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Microsoftの研究チームが、画面を操作するAIエージェント(computer-use agent)を訓練するための合成環境「Echoverse」を発表した(https://arxiv[.]org/html/2607.28074v1)。 AIエージェントは、自分の操作が実際に何かを変化させる場でしか学習できない。でも本当に鍛えたい相手はメールや銀行、カルテのようにログインが必要で状態が刻々と変わる(stateful)アプリで、本物のサービスを壊すわけにはいかない。そこでデータベースごと丸ごと動く合成環境を代わりに使う。 これまでの手法はこうした合成環境を大量に作ることに力を入れてきたが、この論文は数より深さだと主張する。レシピサイトAllrecipesを模した環境で試したところ、浅い環境で訓練すると実際にベースモデルより性能が落ちてしまった。逆に、権限やエラー処理が本物通りに動き、最初の選択が後の展開を左右するような深い環境で訓練すると、同じドメインで性能が上がった。 合否判定にも工夫があり、スクリーンショットをAIに見せて「できていそうか」を判定させるのではなく、実際のデータベースの差分を正解データと突き合わせる「grounded grading」を採用している。エージェントが完了したふりをしても見抜ける仕組みだ。 結果、先ほど例に挙げたメールや銀行を再現したEchoMailやEchoBankなど10個の業務ドメインに、日付ピッカーなど特定の操作だけを鍛える2個の環境を加えた計12環境、2万1009本の実行履歴を使って90億パラメータのモデル(Qwen3.5-9Bベース)を訓練したところ、14項目の評価平均でベースモデルの36.5%から67.1%まで伸び、この訓練データを作った教師モデルGPT-5.4の80.7%まで14ポイント差に迫った。 面白いのは、EchoStay(民泊予約の模擬環境)で宿泊人数を指定する操作が正しく機能しないというバグを1つ直しただけで、それまで完了できなかった予約タスク24件のうち15件が新たに通るようになったこと。環境のバグ修正が、そのまま多数のタスク改善につながる。 さらにこの合成環境はそのまま強化学習の訓練場にもなる。正確にリセットでき、並列実行でき、報酬がデータベースの状態に基づくため信頼できるからだ。環境の数を増やすより、モデルが実際につまずく場所を見つけて環境ごと直し続けるループが効くという結論。
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例の刃物発砲の件、 1刃物男が動いていない時にあえて距離詰める 2刃物男が動いていない時に発砲 はどちらもおかしい気がするんだが。 米警察のカメラでよく見る: 1:距離を開けて説得 2:向かってきたら発砲 とかなり違和感がある。
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例のおつかれさま本の件、買えないとか高額転売以前に最悪の事態が起きないか心配。 作品のターゲット的に中高生の男女も多くて、大した準備もせず行って…みたいなことはあり得るわけで。 なまじ中高年と違って体力で誤魔化しが効く分、前触れ段階で気付かず危険域に届いてからってのがあるので怖い。
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AIに「いい感じにやっといて」と頼んでいい感じになったためしはないだろう。 メンバーへの指示も、同じ。 「例の件、進めといて」で動けるのは、こちらの頭の中が見えている人だけ。 指示に付けるのは3つ。 ・目的(なんのために) ・完成形(どうなったら終わり) ・判断基準(迷ったらどっちに倒すか) AIで練習すると、メンバーへの指示にもいきてくる。
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# Palantir Foundryを学ぶ 🚀 データセットを「業務オブジェクト」に変える最初の一手。オブジェクトタイプの設計が、後段アプリの性能とUXをほぼ決めます。 📌 タイトルと機能のURL タイトル: オブジェクトタイプ URL: 📝 概要 オブジェクトタイプは、現実世界のエンティティやイベントのスキーマを定義するものです。1件の実体は「オブジェクトインスタンス」(例: 従業員「Melissa Chang」)、複数のまとまりは「オブジェクトセット」(例: すべての在籍従業員)として扱います。これはデータセットが行と絞り込み行集合を扱う構造に対応します。 🔧 機能の説明 ・主キーと同一性: オブジェクトはインスタンスを一意に識別する主キーを必要とします。データソースをオブジェクトタイプにマッピングすることで、アプリ上でオブジェクトを生成・表示できます。 ・プロパティ: オブジェクトの特性を定義します。編集専用プロパティ、必須プロパティ、複数タイプで再利用する共有プロパティなどの構成が可能です。 ・プロパティ型: 時系列データ、地理空間情報、構造体(struct、入れ子の複合プロパティ)など多様な型をサポートします。 ・表示と検索: タイトル/表示の設定や検索インデックスにより、アプリ内での発見性を高めます。 ・値型(Value Types): バージョン・権限・制約を備えたカスタム値型で、オントロジー全体に標準化された表現を与えられます。 🛠 実践的な使い方 ・従業員ディレクトリや基幹データを「従業員」オブジェクトタイプに接続し、生のデータセットを操作可能なオントロジーのインスタンスへ変換します。 ・主キー設計を最初に固め、検索インデックスを適切に張ることで、後段アプリの検索性能とUXを担保します。 ・構造体プロパティで階層データを自動マッピングし、共有プロパティと組み合わせて再利用性を高めます。 🎯 ユースケース ・顧客マスタを「顧客」オブジェクト化し、全社で一意の顧客像を扱う。 ・センサーを持つ設備を時系列プロパティ付きでモデリングし、稼働履歴を保持する。 ・拠点・店舗を地理空間プロパティでモデリングし、地図上での集計・検索を可能にする。 ⚠️ 注意点 ・主キー設計・プロパティ型・検索インデックスの選択が、後段のアプリ性能とUXをほぼ決定します。最重要のモデリング判断として慎重に設計してください。 ・オブジェクトを生成・表示するには、データソースをオブジェクトタイプへ正しくマッピングすることが前提になります。 #PalantirFoundry# #Ontology#
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【戦慄】新潟小2女児殺害事件の5ちゃんねるスレが怖すぎる件 ・2018年5月7日、新潟市で小学2年生の女児が殺害され線路に遺棄される事件が発生 ・事件翌日、5ちゃんねるに事件に異様な執着を見せ、不可解な書き込みを連投するユーザーが出現 ・事件から1週間後、犯人の「小林遼」が逮捕される→例の投稿には「犯人はK」「まだ近くにいる」などの縦読みメッセージが隠されていたことが判明 ・さらに最後の意味不明な単語の羅列からも、新たな縦読みが見つかりネット上で大きな騒動に発展 ・投稿者が犯人本人だったのか関係者だったのか、それとも偶然だったのか、正体は未だ明らかになっていない
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