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#ヤバイパルフェット# #ころん生誕祭2025# 改めまして、バーレスクYAVAY やなぎばころん生誕祭にお越しいただき、 本当にありがとうございました! ころんという名前で活動を始めて15年。あやふやなので16年かもしれない… その中でも、生誕をきちんとやり始めたのは去年からでした。 出演してくださった素晴らしいバーレスクダンサーの皆様、心から感謝しています。 遠方から足を運んでくださった方々もいて…感激でした。 たくさんのバルーン、シャンパン、バケツ、チップの数々 本当にありがとうございます! まさかのバルーン不足というハプニング💦 それほどまでに多くの祝福をいただけたことが、嬉しくてたまりません。 そして、10000両。 あのマティーニグラスに自分が乗る日が来るなんて、夢にも思いませんでした。 まるで別世界のことのようで、いつも遠くから眺めているだけの存在だと思っていたのに… マティーニグラスを立ててくれる為に並んだ名前は、お世話になっている弊社メンバーやスタッフに加えて、4年前私が初めてバーレスクという場所に一緒に遊びに行った8人の仲間たち。 当時まだ趣味でコスプレをしていた頃に出会った、大切な友達。 遠征や旅行にも一緒に行った、心から信頼できる仲間たちです。 その名前が連なった瞬間、涙が止まりませんでした。 鳥肌が立って、胸がいっぱいになって、みんなのことが愛おしくてたまらなかった。 こんなふうに、3回もステージに立たせていただけたこと。 ダンサーではない私がこの場所に立てている事実に、改めて身が引き締まる思いです。 たくさんのプレッシャーの中、支えてくださったYAVAYの大切なお客様、みうころのファン、YAVAYの運営様、スタッフ様。 前回に引き続きダンスの先生をしてくださったコナンさん! コナンさんのようには踊れないけど、何かを掴みたいと必死について行きました。 ステージを降りたらわたしはただのファンです…😭ほんとーーーにお世話になりました!! まだお世話になりたいです😢 @conan_burlesque リーダーのマヒロさん。YAVAYのことを愛していて、とても熱い想いのある素敵なリーダーさん…! そんなマヒロさんがわたしも大好きです。 わたしにもYAVAYを世界に🌏のお手伝い、させてください! @mahiro_yavay かえるちゃん!明るく可愛いカエルちゃんとステージに立てて幸せでした✨😌 ダンスの踊れる可愛すぎるギャルちゃん🐸泡沫の盛り上げも流石でした〜😭❤️ これからもどこかでお会いできそうな予感💗 @0910kaeru ビオラさん…!ビオラさんのおかげで(?)初泣きを起こしました😭ʬʬʬ 今回卒業する前にお誘いしてたのですが、やっぱりいてもらえてよかった… ビオラさんのダンスも大好き、人柄も大好きです! いくら感謝しても足りない😭まだまだ仲良くしたいお方です…( i _ i )@viola_yavay_b おすずさん!アイドルの極み。歌もうまくて可愛いYAVAYのアイドル、 踊りながら斜め前にいるおすずさんのファンサからはまだまだ学ばなければ…と ステージ上で思うことが多々ありました❣️ 髪が短くなったロリえっちなおすずさん素敵です💓 @osuzu_burlesque みちるさん!3回目にしてやっとコラボが叶ったYAVAYの女神様❣️ 1回目はちゅらさん6に行ってらっしゃったのですが、それはそれでみたかった…🧐 目を見てお話してくれるみちるさんにドキドキしつつもまっすぐな視線、大好きです😭❤️ @chiruchiru_y ひよりさん!身長も高く、美しいひよりさんのダンスをみんなにも見て欲しかったので、 出演受けてくださって嬉しいです! 最後の最後まで洋服探させてほんとすみません😭 パークダンス見たいです… @hiyori_blqYAVAY 蝶子様!1回目のYAVAY出演の際、大車輪で絡ませて頂いて「妖艶ッッッ!」ってなったのを覚えてます。 通うたび段々と蝶子さんの人柄の良さに酔いしれております🦋 @chouco_yavay_ くるみさん!メイド服を可愛く着こなしてくれてて嬉しくなっちゃいました😭💗 お会いするたびにニコニコでお話ししてくれるお姿も好きなのですが、 ダンスが本当に素敵で…大尊敬です💋 @kurumi_yavay ランチちゃん!新人さんで入ってきた時からずっと見ていたので、 今回ステージで一緒になれて嬉しかったです😭❤️ またランチちゃんと一緒に何かできたらいいな…🥳みうころのあかちゃん…👶 @launch_blq たくさんのサポートをしてくれたスタニングアーツの社長とゆいさん、 歌ってくれたあまつ様、スタッフのメンズたち、売り子を引き受けてくれたみゃお、 そして、いつもそばで支えてくれるありかみう。 こんなにもたくさんの方に支えられて、 私は一体どうやってお返しをすればいいんだろう… この感謝を忘れずに、これからも丁寧に、一歩ずつ進んでいきます。 本当にありがとうございました!
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2026年6月11日夜に #半畳の宇宙『##ハムレット×AI』を観ました。# 日本福音ルーテル蒲田教会にて。 会場は教会の聖堂、その祭壇の前のスペースを斜めに切って白いシートが敷かれ舞台が設えられている。小道具で大きなものといえば白い脚立と背もたれのついた白い椅子が一脚ずつ。小道具としてはスマホだのリコーダーだの小物が記憶に残る。 半畳の宇宙は山の手事情社からの団体ということで、その冒頭からかつて見たメソッドや語り口もふんだんに取り入れつつ、観る側を物語に導いていく。 ハムレットは何度か見ているのだが、物語をすべてということではなく、その一部というか枝葉が省かれていることが多くて、ましてや4人の俳優で演じるとなればそれの完全版を演じるなど無理な話、フォーティンブラスもローゼングランツ&ギルデンスターンあたりも出てはこない。でも、そのことが今回の語り口に重なると、物語の骨格の剥ぎ出しとなりその姿が見事に浮かび上がる。山の手事情社的な演じ方だからこその一つずつのシーンを演じ上げる強さもあるし「×AI」を関して切り出す新しさもあるし、一方でその切れ味に編み込まれた遊び心もある。また、描き方のなかで脚立や背もたれ椅子の使い方も生きる。骨格標本のようなハムレットの物語がライブ感を持ち、歩み、その顛末になることに圧倒される。気が付けば時間を忘れて見入った90分強であった。 衣装や音の使い方も洒脱、ノイズの使い方などもうまい。原典からのせりふの切り出しがしっかりと物語全体の血の流れとして機能していることにも関心、演出とそれを演じる俳優たちの力量を感じる。ダイジェスト版といえばそうなのだけれど、単にハムレットの良いところをさらったというだけではなく、「×AI」も物語にライブ感を与えるための良き潤滑剤となって、半畳の宇宙版のならではの筋肉をしっかりと感じることができたハムレットであった。
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キャラクター画像を添付し、【入力欄】に必要な項目を入力して、以下のプロンプトをGPTimage2で実行してください。 希望欄を使うと、かなり自由にカスタマイズできます☆ ※ キャラクターシートのように、それ自体に説明が記載されているものを使用する場合は省略可です。 ※ 未入力の場合は、見た目からの内容になります。 【プロンプト】 以下は画像生成指示です 添付されたキャラクター画像を主参照として使用し、「そのキャラクターがVTuberとして活動しており、イベント会場に展示されたキャラクター仕様の乗り物を配信で紹介している」一枚絵を作成してください。最終成果物は、単なる乗り物写真でも単なる配信画面でもなく、「VTuberの配信部屋 / 背景の大型画面に映る実写風イベント会場 / 主役として大きく映るキャラクター仕様の乗り物 / OBS配信画面風UI / 一語一絵ロジックを応用した統合デザイン / 強い名前タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ」が一体化した、“本当にありそうで作品性も高いVTuber配信スクリーンショット風ビジュアル”にしてください。 【画像仕様】 画像は16:9の横長固定 / 縦長 / 正方形 / 4:5 / 9:16は禁止 / 全体はOBSを使用したVTuber配信画面のスクリーンショット風 / ただしOBSの設定画面や編集画面そのものではなく、OBSで実際に配信中の完成画面として見せてください。 【入力欄】 キャラクター名(日本語表記): {例:謝花真琴} ※必須 キャラクター名(英語表記): {例:MAKOTO SHAKA} ※必須 配信者名: {例:MAKOTO} ※未入力可。未入力の場合はキャラクター名をそのまま配信者名として使用してください。 簡単なプロフィール: {例:喫茶「Best Place」の看板メイド。ゲーマー気質で、ポッキーとヘッドセットがトレードマーク。} ※未入力可 希望欄: {例:イベント会場風 / サイドロゴを強めに / 痛車イラストの衣装を〇〇に変更 / 軽自動車風 / バイク風 / 戦闘機風 / 艦船風 / 飛行船風 / GT-R R35 / F-15J / こんごう型イージス艦} ※未入力可 【全体コンセプト】 画面づくりの基本は「配信部屋がまず存在し、その背景の大型モニター / 大型スクリーン / 大きな表示領域で、実写風イベント会場映像を紹介している」という構成です / 配信者のワイプを背景映像に重ねる形ではなく、あくまで配信部屋が土台であり、その奥または背景に大きくイベント映像が映っている構成にしてください / 主役はキャラクター仕様の乗り物なので、画面全体の中で最も大きく、最も目立つのはその乗り物であることを最優先してください / 配信キャラクター本人は小さめでよく、配信部屋の一角に座って紹介している存在として配置してください / 配信者が主役を奪わず、あくまで「キャラクター仕様の展示乗り物を紹介している配信」であることが一目で伝わる構成にしてください。 【スタイル分岐】 添付キャラクターがアニメ・イラスト系のキャラクターである場合、配信部屋と配信者本人の描写は実写風ではなく、普通にVTuberらしい高品質イラスト / アニメ調の配信部屋として作成してください / 一方で背景に映るイベント会場映像と展示乗り物は実写風 / 高精細 / 写真的に見える表現で構いません / 添付キャラクターが実写系 / 写真系 / リアル系である場合は、そのキャラクターの雰囲気に合わせて配信部屋や配信者描写も自然に合わせてください / ただしこの分岐は補助要素であり、主軸は「キャラクターの見た目との整合性」です。 【キャラクター再現最重要ルール】 添付キャラクターの再現を最優先してください / 顔立ち / 輪郭 / 目の形 / 瞳の色 / 髪型 / 髪色 / 前髪 / 横髪 / 後ろ髪 / 体格 / 頭身 / 年齢感 / 幼さや大人っぽさの度合い / 表情の印象 / シルエット / 主要な小物 / 衣装記号 / 色の印象をできるだけ維持してください / 添付キャラクターが子供・低頭身・小柄・幼い印象の場合は、大人っぽくしたり、頭身を上げたり、顔を成熟させたり、体型を成人寄りに変えたりしないでください / 添付キャラクターが高頭身・大人びた印象の場合も、過度に幼くしないでください / イラスト化やVTuber化を行う場合でも、元画像の頭身・年齢感・体格・顔の比率・雰囲気を保ち、別人化を避けてください / 乗り物に描かれる新規イラスト内のキャラクターも、配信部屋で座っているキャラクター本人も、同一人物として一貫して見えるようにしてください。 【衣装変更ルール】 添付キャラクターの顔立ち / 髪型 / 髪色 / 体格 / 頭身 / 年齢感 / 雰囲気 / 主要な識別要素はできるだけ保ってください / 希望欄で指定がある場合は、配信シチュエーションやイベントに合わせて衣装変更して構いません / 例:レーシングジャケット風 / メカニック風 / イベントMC風 / 配信用私服 / 公式グッズ風パーカー / チームスタッフ風 / ドライバー風 / パイロット風 / 艦長風 / キャラクターのモチーフを反映した新衣装など / 衣装を変更する場合も、元キャラクターだと分かる髪型 / 色 / 小物 / シルエット / 表情の印象は維持してください / 衣装変更はキャラクター性を強化するための補助要素であり、別人化 / 年齢感の変化 / 頭身変更は避けてください。 【名前ルール】 キャラクター名の日本語表記と英語表記は必須です / 配信者名は任意入力です / 配信者名が入力されている場合は、OBS画面内のチャンネル名 / 配信者表示 / コメント欄での呼び名 / VTuberロゴ風ネームロゴに反映してください / 配信者名が未入力の場合は、キャラクター名をそのまま配信者名として扱ってください / 車体・機体・船体などの大ロゴ / タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ / OBS画面内ロゴ / スポンサー風表記では英語表記を主として使用してください / 日本語表記は必要な場合のみごく小さな補助的アクセントとして使用してください / 英語表記と日本語表記を同格で何度も並べて冗長に見せないでください / 英語表記の順番 / スペース / 大文字小文字は入力表記を優先してください。 【口調・一人称に依存しない表現ルール】 配信タイトル / コメント欄 / 下部テロップ / UI内テキストでは、「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など、一人称や口調に依存する表現は避けてください / キャラクターごとの一人称・話し方・方言・敬語設定を勝手に決めないでください / 代わりに「痛車紹介」「展示車紹介」「展示機紹介」「展示艦紹介」「キャラクター仕様の乗り物」「本人仕様の展示ビークル」「オリジナル仕様機を紹介」「ITASHA SHOWCASE」「SPECIAL VEHICLE FEATURE」など、口調に左右されない中立的な表現を使ってください / コメント欄もキャラクター本人の発言ではなく、視聴者コメントとして自然な短文にしてください。 【最重要ルール:一語一絵ロジックの転用】 添付画像を見て、そのキャラクターを最も象徴する「単語」1語を内部的に選定してください / 最初から1語に即決せず、まず5語前後の候補を内部的に挙げ、見た目 / 配色 / 衣装 / 表情 / シルエット / 髪型 / 瞳 / 装飾 / 小物 / モチーフ性 / 空気感 / キャラクター名 / 配信者名 / プロフィール / 希望欄などを総合して、最終的に最もしっくりくる1語を決定してください / その1語を核として、乗り物の外装ライン / 幾何学模様 / ロゴ / タイポグラフィ / 配信UI装飾 / 配信部屋小物 / 空間演出 / 背景意匠を統一的に設計してください / 候補語や比較過程は画面内に表示しないでください。 【タイポグラフィ最重要ルール】 キャラクター名および必要に応じた配信者名のタイポグラフィは、乗り物デザインと配信画面デザインの中核要素として強く設計してください / 名前ロゴは単なる文字ではなく、キャラクター専用のVTuberロゴ / チャンネルロゴ / 番組ロゴのような完成度でデザインしてください / 英語表記のキャラクター名を主軸にし、遠目でも印象に残り、近くで見ると造形の工夫が感じられる強いネームデザインにしてください / 乗り物側の大判ネームロゴとOBS画面内のロゴが同じブランド世界観に属しているように見せてください / 一語一絵ロジックで選定した単語の構造や空気感もタイポグラフィに反映してください。 【乗り物バリエーション最重要ルール】 乗り物は原則として架空デザインを採用してください / 希望欄で実在モデルが指定されている場合のみ、その車種 / バイク / 航空機 / 艦船 / 鉄道車両 / 特殊車両などを採用してください / 指定がない場合はキャラクターに最も合う架空モデルを自動選定してください / モチーフにする乗り物は自動車に限定せず、添付キャラクターの見た目 / 性格 / 体格 / 衣装 / モチーフ / 世界観 / 配色 / プロフィール / 希望欄から最も似合う乗り物を選んでください / 候補は、自動車 / 軽自動車 / コンパクトカー / スポーツカー / ミニバン / SUV / ワゴン / 商用バン / クラシックカー / バイク / スクーター / トライク / 戦闘機 / 練習機 / ヘリコプター / 飛行船 / 艦船 / イージス艦風ビークル / 潜水艦風ビークル / 戦車 / 装甲車 / バス / トラック / キャンピングカー / 特殊作業車 / 屋台車 / 移動ステージ車など、幅広く含めてください / 乗り物選定は、見た目の派手さだけでなく、キャラクターの本質や世界観に合うことを最優先してください。 【乗り物選定ガイド】 可愛い / 小柄 / 日常系 / ゆるいキャラなら、架空軽自動車 / コンパクトカー / 小型ハッチバック / 丸みのあるミニバン / レトロ軽バン / スクーター風バイクを優先 / 元気 / ポップ / アイドル系なら、ホットハッチ / カラフルなコンパクトSUV / ショーミニバン / バイク / イベントカーを優先 / クール / 高貴 / ミステリアスなら、GTクーペ / セダン / ロングワゴン / ダークなクロスオーバー / 高速バイク / 飛行船を優先 / メカ / 研究者 / 軍事 / 発明家系なら、試験車両 / 装甲風バン / ラボカー / 特殊作業車 / 戦闘機風ショーカー / ヘリコプター風ビークル / 艦船風ビークルを優先 / 和風 / 伝統 / レトロ系なら、クラシックカー / 旧車風セダン / レトロバス / 屋台車風 / 和装舟艇風ビークルを優先 / ネタ性が高いキャラなら、通常車に限らず、痛車化された架空戦車 / 艦船 / 飛行船 / 移動ステージ車 / 巨大展示ビークルなども候補にしてください。 【展示乗り物デザインの設計方針】 モチーフにする乗り物は、原則としてキャラクターに最も似合う架空の乗り物として自動設計してください / 希望欄に実在の車種 / バイク / 航空機 / 艦船 / 鉄道車両 / 特殊車両などが指定されている場合のみ、その指定を優先してください / 指定がない場合は実在モデルを使用せず、オリジナルデザインとしてください / 指定がある場合でも、必要に応じてイベント展示向け / 痛車向け / キャラクター仕様として自然にアレンジしてください / 基本思想は「キャラクター仕様にデザインされた展示用乗り物」です / 自動車系であれば痛車文化の作法を強く踏まえ、その他の乗り物でも同様に、キャラクターラッピング / ネームロゴ / 記号 / スポンサー風表記 / モチーフ意匠によって、痛車的な魅力を持つデザインにしてください / 実在車種 / 実在機体 / 実在艦船などを指定された場合も、必要に応じてイベント展示向け・キャラクター仕様として自然にアレンジしてください / 架空のパーツメーカー / タイヤメーカー / 航空・艦船・機械系メーカー風ロゴ / 小さなスポンサーステッカー群 / 型番風文字列 / チーム名風表記なども自然に追加してください / ただしロゴやメーカー名などはすべて架空であること。 【主要ビジュアル面の役割】 自動車系の場合、ボンネットは「顔」、サイドは最大の見せ場です / バイク・戦闘機・艦船・飛行船など自動車以外の場合は、それぞれの乗り物で最も目立つ主要面を「顔」に相当する面として扱ってください / たとえば、バイクならカウルやタンク、戦闘機ならノーズや胴体側面、艦船なら側面船体や艦橋周辺、飛行船なら船体側面や機首周辺を大きな見せ場として扱ってください / 主要面ごとに異なる描き下ろしイラストとタイポグラフィを効果的に使い、どの乗り物でも“キャラクター仕様の展示ビークル”として映える構成にしてください。 【イラスト配置ルール】 主要面には異なる描き下ろしイラストを使用してください / 左右共通面は共通デザインでも構いません / イラストは添付キャラクターの新規描き下ろしとして扱ってください / ボンネット / ノーズ / 機首 / 艦橋付近など「顔」に相当する面には、顔寄り / バストアップ / 強いアイキャッチになる構図を優先してください / サイド / 胴体側面 / 船体側面 / 飛行船側面などの大きな面には、横長構図 / 全身 / 安定した立ち姿 / 軽い振り向きなど、キャラクター性が強く伝わるイラストを配置してください / 外装ライン / 配色 / 記号 / タイポは一語一絵ロジックで選ばれた単語モチーフに基づいて設計してください。 【乗り物イラスト側のポーズ制御:全身版】 乗り物に描かれるキャラクターイラストは、手だけでなく全身の破綻を避けてください / 複雑な指ポーズ / 極端な前後パースの手足 / ねじれた腰 / 不自然な膝 / 足先の向きが読めないポーズ / 腕や脚が重なって増殖して見える構図は避けてください / 顔寄りやバストアップでは手足の複雑さを減らしてください / サイドや胴体側面の全身絵でも、立ち姿 / 軽い振り向き / 小物を自然に持つ / 片手を隠す / 腕を下ろすなど、読みやすい安定ポーズを優先してください / 子供キャラや低頭身キャラの場合は、乗り物イラスト内でも頭身を上げず、幼さや体格を維持してください。 【イベント会場映像】 背景の大型画面に映る内容は、実写風の展示イベント会場映像にしてください / 屋外展示スペース / 夜のイベント / 夕方のショー会場 / ライトアップされた展示会場 / 濡れた路面に反射する照明 / 他の展示物 / バリケード / フラッグ / 看板 / 来場者シルエット / テント / 会場照明などを適量含めてください / ただし画面内で最も目立つのは、紹介対象であるキャラクター仕様の乗り物にしてください。 【構図最重要ルール】 主役はキャラクター仕様の乗り物なので、画面構成はその乗り物を大きく見せることを最優先してください / 背景の大型表示領域に映るイベント映像は、画面面積の大部分を占めるようにしてください / 配信者本人は小さめで構いません / 配信部屋の中に存在しつつも、乗り物の邪魔をしない位置とサイズにしてください / 自動車やバイクの場合は、主要面とサイド面が同時に気持ちよく読めるフロント3/4アングルを優先してください / 戦闘機・艦船・飛行船などの場合も、ノーズや機首、側面、ロゴ、イラストが同時に見える斜め前方または斜め側面の見せ角度を優先してください / 正面すぎず真横すぎず、主要イラストと大判ネームロゴが潰れない角度にしてください。 【配信部屋】 配信部屋はVTuberらしい配信空間として自然に作成してください / テーブル / 卓上マイク / モニター / 配信機材 / 小さな照明 / アクスタ / ぬいぐるみ / 飾り小物などを自然に配置してください / 部屋は雑然としすぎず、見せるために整った配信空間にしてください / 配信部屋のインテリアや小物にも、キャラクター性と一語一絵ロジックで選ばれた単語モチーフをさりげなく反映してください / アニメ系キャラクターの場合は普通にVTuber配信らしいイラスト調の部屋にしてください / 実写風スタジオに寄せすぎないでください / 実写系キャラクターの場合は、その方向へ自然に寄せてください。 【配信者本人の見せ方】 配信者本人は、添付画像のキャラクター性を保ちつつ、希望欄で指定がある場合は衣装変更して構いません / 顔立ち / 髪型 / 髪色 / 頭身 / 体格 / 年齢感 / 雰囲気 / 主要な識別要素は維持し、衣装だけを配信やイベントに合う形へ調整してください / 配信部屋のテーブル前に座っている姿で描いてください / 立ち絵を大きく置くのではなく、着席した自然な配信スタイルにしてください / 配信者本人は小さめでよく、画面の主役になりすぎないこと / 視線や表情は、展示乗り物紹介をして嬉しそう / 誇らしげ / 少し照れている / テンションが上がっている、という空気を伝えてください / 片手は卓上マイク付近や机上に自然に置き、もう片手は軽い紹介ジェスチャー程度にとどめてください / 配信者本人の全身構造が自然に成立することを優先してください。 【VTuber配信UI / OBS画面構成】 全体はOBSを使用したVTuber配信画面のスクリーンショット風にしてください / 画面内には、配信タイトルバー / LIVE表示 / 時刻 / 視聴者数 / コメント欄 / キャラクター名ロゴまたは配信者名ロゴ / 小さな下部ナビゲーション / マイクアイコンなどを自然に含めてください / UIは透明感のある軽量なオーバーレイとしつつ、可読性を十分に確保してください / すべてのUI要素は必ず最前面に表示し、背景映像や乗り物や部屋の後ろに回り込まないようにしてください / とくにコメント欄は埋もれず、読みやすく前面に表示してください。 【画面構成の優先順位】 1. 主役のキャラクター仕様乗り物が大きく、魅力的に見えること / 2. キャラクターの頭身・年齢感・体格・顔立ちが元画像から崩れないこと / 3. 配信部屋がベース空間として成立していること / 4. 背景の大型表示に映るイベント映像として展示乗り物紹介が行われていること / 5. 配信者本人は小さめで、自然に着席していること / 6. OBS配信画面風UIが前面で読みやすいこと / 7. 画面全体にVTuber番組らしいブランド感があること。 【配信画面ロゴ】 画面内には、VTuber活動用ロゴ / チャンネルロゴ / 番組ロゴのように見えるネームロゴを必ず配置してください / 配信者名が入力されている場合は配信者名を優先し、未入力の場合はキャラクター名をそのまま使用してください / 乗り物側の大判ネームロゴや主要面周辺ロゴと共通性を持たせ、配信画面と乗り物が同じブランド世界観に属しているように見せてください。 【タイトルとコメント欄】 配信タイトルは、口調や一人称に依存しない中立的な表現にしてください / 例「【現地】キャラクター仕様の展示乗り物を紹介!」/「イベント会場の注目ビークルを紹介」/「ITASHA SHOWCASE LIVE」/「SPECIAL VEHICLE FEATURE」など / 「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など、一人称を含む表現は禁止 / コメント欄は日本語中心で短文・ライブ感重視にしてください / 例「うおおお本人仕様!」/「サイドめっちゃ良い」/「ロゴまで凝ってる」/「かっこよ!」/「これ似合いすぎる」/「かわいいのに強い」など / 情報量は多すぎず、読みやすく整理してください。 【質感・リアリティ】 背景の大型表示に映るイベント映像側では、実写感が非常に重要です / 塗装や外装の反射 / ラッピングシートやカッティングシートらしい質感 / 会場照明の映り込み / タイヤ / ホイール / カウル / 翼 / 船体 / ガラス / 金属 / 樹脂など、乗り物に応じた材質差をしっかり描写してください / 背景の展示物や来場者、遠景構造物には適切な空気遠近法と被写界深度を適用し、主役の展示乗り物が最も視認しやすいようにしてください / 一方、配信部屋や配信者本人は、キャラクター種別に応じて、アニメ / VTuberらしいイラスト調として自然に成立させてください / 「背景大型表示の実写風イベント映像」と「配信部屋側のVTuber的ビジュアル」が共存するハイブリッド表現を成立させてください。 【人体構造最優先:全身監査】 配信者本人も、乗り物イラスト内のキャラクターも、人体構造は全身に対して最優先で自然に成立させてください / 頭部 / 首 / 肩 / 胴体 / 腰 / 脚 / 膝 / 足首 / 足先 / 腕 / 肘 / 手首 / 手指まで、全身が一続きの身体として自然につながっていることを内部確認してください / 腕は左右1本ずつ / 脚は左右1本ずつ / 手は左右1つずつ / 足は左右1つずつ / 指は片手5本を厳守してください / 腕の増殖 / 脚の増殖 / 手足の欠損 / 指の異常な増加 / 関節の逆向き / 不自然なねじれ / 胴体と腰の接続破綻 / 膝や足首の向きの破綻 / 座り姿勢の不自然さを避けてください / 破綻しそうな場合は、ポーズの派手さよりも自然さを優先してください / 必要なら袖 / 髪 / 小物 / 机 / 乗り物 / 構図で一部を隠してでも自然に成立させてください。 【禁止事項】 16:9以外の比率にすること / OBSの設定画面や編集画面そのもののように見せること / 配信者のワイプが主役になってしまうこと / 配信部屋が存在せず、ただの背景映像+小窓に見えること / 主役の展示乗り物が小さくなること / UIが乗り物や背景の後ろに回り込むこと / 英語表記と日本語表記を同格で何度も反復して冗長に見せること / 「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など一人称に依存する表現を入れること / キャラクターの一人称や口調を勝手に決めること / 乗り物カテゴリの指定があるのに無視して毎回自動車にすること / 毎回スポーツカーや低車高クーペに寄せること / キャラクター性と無関係な乗り物を選ぶこと / 実在車種・実在機体・実在艦船などを指定されていないのに勝手に採用すること / キャラ絵を雑に貼っただけの広告ビークルのように見せること / 主要面のイラストが同じ絵で単調になること / 乗り物イラストや配信者の手足で複雑すぎるポーズを取らせて破綻させること / 手だけでなく、脚や胴体を含む全身構造を破綻させること / 子供キャラを大人っぽくすること / 低頭身キャラの頭身を上げること / 元画像の年齢感・体格・顔つきを変えて別人化すること / 実写感が弱く、イベント映像の乗り物が玩具やCGモデルのように見えること / 配信部屋が実写風になりすぎてVTuber感が薄れること(アニメ系キャラクターの場合)。 【最終仕上がりの理想】 完成形は、「配信部屋をベースにしたOBS配信画面 / 背景の大型表示に映る実写風イベント映像 / 画面の主役として大きく映るキャラクター仕様の乗り物 / 元画像の頭身・年齢感・体格を保ったVTuber本人 / 一語一絵ロジックで統合された外装デザイン / 英語名主体の強い名前タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ」が高いレベルで成立した、“本当にありそうで、なおかつ作品性の高い一枚”にしてください。
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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3# #MiniMaxDesig#
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スタバでカプチーノ飲んでたら斜め前に座ってた女子高生数人が 「やっぱ年上の彼氏いいわー、タメの男子と違って落ち着いてるもん」 「え?彼氏何歳なの?」 「27歳」 「えー!いいなー!」って話してて27で女子高生に手を出すヤツが落ち着いてる大人の男性なわけなくね?
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コスコンはじまりましたーー🫶🤍 入り口入ってすぐ斜め前!黄色いポスターと私を目印に来てください💛 #コスコン#
元フジ大島由香里、実家は“500坪の豪邸”だった…斜め前は元副総理の邸宅 明石家さんま&マツコ「すごっ!」「華麗なる一族」
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