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Aoke Quant 奥克队长🚩ΙΧΘΥΣ
@aoke_quant
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加入 August 2018
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查证完毕。结论先行:“剽窃”在法律层面不成立,但 mw00 的不满有一个真实的内核——Strata 0.2.4 的发布说明确实没有感谢 Maya,而引擎本体就是 Maya 写的。 完整证据链: 血缘是双向的(这点最容易被忽略) Maya 自己就是 Strata 的 fork:10-06 创建,首提交自述 "the engine (Strata's, rewritten for GLM-5.3-Flash)",LICENSE 是双版权头(Peasant Smith + Niko1221 并列)——层切分、专家分层这些架构底子都来自 Strata Maya 10-19 落地 maya-ds4 引擎(DS4.1 全平台支持,#271#/#275)# Strata 5 天后(10-24)发布 0.2.4,把 maya-ds4 移植为 strata-dsv41——源码注释明写 "from Project Maya's maya-ds4",git log 连调优默认值都标注 "Maya-port defaults from the owner-PC A/Bs"(搬了 Maya 侧 A/B 出的参数) 0.2.4 发布说明的 Thanks 节只谢了 ISTA-DASLab(量化)和 Unsloth(DSpark),一个字没提 Project Maya——而这次发布的主打功能("DeepSeek V4.1-Flash in the Terminal")的引擎本体是 Maya 团队几周做出来的。时间线还很难看:Maya 10-19 发布,Strata 10-24 就在自己大得多的平台(6.5k 星 vs Maya 1.7k 星)上收割同一个功能。README 深处有致谢、代码注释有来源,但营销门面上确实抹掉了 Maya。
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I thought a lot about whether to put energy into this. At this point I have no option other than to defend my work. After this, I'm off to enjoy the last weekend of my paternity leave before going back to work.
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