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导演BK|China Game Industry
@bkingfilm
拍了150+游戏纪录片 游戏行业幕后20年 每天更新中国游戏行业幕后 Game documentaries | China Dev stories 《中国电竞幕后史》作者 Author of China’s Esports History
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一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #gamedev# #indiegame#
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因为电子游戏的确毁了很多人的前途,这没什么好否认的,我遇到太多了…
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群里最近在讨论一个国产游戏《红魂》,三个人做了一款类魂,39块。画面穷,场景糙,能看出虚幻素材库。 有枪反、异步联机、Steam Deck模式、Xbox扳机震动。传送道具叫“介绍信”,点篝火叫“支部建立”。 这游戏似乎是个参考,小团队要怎么在资源很少时,做出一个玩家愿意接受的游戏? #gamedev# #indiegame#
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Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #gamedev# #indiegame#
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我让ChatGPT帮我把电线去掉,结果他不但把所有的电线去掉,而且还把玻璃上的倒影也去掉了,整个照片都清晰了,真不错,感觉以后可以把很多以前的照片都处理一下…
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