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导演BK|游戏行业幕后
@bkingfilm
200+游戏纪录片|游戏幕后20年 每天一条 游戏圈在吵什么|AI 在改变什么 《中国电竞幕后史》作者 每周五 晚9点 X直播「游戏牛马的夜草时间」 #gamedev# #indiegame# #gamedocumentaries# #独立游戏#
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图里只截到公会众人刷问号那一行,后面发生了什么没放进去
2015年我出版了《中国电竞幕后史》 写了三年,走访上百位电竞人,从街机格斗、星际争霸时代写到移动电竞前夜(1996-2014) 今天我把它全文25万字开源到GitHub,免费,比纸书还多出十几篇未收录章节(2015-2017) 甚至有几章是《中国游戏幕后史》的开篇,可惜后来我去做游戏纪录片了 不知道什么时候还有机会把这本书也写完... #Esports# #Gaming#
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跟几个朋友聊下来,大家都感觉做具身机器人的,10个里面有9个是骗子,但还好有一个是想做事的,风口期的常见现象…
我自己都没想到,人生中第一个软件上架GitHub 了,一个图形化影视拉片工具,放入影片自动帮你拉片,从编剧的角度理解多线叙事与情绪节奏,只要你有一个能用的AI账号就行,我还做了零基础安装包,方便我们这些文科生…
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6月7日,Xbox 发布会,《地狱之刃3》预告放出,全场欢呼 6月16日周一早上,Ninja Theory 全员被叫进会议室:工作室关停 同一天,Double Fine、Compulsion 进入关停/出售谈判 Xbox 第一方历史上,收缩最狠的一天
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TapTap Maker 全面开放了,不用再申请测试资格。 他们产品负责人昨晚在我直播间说漏了一个信息:商业化已经跑通,开发者上架赚钱广告分成,头部开发者早就盈利很久了 也就是说,第一批用 AI 做游戏的人,已经悄悄收了不止一轮钱 当AI工具还在被群嘲「做不出好游戏」,用工具的人已经在结账了 #gamedev# #indiegame#
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一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #gamedev# #indiegame#
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因为电子游戏的确毁了很多人的前途,这没什么好否认的,我遇到太多了…
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群里最近在讨论一个国产游戏《红魂》,三个人做了一款类魂,39块。画面穷,场景糙,能看出虚幻素材库。 有枪反、异步联机、Steam Deck模式、Xbox扳机震动。传送道具叫“介绍信”,点篝火叫“支部建立”。 这游戏似乎是个参考,小团队要怎么在资源很少时,做出一个玩家愿意接受的游戏? #gamedev# #indiegame#
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Reddit 上有海外独立开发者讨论中文本地化。 有人说简中玩家贡献了 7% 销量,有人是 15%,还有开发者说中国已经是他们第二大收入来源。 但他们最担心的部分是: 看不懂中文,无法判断译文质量。 怕机器翻译太粗糙,引发差评。 怕中文社区反馈太强,沟通成本变高。 可另一面: 中文玩家会买,会评论,会做 mod、攻略、同人,也会帮喜欢的游戏传播。 对很多独立游戏来说,中文本地化已经是进入高活跃玩家池的一张门票。 #gamedev# #indiegame#
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我让ChatGPT帮我把电线去掉,结果他不但把所有的电线去掉,而且还把玻璃上的倒影也去掉了,整个照片都清晰了,真不错,感觉以后可以把很多以前的照片都处理一下…
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