🔥 视频里这个模型,全是 Codex 写代码搭出来的。
它一开始拿到的只有一张物体参考图。
用的是 Three.js Object Sculptor,一个 Codex 插件。它会先拆结构,再用纯 TypeScript 生成几何、材质和层级。父子关系、关节枢轴和动画锚点也会一起整理,后面想加动画或者物理效果,能少返不少工。
做完以后,它还会从多个角度渲染,拿结果和原图对照。轮廓不对、关键结构漏了,就继续改。
单张图看不到的背面还是要靠推测。不过能做到视频里这个程度,还留下一套可以继续修改的代码,我觉得已经挺实用了。
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