Unipeg硬上限是10,000个,但目前市场上实际只有约6,817只整独角兽,剩余的3,183就是“碎片”(fractional uPEG / dust)(数目会实时变化)。
为什么?
因为独角兽图片只在“整数持有”时才存在。比如你钱包里正好有1.0、2.0、3.0……个uPEG,才对应一只完整的独角兽。
而小数部分(比如0.3、0.51、0.72等)都是碎片(dust / fractional),它们没有图片,就是纯代币碎屑。
而且,趋势是如果碎片越来越多,则整独角兽越来越稀缺。
当然,不会每天直线下降,更可能是“波动中逐渐变难”。
原因很简单:
• 用户每次在Uniswap池子里swap(买卖),都会把代币打碎成小数找零。
• 买的时候跨过整数线 → 新生一只独角兽。
• 卖的时候掉到整数以下 → 对应那只独角兽就当场“死掉”/消失(直到别人重新凑整)。
• 交易越频繁,池子里碎屑就越多,大家手里干净的“整数”就越少,能同时存在的整独角兽自然卡在1万只以下。
打个比方:
10,000个uPEG就像10,000块整砖;你每交易一次,就把砖敲碎一点当零钱。
碎得越多,能拼出“整砖”的机会就越少。
现在碎砖已经占47%,以后交易继续,碎砖比例还会继续上升,整独角兽就越来越稀缺。
这样一来,
新生独角兽速度会越来越慢(越来越难凑整数);
已有的整独角兽也会因为买卖而时生时灭。
这就是官方的阳谋:交易本身在自动“烧稀缺性”,越多人玩,碎片越多,整独角兽越珍贵。这是一种纯链上自带通缩机制。
补充(给第一次接触的人):
Unipeg(uPEG)是一个“边交易边生独角兽”的链上新实验。
它不是普通的代币,也不是传统的NFT,而是卡在两者中间的一种新物种,用Uniswap v4的hooks(可编程交易钩子)做出来的。
你在它的Uniswap流动性池里每做一次swap,系统就会现场生成一只24×24像素的小独角兽SVG图片。
这个图片完全在区块链上生成(不用IPFS),长相由交易的哈希值随机决定(颜色、图层等),硬上限1万只。
每只独角兽绑定到一个整数数量的uPEG(持仓1、2、3……就对应一只)。小数部分还是普通币,整数部分就“长出形状”来了。
跟普通NFT不同:普通NFT是提前画好挂链上卖;
Unipeg是你推一次门(交易),墙上就当场长出一幅新画,画的样子还跟这次交易有关。交易本身变成了“生图”的动作。
Unipeg是一个展示Uniswap v4有多能玩的实验项目,把交易、生成艺术、收藏品三件事绑在一起。
不过,它本质上还是个链上玩具,风险很高,纯属DeFi/NFT玩家的玩具(不适合多数普通玩家)。
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