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加入 December 2024
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主要是看到 @0xDaaa 在玩 觉得挺好玩的 也顺便测试一下 @WalrusProtocol 的新功能 你在互联网上积累了十年的信誉,换个平台,依然可能从零开始 X 的内容影响力、Steam 的游戏记录、GitHub 的代码贡献与钱包的交互历史,分散在相互隔离的数据系统里,用户承担信誉重建成本,品牌承担身份识别与流量筛选成本 @conso_xyz 尝试把用户授权的跨平台行为组织成 Consumer Graph,再汇总为可验证、可携带的 Consumer Passport 按照项目设计,Sui 承载不可转让的 SBT 信誉凭证,Walrus 存储经 Seal 加密的数据,ZAPs 与 Badges 分别记录参与表现和成就,这套结构的技术含金量,取决于行为数据经过怎样的处理,最终形成多大程度上可信的评分 从数据科学角度,我会沿着实体解析、图表示学习与因果评估三个方向研究它,以下论文提供的是分析框架,具体算法仍以项目披露为准 Grover 与 Leskovec 在 KDD 2016 发表的 node2vec,通过有偏随机游走学习节点的低维嵌入,让网络中的邻近关系与结构特征进入下游预测任务 这为 Consumer Graph 提供了一个研究参照:账号之间的关系结构,可能补充单个账号活跃度无法表达的信息,但跨平台实体解析需要先处理账号归属、重复身份与关联置信度,同一个人连接五个平台,不能被计算成五份独立的信誉证据 反刷量则涉及类别不平衡与评估指标选择 Saito 与 Rehmsmeier 在 2015 年的研究中指出,面对不平衡二分类数据,Precision–Recall 曲线能够比 ROC 曲线更清楚地呈现部分识别问题 假设样本里只有 1% 的机器人,把所有账号都判定为真人,也能得到 99% 的准确率,同时漏掉全部机器人 因此,评估 CONSO 的抗女巫能力,需要结合精确率、召回率、PR-AUC,以及固定误报率下的检出率,同时明确样本中的机器人占比,单独公布一个“识别准确率”几乎没有解释价值 CONSO Extension 将 AI 工具的使用行为转化为 ZAPs,也会遇到代理变量有效性的问题 按项目披露,对话内容留在设备端,系统处理行为元数据,调用频次、会话时长和连续活跃天数,能够描述使用习惯,却不足以直接证明产出质量,一旦这些指标与奖励绑定,策略性刷量会改变输入分布,评分系统就需要面对概念漂移与特征抗操纵性的检验 5,555 枚 CONSO BOTS 与每枚 25% 的挖矿加成,则带来另一项需要厘清的设计:奖励倍率是否进入信誉排序 如果资产持有量能够直接抬高信誉权重,评分就会混入资本投入这一混杂因素,后续品牌看到的“高信誉用户”,可能同时包含高贡献者与高倍率参与者,两类用户的商业价值需要分别验证 Smart Campaigns 的效果,可以进一步放进因果推断框架 Athey 与 Imbens 在 2016 年关于异质性因果效应的研究中,提出通过样本拆分,将分组规则的学习与效应估计分开,降低自适应分组造成的估计偏差 对 CONSO 的启发是,高分用户本来就可能更愿意消费,活动后的高转化率不能全部归功于信誉筛选,品牌需要通过随机对照实验估计增量转化,再研究条件平均处理效应,判断哪些用户会因激励改变行为,哪些用户即使没有补贴也会参与 我会继续观察评分校准、抗刷量表现、停止补贴后的同期群留存,以及外部应用对 Passport 的实际采用 信誉资产的价值,需要在迁移之后依然成立,也需要在奖励减少之后,仍能解释用户的真实行为
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