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スマホ2台持ちとかするんじゃなかったよ...😣 紛失したスマホからのデータ復元とかログイン地獄🌀👹
╭━━🚓━━🚨━━🚓━━━╮ ミキシングサービスの管理者逮捕 ╰━━━━━━v━━━━━━╯ ユーロポールは、ランサム事案等のマネロンに利用されていたミキシングサービスの管理者2名の逮捕を発表 日本警察は、サーバデータの復元やデミキシングに成功
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表形式データの基盤モデル、実は「目的変数だけ」を予測する設計に留まっていました。テーブル全体の変数間の関係そのものを学習させる新しいパラダイムが登場しています。 タイトル: LimiX-2: A Contextual Mechanism Network Towards General Structured-Data Intelligence URL: 📝 概要 「Contextual Mechanism Networks(CMN)」という新パラダイムで、目的変数y だけでなくテーブル全体の同時分布p(x, y)を学習し、分類・回帰・欠損値補完・因果構造探索を単一モデルでこなします。 ❗ 解決する課題 既存のPFN系手法は目的変数の条件付き予測のみに特化しており、変数同士の依存構造を明示的に扱えていませんでした。 ⚙️ 方法論 セル単位の埋め込みとデュアル軸トランスフォーマー(24層)で、コンテキスト行とクエリ行の一部をマスクして特徴とターゲットを同時予測する「Context-Conditional Masked Modeling」で学習します。構造因果モデルに基づく合成データで大規模に事前学習しています。 📊 実験結果 TabArena(51データセット)でEloスコア1935(比較対象1818)、BCCO(156データセット)で累積勝数が2.06倍。因果構造の復元でも6データセット中6つでF1スコア最優秀を記録し、パラメータ数はTabFMの4分の1で上回りました。 🔬 ユースケース 分類・回帰だけでなく因果探索にも同じモデルが使えるため、データ分析パイプライン全体を1つの基盤モデルで置き換えられる可能性があります。 #表形式データ# #機械学習#
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絶滅したドードーは何を見ていた 頭の骨から感覚世界を復元、「愚かな鳥」像も見直し【動画】 絶滅から約350年の時を経て、生きていたドードーがどんな光の中で暮らしていたのかや、「愚かな鳥」というイメージに疑問符をつけるデータなどが見えてきた。
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1台のカメラで撮った動画から、遮蔽や激しい変形があっても動く物体を4D(3D+時間)で復元する手法です🎥 タイトル: Lift4D: Harmonizing Single-View 3D Estimation for 4D Reconstruction In-the-Wild URL: 🎥 概要 単一視点の3D予測と変形可能な3Dガウシアンスプラッティングを組み合わせた、テスト時最適化フレームワークです。学習済みの幾何・外観の事前知識を映像と統合し、強い遮蔽や非剛体運動に対処します。 ❓ 解決する課題 ・4Dを直接予測する手法は学習データが乏しく汎化が難しい ・3Dを初期化して動画だけで精緻化する手法は、大変形や遮蔽のある実世界映像で破綻しがち 💡 方法論と提案手法 3つの要素で構成されます。 ・Causal Latent Conditioning:画像→3Dモデルを再学習なしで時間方向に整合。隣接フレームの潜在をODEレベルで結合し、t₀で一貫性と各フレーム忠実度を調整 ・変形可能ガウシアン:疎な制御ノード+時間変化するSE(3)変換とLBSで、正準表現を各フレームへ変形 ・遮蔽考慮の精緻化:見えるピクセルだけを比較しつつ、視点条件付き拡散事前分布で未観測面を補完 📊 実験結果 ・ベースライン(STAG4D, PAD3R, L4GM, DreamMesh4D, V2M4, BANMo)と比較 ・Pexelsデータで点追跡誤差EPE 0.072(競合は0.119〜0.211) ・単一H200 GPUで32フレーム動画あたり約30分 #3D再構成# #GaussianSplatting#
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【7/27発売】文芸・人文の新刊14冊をピックアップしました📚️ 土門蘭『戦争と五人の女』 ヨシモト・ミネ『このショッピングモールは迷子を歓迎しています』 イワン・コトリャレウシキー・上村正之『エネイーダ』 笹公人『笹公人の妄想短歌天国』 ハーヴィー・ホワイトハウス・柴田裕之『本能の人類史』 沖田瑞穂『怖い親子の神話学』 木村草太『法にとって家族とは何か』 圀府寺司『フィンセント・ファン・ゴッホ 旅のための作品集』 小泉勇人『英語力が憑く 怪談・ゴシック文学の世界』 瀬谷ルミ子『ノンフィクション 戦争は終わらない?』 土屋健『古生物大全 ―生命進化体系・復元総覧1198種―』 阿部慶賀『創造性の敵』 中田百科・桐生佳介『LLMによる情報抽出入門〜日常のリアルなデータから価値ある情報を取り出す技術』 長田有登『量子デバイスと量子技術』
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🖥️ エージェントの学習用「実行環境」は軌跡の何百分の一しかない、という不均衡をひっくり返す発想の論文です。 タイトル: Terminal-Universe: Turning Agent Trajectories into Scalable Terminal Environments URL: 蓄積済みのコードエージェント軌跡からファイル操作履歴を読み解き、実行可能な検証環境を自動で逆算復元し、そこから新たな学習タスクを大量に合成するフレームワークです。 注目ポイント 🔄 軌跡から環境を逆算復元 軌跡内のread/write/edit操作をリプレイして部分的なワークスペースを再現し、補完エージェントが欠けているファイルや依存関係を補います。さらに読み取り専用ツールで充分性を判定し、質の低い環境を除外します。 🌐 幅と深さの二軸でタスクを拡張 複数リポジトリの依存関係を使うCross-WS合成で「幅」を、ユーザーからの追加要望に応じるMulti-Round対話で「深さ」を広げます。Multi-Roundは平均4.51ラウンド、失敗から修正するパターンが69.6%を占めます。 📈 二桁ポイントの性能向上を実証 Qwen3.5-27Bをこのデータで学習させ、Terminal-Bench 2.1で+11.9pt、EvoCode-Bench v2で+13.8ptと大幅に改善。同規模の既存手法もすべて上回りました。 蓄積された軌跡という「余っているリソース」を検証可能な学習環境に転換する、地に足のついたスケーリング手法だと感じます。 #エージェント学習# #LLM#
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歌声とBGMをまとめて曲ごと生成できるAIモデル「WanSong v1.0」の技術レポートが公開された(https://arxiv[.]org/html/2607.14749v1)。 これまでの曲生成AIは、AR(自己回帰、文章を単語ごとに予測して繋げる方式で音を生成)か、ARと拡散モデル(ノイズから徐々に音を復元する生成方式)を組み合わせた多段階パイプラインが主流だった。WanSongはこの構成をやめ、拡散モデルだけで最大5分の高音質な楽曲を一発生成する、約250億パラメータ(25B)のモデル。しかもボーカルとBGM(伴奏)を別々の音声トラックとして同時に出力する。 このdual-stem(2軌道)構成には理由がある。ボーカルとBGMを1つのトークンにまとめて学習すると、モデルがボーカルに引っ張られてBGMの表現が弱くなる。さらに生成の忠実度を調整するCFG(Classifier-Free Guidance)を強めるとボーカルは正確になるがBGMが崩れ、弱めるとその逆が起きるというジレンマもあった。WanSongはボーカルとBGMを完全に別トークンとして学習し、この干渉自体をなくしている。副産物として生成直後から両者が別トラックのまま得られるため、後工程のミックスや編集もしやすい。 600万時間超の多言語楽曲データで学習し、中国語・英語・日本語・韓国語4言語・200曲のベンチマークでは発音誤り率(PER)が7.43%と、Suno V5の22.80%、Mureka V7.6の12.7%を大きく下回った。独自の音楽性評価でも5.49点でSuno V5の4.18点を上回っている。
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