丢给 GPT Image → 告诉它“只改这里” → 祈祷它别动其他地方。
现在可以变成:先拆图层 → 找到目标图层 → 单独拿出来找GPT Image 精修 → 再合回去。
真正意义上的定点爆破。
如果这一层里面东西还是太多?
那就继续拆。
二次拆分,再爆破一次。
所以我这两天发现,它和 GPT Image 2.5 搭配起来特别好使:
Ming 负责拆分,
GPT Image 负责定点修改。
以前很难控制的局部编辑,一下就变成了一个非常清晰的工作流。
不过如果不想折腾本地部署也没关系,OpenRouter 已经可以直接调它的 API,本地写个小工具接进去就能用了,如果自己有机器我下面也会说。
下面先看视频。
我自己已经搞了一个小工具,把:
图片分层 → 单层提取 → 局部编辑 → 重新组合
如果不满意还能继续向下二次拆分图层
这套流程串起来了。
这次主要给大家看看,我是怎么拿它来做图片精修的👇
想要本地部署或者API调用的继续往下看
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