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検索結果 シにかけ少女と蜘蛛王子
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【夜の怖さを覚えていますか?】 『夜廻』 本作は「夜の怖さ」をテーマにした、ホラーアクションアドベンチャーゲームです。 かわいらしい絵柄とは裏腹に、プレイヤーのトラウマを刺激するような本格的な恐怖と、切ないストーリーが特徴の日本一ソフトウェアの人気シリーズです。 --------------------------------- ■物語のあらすじ 幼い少女は、愛犬の「ポロ」を連れて夕暮れの道を散歩していました。 しかし、少女の不注意によってポロは事故に遭い、どこかへいなくなってしまいます。 空っぽのリードを持って帰ってきた少女を見て、事情を察した姉は、ポロを探しに夜の街へと向かいました。 深夜になっても戻らない姉を心配した少女は、懐中電灯を手に、一人で家の外へ飛び出します。 そこに広がっていたのは、昼間とは全く違う、恐ろしいお化けたちが徘徊する不気味な夜の街でした。 --------------------------------- ■ゲームの基本システム ゲームの主な目的は、消えてしまった大切なもの(姉や愛犬など)を探すため、懐中電灯を片手に不気味な夜の街を探索することです。 ・お化けから「逃げる」しかない 主人公の幼い少女は、お化けと戦う武器を持っていません。 見つかったら、走って逃げるか、看板や草むらに隠れてやり過ごすしかありません。 ・心臓の鼓動(心音システム) お化けが近くに寄ってくると、ドクドクと「心音」が大きくなり、画面が波打ちます。このときはスタミナの消費が早くなり、長く走れなくなるため、一気に緊張感が高まります。 ・懐中電灯の光が頼り 街灯のない暗闇にいるお化けは、懐中電灯の光を当てることで初めて姿が見えるようになります。 --------------------------------- ■どんなところが魅力? ・「子供の頃に感じた夜の怖さ」の再現 昼間は見慣れた通学路や公園が、夜になると全く違う不気味な場所に思える……そんな誰もが経験したことのある恐怖を、どこか懐かしい昭和レトロな街並みで体験できます。 ・不気味で多彩な「お化け」たち 都市伝説や日本の民話をモチーフにしたお化けが多数登場します。それぞれ「光を当てると止まる」「音に反応する」など、違った特徴を持っています。 ・ギャップのある残酷さと切なさ キャラクターの見た目はとても可愛いですが、ゲーム内ではお化けに捕まると一撃でゲームオーバー(画面が血に染まる)になるなど、シビアで容赦のないダークさがあります。 --------------------------------- ■注意点 ・精神的ブラクラが多い 画面がいきなり赤くなったり、大音量とともに画面いっぱいに化け物の顔が表示されたりする、いわゆる「びっくり系の演出(ジャンプスケア)」が非常に多いです。心臓の弱い方や、突然驚かされるのが苦手な人はかなり強いストレスを感じる可能性があります。 ・「一撃死」の覚えゲーで難易度が高い 主人公の少女はお化けを攻撃できません。お化けに一瞬でも触れると、画面が血まみれになって即ゲームオーバーです。敵の動きや出現パターンを死んで覚える「死にゲー」の要素が強く、アクションゲームとしてかなり難易度が高いです。何度もやり直す根気が必要です。 ・グロテスクで残酷な描写(鬱展開)がある グラフィックはドット絵ですが、ストーリーや演出はかなり重くダークです。動物の死体、血だまり、いじめ、飛び降り自殺を連想させる描写など、子供のプレイヤーには刺激が強すぎるトラウマ級のシーンが何度も登場します。 ・BGMがほぼ無く、静かすぎて怖い ゲーム中は、お化けが近くにいる時の「心臓の音(ドクドクという音)」と、環境音(虫の声や風の音など)しか聞こえません。ゲーム音楽がないため孤独感と恐怖が何倍にも膨れ上がります。夜中にヘッドホンをつけて遊ぶのは本当に怖いので覚悟してください。 --------------------------------- ■シリーズ作品の紹介 現在、以下の3つの主要な作品が発売されています。 ・夜廻(第1作) 消えた愛犬と姉を探す物語。 ・深夜廻(第2作) 花火大会の帰りに離れ離れになった、2人の少女の視点を切り替えながら進む物語。 ・夜廻三(第3作) 自分にかけられた呪いを解くため、忘れてしまった「思い出」を探す物語。 『夜廻』シリーズは、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、PC(Steam)、スマートフォン(iOS / Android)など、幅広いプラットフォームで遊ぶことができます。 --------------------------------- ■今から遊ぶならどの機種がおすすめ? Nintendo Switch または PS5 が一番おすすめ! 現在、最新のゲーム機(Switch / PS5)であれば、『夜廻と深夜廻(セット版)』と『夜廻三』がどちらも発売されているため、シリーズ丸ごと快適にプレイできます。 ・Nintendo Switch ・PlayStation 5 --------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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あくまでもボクすかぢ(SCA自)個人史的なエロゲ史観なのですが、00年代初頭の美少女ゲームって、わりかし主人公が頼りないものが多く、ヒット作なんかもそういうのが多かった様な気がします。 エヴァンゲリオンの後遺症というか、とりあえず主人公も重いトラウマ抱えている的な、ゼロ年代初期のエロゲ隆盛時代はなんかそういう影がある主人公がとても多かった。 実際、批評家なんかもそういうのを後押ししていて、『Fate/stay night』が出たあたりで、あれを認める儀式的な言葉として「決断主義」みたいな用語まで使わないといけない状態にあった様な感じ。 その流れが変わったのが、丸戸史明さんとるーすぼーいさん健速さんそして衣笠彰梧さんあたりが活躍した時期で、主人公がちゃんとカッコイイ、主人公の芯がある的なものがメインストリーム的に売れてくれた。 ボクは長らくエロゲの主人公をどう扱えばよいのか分からず(『終ノ空』にしろ『二重影』にしろ『モエかん』にしろ主人公は基本的に芯がしっかりしている)、正直なところ迷走していたのですが、この辺りのシナリオライターさんが活躍した事で、『素晴らしき日々』における悠木皆守みたいな主人公や草薙直哉みたいな主人公を心なく描ける様になった感じです。 主人公が弱い部分みせてもよいですし、人間らしい葛藤があってもいいのですが、あえて不安定な人間にするのは、ちょっと肌に合わないのですよね。 やはり皆守にはヒーローであって欲しいし、直哉にはヒーローである事によっていろいろなものを失う姿をみせてほしかった。 あと『素晴らしき日々』あたりでは、エロゲにおける日常パートをどうかけばいいのか分からず、ゼロ年代初頭から中期のものは変なギャグが入っているので、それを真似たのですが、評価も微妙で、自分でも微妙だと思ったりしています。 その日常パートの書き方に関しては、『ひまなつ』の時に紺野アスタさんやさいろーさんの書き方、というかキャラクターに対する向き合い方で勉強させてもらった形です。 日常パートもちゃんと描けると思える様になったのは『サクラノ詩』の後半の最終章から『サクラノ刻』にかけてで、要は日常パートはなんのためにあるのかと言えば「ヒロインをただ可愛く描写するためだけに日常パートはある」という美少女ゲームとして当たり前の事実をやっと分かったからなのですよね。 刻における心鈴√は特にそのあたりを意識して、はじめてちゃんと描けたんじゃないかという感じです。 そんな流れなので、個人的には『サクラノ詩Re Graphic_』の稟After√『The Happy Princess and Other Tales』なんかは、ちゃんと日常的なイチャイチャシーンをちゃんと描けているんじゃないかと思ったりしています。 など、実は、ごく最近でもまだまだ学ぶ事が多く、まぁ、出来てない事が多いし、今後もまだまだシナリオは良く出来るんじゃないかと思ったりする次第でございます。 という事で、今も「かわいいキャラ」と「面白いストーリー性」に関して、新しい研究は欠かさないのです。
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🆕『ストレイライト・ラン ―アンダーの天使と死に損ないの反逆者―』 著:尖崎枯樹 画:岩本ゼロゴ@iwamoto_05 . 世界に抗い続けた少年の生き様を描く、サイバーパンク作品! . 地上が汚染された世界で、人類は巨大建造物「トップタワー」へ追いやられた。 高層階の支配者達とは対照的に、下層の貧民たちは自らの身体を切り売りし、機械化するのが当たり前。 この腐った現実を憂う少年・ラッキーは、米軍が極秘開発したプログラム《Providence》を盗み出し、己の身体にインストールする。 人智を超えた“神のごとき力”を手に入れたラッキーだが、それと引き換えに追われる身となる。 仲間を失い、親を失い、居場所さえも失った彼に残されたのは、命からがら逃げ延びた最下層「アンダー」で出会った少女・ヒカリだけだった。 少年は、もう迷わない。引き金に指をかけ、不敵に呟いた。 「大当たりだ」 @bunko_dengeki ―――――――――― ⭕️今すぐ新刊をチェック! ▶️
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🫧バーイベのおしらせ🫧 🪄2024.06.08 Sat. 18:00-23:00 新宿にある泡沫魔法苑さん(@UtakataMahouen )でちむりん (@chimurin333 )とゲスト出勤します!💓 魔法少女に1日だけなるのでみんな魔法をかけられに来てください🫧✌️🫧!笑 📍東京都新宿区歌舞伎町2-17-4 コリンズ37ビル 5階
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【その選択(こたえ)が、彼女を壊す――】 『Paper Lily』 本作は、美しいドット絵とかわいいイラストが特徴の物語主導型サイコホラーRPGです。 「常に別のやり方がある」というコンセプトを掲げており、それに伴う異なる結果が用意されているのが最大の魅力です。 ------------------------------ ■物語のあらすじ 主人公のレイシーは、周囲から拒絶され、不運な出来事が絶えない孤独な日々を送っていました。彼女がそうなってしまったのは、生まれつき身体にある「異常な症状(呪い)」が原因でした。 絶望の淵に立たされた彼女のもとに、ある日、謎の「金の恐怖の封筒(金のシークレットレター)」が届きます。 もう他に選択肢の残されていないレイシーは、元のまともな生活を取り戻すため、最後の希望をかけてその手紙に書かれた儀式を執り行います。 儀式によって彼女が迷い込んだのは、恐ろしいデモニック(悪魔や怪異)がうごめく危険な平行世界でした。 異世界で出会った心優しい悪魔の「ルーン」から、「呪いを解くためには灯台にいる『レッド』という人物に会わなければならない」と教えられたレイシーは、さらに世界の奥深くへと進んでいきます。しかし、その道中で怪しげな人間の少年「サイ」と出会ったり、悪魔たちによるおぞましい実験に巻き込まれたりと、彼女の行く手には常に残酷な選択と狂気が待ち受けています。 ------------------------------ ■主な特徴とゲームシステム ・謎解きの自由度が高い ひとつの障害に対して、アイテムを使う、力技で解決する、あるいはあえて無視するなど、プレイヤーの選択によってストーリー展開や周囲の反応がリアルタイムに変化します。 ・世界観とストーリー 主人公の少女「レイシー」を操作し、一見かわいらしくも不気味で危険な隠された世界を探索します。どこか切なく、繊細な心理描写とサイコホラー要素が融合した濃密な物語が展開されます。 ・前日譚『Project Kat』 本作には、プロローグにあたる無料の短編作品『Project Kat - Paper Lily Prologue』が存在します。まずはこのプロローグをプレイすることで、ゲームの独特なシステムや不気味な雰囲気を体験できます。 ------------------------------ ■前日譚『Project Kat』とのつながり 物語の起点として、前日譚『Project Kat』の出来事が深く関わっています。 女子高生のキャットが学校のオカルト部で「とある降霊儀式」を好奇心から実行したことで、のちのレイシーの運命を狂わせる「世界の歪み」と「金の封筒」の謎が生まれることになります。 ------------------------------ ■配信プラットフォーム ・Paper Lily Chapter1(Steam) ・Project Kat(前日譚) ------------------------------ #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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【インタビュー】百合ゲームで「100時間超プレイヤー」続出、『恋に落ちるしかなかった』の裏側 ・「少女革命ウテナ」「ユリ熊嵐」の影響受ける、大人になりかけ百合恋愛 ・推しをもっと知りたくて“つい10周しちゃう” ・今年4月に日本語対応、きっかけは日本ファンの熱
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【モーニング 娘。牧野真莉愛2冊組特別版写真集 6.24日本武道館販売決定!】 2013年、新木場駅。 「牧野真莉愛ちゃんですか?」 バーバリーのコートを着た美少女に声をかけたのが始まりでした。 あれから…弊誌表紙登場回数歴代1位。写真集10冊。膨大なカットから厳選し1冊に。これが真莉愛の軌跡✨
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