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2026年6月11日夜に #半畳の宇宙『##ハムレット×AI』を観ました。# 日本福音ルーテル蒲田教会にて。 会場は教会の聖堂、その祭壇の前のスペースを斜めに切って白いシートが敷かれ舞台が設えられている。小道具で大きなものといえば白い脚立と背もたれのついた白い椅子が一脚ずつ。小道具としてはスマホだのリコーダーだの小物が記憶に残る。 半畳の宇宙は山の手事情社からの団体ということで、その冒頭からかつて見たメソッドや語り口もふんだんに取り入れつつ、観る側を物語に導いていく。 ハムレットは何度か見ているのだが、物語をすべてということではなく、その一部というか枝葉が省かれていることが多くて、ましてや4人の俳優で演じるとなればそれの完全版を演じるなど無理な話、フォーティンブラスもローゼングランツ&ギルデンスターンあたりも出てはこない。でも、そのことが今回の語り口に重なると、物語の骨格の剥ぎ出しとなりその姿が見事に浮かび上がる。山の手事情社的な演じ方だからこその一つずつのシーンを演じ上げる強さもあるし「×AI」を関して切り出す新しさもあるし、一方でその切れ味に編み込まれた遊び心もある。また、描き方のなかで脚立や背もたれ椅子の使い方も生きる。骨格標本のようなハムレットの物語がライブ感を持ち、歩み、その顛末になることに圧倒される。気が付けば時間を忘れて見入った90分強であった。 衣装や音の使い方も洒脱、ノイズの使い方などもうまい。原典からのせりふの切り出しがしっかりと物語全体の血の流れとして機能していることにも関心、演出とそれを演じる俳優たちの力量を感じる。ダイジェスト版といえばそうなのだけれど、単にハムレットの良いところをさらったというだけではなく、「×AI」も物語にライブ感を与えるための良き潤滑剤となって、半畳の宇宙版のならではの筋肉をしっかりと感じることができたハムレットであった。
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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3# #MiniMaxDesig#
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【PR】#DomoAI# でも #MiniMaxH3# が使える! ──────────────────── DomoAIはリップシンクでおなじみだけどMiniMaxH3などのいけてる動画生成モデルも使えて便利なのだ! クレジット目安: MiniMax 768p 10秒 120クレジット MiniMax 2K 10秒 195クレジット 添付のモーショングラフィックスの プロンプトは、 ──────────────────── DomoAIで新たに使えるようになったMiniMax H3のための10.000秒のブランド・ローンチ・モーショングラフィックス・フィルムを作成してください。「機能が解放される(アンロックされる)」ことをテーマに、AIコンピューティングのコアが接続され、ステータスがLOCKEDからUNLOCKEDへ切り替わる様子を描きます。ミニマルなフラット2Dベクター・スタイルとテック/HUD(ヘッドアップディスプレイ)意匠を組み合わせ、主に正面の静的フレーム、ポーズ・トゥ・ポーズのステップドアニメーション、シャープなモジュラー登録を使用します。 カラーパレット:チャコールブラック〜ダークネイビー(背景)、エレクトリックシアン(メインのHUD発光色・「UNLOCKED」ステータス)、アンバー/レッド(「LOCKED」の警告色。最終的にシアンへ切り替わる)、オフホワイト(タイポグラフィのフィル)。※色は仮の配色です。DomoAI公式ブランドカラーが分かる場合はここを差し替えてください。 フォトリアリズム、3Dレンダリング、過度なグラデーション、ランダムなパーティクル、スモーク、ウォーターマークは使用しません。 [Shot1] 00:00.000–00:01.000、冒頭0.3秒はテンポ・音量ともに全編で最も速く最も大きくする(SNSで冒頭スキップされないためのフック)。完成形のロックアップ「DomoAI × MiniMax H3」「NOW LIVE.」がすでに明るく発光した状態でいきなり画面中央に現れ、0.3秒だけ強く発光してホールドしたのち、放射状に砕けてHUDの断片・光の粒子として四方へ飛び散る(ラジアルバースト、逆再生的な始まり方)。 [Shot2] 00:01.000–00:03.000、暗いチャコール背景の中央に、ワイヤーフレーム状の発光する球体(データコア)が心拍のように明滅しながら浮かぶ。周囲には座標テロップ・小さなスキャンライン・「SCANNING…」のラベルがタイプオンし、球体の輪郭がシアンの回路状の線でパルスする。 [Shot3] 00:03.000–00:04.500、球体が中心からラジアルバーストで炸裂し、幾何学的な光の破片が直線的な軌跡(回路トレース風)で飛び散る。飛び散った破片が6〜8フレームのコンター・モーフィングで太いブロック体の欧文タイポグラフィ「MiniMax H3」へと変形し、シアンの発光する輪郭線を伴って確定する。 [Shot4] 00:04.500–00:06.000、ハードカットで画面外から「DomoAI」のロゴタイプがスクワッシュ&ストレッチを伴って高速でスライドインし、「MiniMax H3」の隣にドッキングするように衝突・接続する。接続点で小さな火花のようなフラッシュが1回弾ける。 [Shot5] 00:06.000–00:08.000、接続点から同心円状の衝撃波が広がり、それに合わせて画面各所に配置された小さなHUDステータスパネルが「LOCKED」(アンバー/レッド)から「UNLOCKED」(シアン)へ、3フレームずつ時差をつけながら連鎖的に切り替わっていく(チェーンリアクション)。 [Shot6] 00:08.000–00:10.000、切り替わった全てのHUD断片・光の粒子が磁気収束で中央へ引き寄せられ、「DomoAI × MiniMax H3」のロックアップと、その下にタグライン「NOW LIVE.」が確定する。右下または左下の隅に小さなステータス表示「STATUS: UNLOCKED」が最後にタイプオンし、シアンのスキャンラインが画面を1往復してから10.000秒までホールドする。 overall_soundscape: 冒頭0.3秒での最大音量のインパクト音、データコアの心拍のような低いパルス音、ラジアルバーストの一瞬の破裂音とデジタルグリッチノイズ、DomoAIロゴのドッキング時の重い着地音と小さな火花のパチッという音、ステータス切り替えのたびに鳴る短い電子的なピッ音の連鎖、磁気収束のシュンという吸い込み音、最後のスキャンライン通過音とともに低い確定音で締める。 non_diegetic_music: モダンでミニマルなテクノ/シンセウェイブ。冒頭0.3秒でフルの音圧、その後データコア区間で音数を絞り、ラジアルバースト以降は徐々にレイヤーが増えていき、チェーンリアクション区間で密度が最大化し、最後の収束と同時に音数を絞って1音のクリーンな着地音で終える。
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江田島市 × AIによる福祉支援の取り組みが中国新聞に掲載|バレットグループ
ハムレットの名台詞として知られる「生きるべきか、死ぬべきか、それが問題だ」。しかし、この訳が間違っていたとしたら? いま、シェイクスピアを読み直す絶好のタイミングが訪れています。
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ちゅりさん😭 ハムレットの舞台でお世話になってから急激に仲良くなれて LINEしたり、お喋りしたり、昨日は一緒にお弁当食べたり、 まだまだ卒業は先だと思っていたからすごく寂しいです。 さみしい 今日ミッドナイト公演出られて、一緒に過ごせて本当に良かったです☺️ #ske48ミッドナイト公演#
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「SKE48版ハムレット」ゲネプロレポートをアップしました。 … 「SKEBINGO!〜ガチでお芝居やらせて頂きます!〜」の集大成にふさわしい、まぎれもない「ハムレット」でした。 #ハムレット#
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