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风间
@sts81998850
AI产品设计师 I 分享高价值 AI 干货 I 提升前端审美,努力做出最有审美的产品
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天下苦 Plus 久矣。 Tibo 今天宣布 Pro 额度翻倍: Pro 用户加餐,Plus 用户继续辟谷。 幸亏现在有了 Pro。之前被 5 小时额度卡住
Day 25/ We are doubling all usage limits for all Pro 100/200/500 tiers and Business Premium, effective today. We heard your kind feedback and won’t be reducing usage limits for Pro 200, so your Work and Codex usage will stay the same. We’re also going to continue offering extended limits for dots for now, and usage of your dot will still continue to be separate from your default usage. And we'll of course also keep shipping better models and other efficiency improvements that increase your effective usage over time.
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Tim 送 100 台 iPhone 涨粉 27 万,我心态崩了。 徐跑跑抽 10 台 iPhone Duo,我彻底崩了。 那薄肌教父也发个福利🎁 本次抽 15 台 iPhone Duo 2TB 人人都有机会,不看粉丝多少,不需要有蓝标。 参与方式: 关注我,一键三连本帖 并在评论区回复💬 24h 以后我让 @grok 抽奖🎟️ 保证公平公正公开。 不要等别人抽到了,才后悔没参加。 抽 15 个薄肌小子送给我,人人都有机会🙂🙂
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花了一天,我用 GPT 6.1 Terra 给自己造了座天宫 长阶、云海、悬空宫殿,修仙的住处先安排上了。 GPT6.1 T 做的 3D 游戏 Demo,这次体感速度快了很多,也比 6.1 Sol 更耐用。 主要为了搭建场景,未加入其他玩法。 云层和瀑布还差点真实感,尤其云层一直没调到满意,最后先用了贴图。
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笑死,自己辛辛苦苦用 AI 做的游戏 Demo,居然成了小红书代充商家的免费广告素材 😂 本来今天还打算把作品发到小红书,结果一搜,发现已经有 2 个账号抢先帮我发了。 不仅视频直接搬运,连文字也不改 我负责烧 Token、做游戏、踩坑。 他们负责搬运、引流、卖 AI 会员。 我这个原创作者还没发,他们倒先发上了。 合着我才是免费打工的那个?🤣
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又把 GPT-6.1 Plus 一周的额度烧光了! 这次用 Three.js 搓了一个「御剑飞仙」3D 游戏 Demo ⚔️ 虽然目前画质还有不少瑕疵,但这一周也踩了不少坑。 单靠代码生成复杂场景,在模型精度和视觉表现上还是有局限。 目前摸索出的工作流: GPT-6.1 + Three.js + Tripo 3D + 腾讯混元 3D + Blender 其中最大的坑就是 AI 3D 建模。模型一复杂,就容易出现结构错误、贴图异常,后期修复反而更费时间。 所以现在尽量简化模型,把更多精力放在场景拼合、材质、光影和交互体验上。 还在不断熟悉这套工作流,为以后真正独立开发一款完整的 3D 游戏做准备。
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太强了,大佬,年入百万,也在做编程课
刚刚好用完了
Day 15/ Nevermind, we're still cooking... and reset. Enjoy.
今天靠信息差赚了 10 块钱 😂 只是帮别人过了个 GPT 验证码。 突然发现,你觉得再简单不过的事,可能就是别人愿意付费解决的问题。 信息差真是无处不在。
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用 DeepSeek 做了个特斯拉跑酷游戏,连视频都不用自己剪了。 试了试 DeepSeek V4.1-Flash-1017 从 3D 游戏开发到演示视频制作,都让 AI 参与完成。
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这个交互可以学习,轻快
convert files with just drag + shift
AI 现在连 Switch 游戏都能搬到 PC 上了? 有人展示了《宝可梦 钻石/珍珠》的 PC 原生运行 Demo。 据作者介绍,整个过程只花了约 8 小时,甚至能在没有独立显卡的电脑上运行。 AI 游戏开发的进化速度,有点超出想象了。
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Isso aqui a nintendo não esperava! Pokémon Brilliant Diamond foi totalmente refeito para ser executado no PC nativamente! Eu havia mostrado anteriormente uma gameplay na 4050, agora testei na 5070 Ti, o jogo é muito leve, roda até em PC sem placa de vídeo.
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想用 AI 做 3D 游戏,别只让它“生成一个场景”。 整理了 5 个游戏开发 Skill,从玩法到画面,再到测试👇 1️⃣ threejs-gameplay-systems 角色移动、镜头跟随、碰撞、计分,让场景真正能玩。 "Skill 链接" ( 2️⃣ threejs-aaa-graphics-builder 优化灯光、材质、特效与场景细节,提升游戏画面。 "Skill 链接" ( 3️⃣ threejs-game-ui-designer 制作菜单、血条、任务提示和手机触屏按钮。 "Skill 链接" ( 4️⃣ threejs-3d-generator 对接 Tripo,生成角色、道具等 3D 素材,支持绑定与动画流程。需配置 API。 "Skill 链接" ( 5️⃣ threejs-qa-release 检查游戏操作、浏览器运行和移动端表现,为发布做准备。 "Skill 链接" ( 以上来自同一个开源技能包,支持 Codex / Claude Code 先做一个能玩的小关卡,再慢慢打磨画面。
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试了个新的 Live 图玩法 📸 实拍与手绘插画自然切换,还挺治愈的。 准备封装成一个可复用的 Skill,上传照片就能生成类似效果。
网站不一定非得长得像网站。 ​试着用 Three.js + GSAP,把网站做成一本可以翻阅的 3D 画册 📖​如果是你,会愿意多停留一会儿吗?
旅行回来,我将旅行照片放进一本可以翻的网页里,才像回忆。用 Codex 做了一个「旅途书架」。每去一个地方,就留下一本相册。 可以打开、翻页,也可以继续往里面加照片。在线体验 ↓
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AI 做网站以后,我越来越觉得:设计师真正拉开差距的,不是执行力了。 这个香水出海官网,素材、动画、代码基本都交给 AI。 最花时间的反而是——找参考、判断什么好看。 AI 能帮你做出来, 但“做成什么样”,还是得靠审美。
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最近发现一个很常见的问题: 大家看到一个很喜欢的网页效果,很多时候只有一个视频,甚至连原网页都找不到。 以前想复刻这种动画,只能自己一点点拆,或者反复给 AI 描述。 最后效果经常像“抽卡”——动画节奏不对、层级不对、转场也差很多。 而且现在网上很多做得不错的网页 Prompt ,本身也需要付费才能获得。 所以我最近在做一个「视频动画复刻 Skill」,这次尝试加入 Jev,让它先根据参考视频判断更合适的复刻方式,再交给 Codex 实现。 直接把网页录屏丢进去,让 AI 自动拆解: 动画阶段 → 元素运动 → 时间节奏 → 转场逻辑 → 可能的实现方式 再交给 Codex,把视频里的效果尽可能复刻成真正可以运行的网页。 这次第一次测试,居然一次就做出来了,效果比我之前直接丢视频给 Codex 稳定很多。 我现在还只测试了一个案例。 接下来准备专门找一些复杂的 3D、视差、滚动动画、转场继续压测。 如果后面稳定下来,我准备把这个 Skill 整理好,直接放 GitHub 免费分享。 以后看到好的网页动画,可能真的不用只收藏了。
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vibecoding 04小工具照片墙 照片多了,总想把一些美好的瞬间留下来。以前会把它们一张张贴在照片墙上,所以我干脆把这面‘照片墙’搬到了网页里,连交互和动画也尽量还原现实里贴照片、翻看照片的感觉。也支持一次性上传多张照片可以自动贴合上
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自己没额度 ,希望来个明日重置
Incredible things are happening at OpenAI right now. Energy is high.