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TIGER
@tiger_web3
2015年入圈亏过A9的Web3小白 个人碎碎念:
1.9K 正在關注    21.7K 粉絲
Polymarket工程师透露.. $poly 临近 看来会比我们想象的还要快
900k的 SLOP都买到了吧? 其实昨天抄底这三个哪个都没问题
提醒, 目前广泛被各大交易所钱包认可的v4 hook项目 最大公约数只有 $uPEG $sat0 ethereum:0x999b49c0d1612e619a4a4f6280733184da025108 其中SLOP目前只有900k市值
提醒, 目前广泛被各大交易所钱包认可的v4 hook项目 最大公约数只有 $uPEG $sat0 ethereum:0x999b49c0d1612e619a4a4f6280733184da025108 其中SLOP目前只有900k市值
v4 hook赛道揭开了链上新篇章,很有可能是铭文级别的叙事,等待交易所们的支持。 币圈每隔一段时间一定会有一波这样的行情!这个时候要“相信”!
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v4 hook赛道揭开了链上新篇章,很有可能是铭文级别的叙事,等待交易所们的支持。 币圈每隔一段时间一定会有一波这样的行情!这个时候要“相信”!
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4月下旬就开始关注v4 hook赛道,中间也玩了不少机制币,一直在学习@absnn355 @52Hz_eth @798_eth @tiger_web3 @smokey0x 等老师们的优质内容,上周末写了一些投研,希望 v4 hook 还仅仅是开始!
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都在说Clonex暴涨了… 看了看地板涨到了0.5eth一只 我记得我仓库里还有两只..作为Holder,除了这些年收到两双鞋和裤子空投,终于要大赚了! 打开仓库看到,这两只clonex上次购买价格21ETH,默默的关上了…. 好像更扎心的是当时的ETH..4000多..
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CloneX up 20% on the day to 0.43 ETH (~$1,000) for an NFT collection that currently has zero perceived value beyond speculation over who acquired @RTFKT… or insider trading.
按这个策略,昨天基本没怎么触发,也没怎么被割,被貔貅,被rug… 每天都有大的,那就不是“大”的了。
今日策略: 看到新的v4项目,稍微有点概念的,不是很创新的,50k以内考虑上车,50k以上不上了。 概念非常创新的我会在tg群喊,3m以下上车,以上需要仔细研究合约有没有问题再说。 创业盘越来越多,经过几天的vibe coding,野生dev带着蹭热点盘子都来了,貔貅都看到好几个。
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今晚有大的要来,建议点上小铃铛!
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今日策略: 看到新的v4项目,稍微有点概念的,不是很创新的,50k以内考虑上车,50k以上不上了。 概念非常创新的我会在tg群喊,3m以下上车,以上需要仔细研究合约有没有问题再说。 创业盘越来越多,经过几天的vibe coding,野生dev带着蹭热点盘子都来了,貔貅都看到好几个。
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岛上天气不错,就在这扫链了,dev们加把劲!
今日“新”东西,主网循环贷… $Lo0p 利用v4hook把锁定的Lp流动性释放出来借贷 我感觉他可能不是第一个这么干的..但是资金看着挺饥渴。 买了个头仓深入研究一下。
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▎ lo0p hook owner can only call 2 functions: ▎ ▎ 1. initializePool() — already called, locked ▎ 2. seedBands() — needs ~100 ETH of LO0P to fire; even then it just adds liquidity to the pool ▎ ▎ Owner can't withdraw or harm users. De facto renounced. 🔒 LO0P token: ownerless (no mint, no pause, no blacklist)
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现在喊单都得搞侦查是吗? 不过以前老一辈NFT大佬都喜欢玩这套。 $SLOP
Beeple 也是紧跟 AI 潮流,链上神经网络模型生成的 Slonk 进入了他的作品。 ethereum:0x999b49c0d1612e619a4a4f6280733184da025108
最近战绩有点狂了… 一级新项目上早期推荐也带大家上车了 uPEG,SATO,Slonks。 二级上上周主抓了Ton的启动,这周抓的Fil和ICP。 感觉币圈回到了我熟悉的节奏,继续保持这波感觉!
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这个做市商还是很熟
热钱多起来了,但是看着都好无聊,dev加把劲
来看看今天一天有几个玩法 1. 网页挖矿,直接给干宕机了 2. 新协议最高 1M gas拉飞了 3. NFT版本 sato 4. claude mint 就你们这么玩,多少钱够塞的
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今天看到了很多“新”东西,我都没上🤣
Slonk的总交易量1000eth了 24小时交易量442eth 是所有其他Os上NFT的总和还多 注意力是最值钱的 而现在的注意力都在他身上
NFT还是gameFI? hook v4的完美设计 - Slonk 1/ 这两天在 OpenSea 扫了 20 只 Slonks 地板。这个项目 5 月 1 号上线,到今天 5 天,地板从 mint 价涨到 0.062 ETH,24 小时成交 318ETH。 讲一下它是什么,为什么我会买,以及期待点什么。 2/ 一句话:把 10000 个 CryptoPunks 喂给一个塞进以太坊主网的微型 transformer,让模型重新画一遍。 你没听错,他确实塞了一个AI模型在智能合约上。 AI画图一直以来被人诟病的就是总有一些瑕疵,能让人一眼看出来是AI画的,而作者恰恰利用了这一点。 他让这个智能合约上的模型照着CryptoPunks临摹,总会有一些错误,而和大家常识相反,错误的越多,得分越高。 口号 slop is the art。AI 时代最被骂的词,被拿来做项目名了。 所以NFT通过V4 hook所对应出来的token,就叫做 $slop 3/ 每张NFT上有三个数字比较重要: 第一个:原版编号 就是 AI 临摹的是 1 到 10000 号 punk 里的哪一只。 第二个:slop 值 AI 画错了多少个格子。每张卡是 24×24 一共 576 格,所以 slop 最大就是 576。比如 287 表示"576 格里有 287 格画错了"。这个数字是整个游戏最重要的属性,越高表示画得越错。 第三个:等级 默认 0,合并一次升一级。 整个游戏就围着这三个数字。 4/ 游戏里你能做三件事。 第一件:合并 拿两张同等级的卡,烧掉其中一张,留下的那张升一级。 具体发生的事:AI 把这两张卡的"印象"在脑子里平均一下,重画一张。结果是——和原画相比,肯定差距更大。 也就是说,和你合并的卡,与你的相似度越低,得出来和原来punk的样子越不像。像素越不像,则slop评分越高。 slop值可以换成代币出售,当然你也会得到一张高等级的NFT。 代价:合并不可逆,烧掉的那张永远没了。 5/ 第二件:拆成代币(明天上线合约) 游戏未来会发一个代币叫 $SLOP。你能把一张卡"拆掉"换代币—— 规则非常直接:卡上 slop 是多少,就给你多少代币。287 slop 的卡换 287 个 $SLOP,450 slop 的卡换 450 个。 这个动作把一张"不可分割的画"变成了"可以分散流通的代币"。代币能在 Uniswap 上卖成 ETH,也能拿去做下面那个动作。 为什么要做?最简单的逻辑是套利。如果一张卡在 OpenSea 卖 0.06 ETH,但拆成代币能卖 0.10 ETH,那就该拆。 挑卡的时候 slop 高的就值钱——含币量高。 6/ 第三件:用代币摇一张回来(还没开放) 烧代币能从游戏里"摇"一张卡。 但摇出来的不是新卡,是之前别人拆掉的卡。游戏把它们存了起来,AI 会重新画一次——所以同一只 punk 编号,画出来可能完全不一样。 50% 概率画得规规矩矩,slop 不高;49% 概率半正常半乱来;还有 1% 概率 AI 完全发疯——画出来 slop 接近满分,看起来什么都不像。这 1% 是彩票,可能值很多钱。 价格不是固定的。荷兰拍,起价 576 个代币,每过一会儿降 1 个,最低 100。但有人买就立刻反弹回 576 重新降。所以早抢贵、等便宜,但你等的时候可能被别人先摇走。 7/ 最让我感兴趣的不是叙事,是工程实现。 它真的把神经网络放上链了。22.7 KB 的 transformer,权重切成 9 块用 SSTORE2 模式存在 9 个无函数合约里。每次铸造或者合并,都在 EVM 里跑一次前向推理,当场画 SVG。 vocab size 10000,embedding 10 维,18 个 attention head。配置很小但确实在跑。 8/ $SLOP 总量 5760000,刚好是 10000×576。 机制是这样:把一只 Slonk 送进 void,合约自动数它有多少瑕疵像素,给你铸等量的 $SLOP。烧 $SLOP 又能从 void 里抽一只新的回来,新的是 AI 拿原 punk 加噪声重画的。 NFT 切成像素当代币用,这种切法我没在别的项目见过。 9/ 它的设计挺自洽的。 首先NFT收藏家们,可以根据喜好收藏。有的喜欢原版crypto Punk里的稀有类型,有的喜欢多次融合之后的四不像。 大家可以纯在链上即兴作画,本身就是一种创新。也完全不需要IPFS托管这种方式。 再者把它当gamefi的玩家,可以精算套利,寻找合卡的乐趣。 10/ 技术上有突破,设计上有创新,同时兼顾了不同玩家不同的需求。 唯一就是理解起来不是那么的直观,但是好玩的游戏经常上手有点门槛,真正玩起来可能会有一批死忠粉。 希望我的文章能让门槛稍微降低一点点。 链上的创新都值得respect! 读到这里的朋友记得点给个赞转发一波,感谢大家!
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其实第一波冲14m的时候我卖了一半,剩下的格局了,经历大起大落都无所谓,利润在奔跑。 况且,新机制一般我龙头都会留一点。
新东西,900k买了点,1.8m补了2000u 待我研究一波...
NFT还是gameFI? hook v4的完美设计 - Slonk 1/ 这两天在 OpenSea 扫了 20 只 Slonks 地板。这个项目 5 月 1 号上线,到今天 5 天,地板从 mint 价涨到 0.062 ETH,24 小时成交 318ETH。 讲一下它是什么,为什么我会买,以及期待点什么。 2/ 一句话:把 10000 个 CryptoPunks 喂给一个塞进以太坊主网的微型 transformer,让模型重新画一遍。 你没听错,他确实塞了一个AI模型在智能合约上。 AI画图一直以来被人诟病的就是总有一些瑕疵,能让人一眼看出来是AI画的,而作者恰恰利用了这一点。 他让这个智能合约上的模型照着CryptoPunks临摹,总会有一些错误,而和大家常识相反,错误的越多,得分越高。 口号 slop is the art。AI 时代最被骂的词,被拿来做项目名了。 所以NFT通过V4 hook所对应出来的token,就叫做 $slop 3/ 每张NFT上有三个数字比较重要: 第一个:原版编号 就是 AI 临摹的是 1 到 10000 号 punk 里的哪一只。 第二个:slop 值 AI 画错了多少个格子。每张卡是 24×24 一共 576 格,所以 slop 最大就是 576。比如 287 表示"576 格里有 287 格画错了"。这个数字是整个游戏最重要的属性,越高表示画得越错。 第三个:等级 默认 0,合并一次升一级。 整个游戏就围着这三个数字。 4/ 游戏里你能做三件事。 第一件:合并 拿两张同等级的卡,烧掉其中一张,留下的那张升一级。 具体发生的事:AI 把这两张卡的"印象"在脑子里平均一下,重画一张。结果是——和原画相比,肯定差距更大。 也就是说,和你合并的卡,与你的相似度越低,得出来和原来punk的样子越不像。像素越不像,则slop评分越高。 slop值可以换成代币出售,当然你也会得到一张高等级的NFT。 代价:合并不可逆,烧掉的那张永远没了。 5/ 第二件:拆成代币(明天上线合约) 游戏未来会发一个代币叫 $SLOP。你能把一张卡"拆掉"换代币—— 规则非常直接:卡上 slop 是多少,就给你多少代币。287 slop 的卡换 287 个 $SLOP,450 slop 的卡换 450 个。 这个动作把一张"不可分割的画"变成了"可以分散流通的代币"。代币能在 Uniswap 上卖成 ETH,也能拿去做下面那个动作。 为什么要做?最简单的逻辑是套利。如果一张卡在 OpenSea 卖 0.06 ETH,但拆成代币能卖 0.10 ETH,那就该拆。 挑卡的时候 slop 高的就值钱——含币量高。 6/ 第三件:用代币摇一张回来(还没开放) 烧代币能从游戏里"摇"一张卡。 但摇出来的不是新卡,是之前别人拆掉的卡。游戏把它们存了起来,AI 会重新画一次——所以同一只 punk 编号,画出来可能完全不一样。 50% 概率画得规规矩矩,slop 不高;49% 概率半正常半乱来;还有 1% 概率 AI 完全发疯——画出来 slop 接近满分,看起来什么都不像。这 1% 是彩票,可能值很多钱。 价格不是固定的。荷兰拍,起价 576 个代币,每过一会儿降 1 个,最低 100。但有人买就立刻反弹回 576 重新降。所以早抢贵、等便宜,但你等的时候可能被别人先摇走。 7/ 最让我感兴趣的不是叙事,是工程实现。 它真的把神经网络放上链了。22.7 KB 的 transformer,权重切成 9 块用 SSTORE2 模式存在 9 个无函数合约里。每次铸造或者合并,都在 EVM 里跑一次前向推理,当场画 SVG。 vocab size 10000,embedding 10 维,18 个 attention head。配置很小但确实在跑。 8/ $SLOP 总量 5760000,刚好是 10000×576。 机制是这样:把一只 Slonk 送进 void,合约自动数它有多少瑕疵像素,给你铸等量的 $SLOP。烧 $SLOP 又能从 void 里抽一只新的回来,新的是 AI 拿原 punk 加噪声重画的。 NFT 切成像素当代币用,这种切法我没在别的项目见过。 9/ 它的设计挺自洽的。 首先NFT收藏家们,可以根据喜好收藏。有的喜欢原版crypto Punk里的稀有类型,有的喜欢多次融合之后的四不像。 大家可以纯在链上即兴作画,本身就是一种创新。也完全不需要IPFS托管这种方式。 再者把它当gamefi的玩家,可以精算套利,寻找合卡的乐趣。 10/ 技术上有突破,设计上有创新,同时兼顾了不同玩家不同的需求。 唯一就是理解起来不是那么的直观,但是好玩的游戏经常上手有点门槛,真正玩起来可能会有一批死忠粉。 希望我的文章能让门槛稍微降低一点点。 链上的创新都值得respect! 读到这里的朋友记得点给个赞转发一波,感谢大家!
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新东西,900k买了点,1.8m补了2000u 待我研究一波...
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