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AI同士による「手本引き」対決のシステムを作って今何度もテストランさせているのだけど、何回繰り返してもGeminiが強いんだよなあ。。なんだこれ。 詳細は↓↓↓ ギャンブルとAI #02:AI対決ゲームの開発#
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「ギャンブルとAI」、シリーズ第二段を更新しました。ご笑覧下さい↓↓↓ >ギャンブルとAI #02:AI対決ゲームの開発#
「人間によるイラスト × 人間による音楽 x AI」 歌と映像で物語を紡ぐプロジェクト
Marimosty(まりもすてぃ) うやむや 02: ボーカル Voice: marimo Illustration: Mini Tadokoro (@minimilk) Music & Production: Hiroshi Sekita (@fireflower) Video Generation: Seedance 2.0 Video Editing: Wondershare Filmora 🎬YouTube link in the reply↓
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⋆.┈┈ ⊹°。🌸。°⊹ ┈┈.⋆  𝟐𝟎𝟐𝟔.𝟎𝟐.𝟐𝟓 𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞  𝐀𝐊𝐁𝟒𝟖 𝟔𝟕𝐭𝐡 𝐒𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞   〖 名残り桜 〗 初回限定盤𝐓𝐘𝐏𝐄-𝐀〜𝐂 ⋆.┈┈ ⊹°。🌸。°⊹ ┈┈.⋆ #AKB48_名残り桜# ☑︎初回限定盤全TYPEに #向井地美音# 卒業ソング『向かい風』 を収録🌬️ ☑︎TYPE-A収録に収録されるのは 「秋元康 vs AI 秋元康」で生まれた楽曲『セシル』 ☑︎TYPE-Bに収録されるのは 19期昇格記念楽曲『単!サイ!ボーグ!』 センターは #川村結衣# 🍓 ☑︎ TYPE-Cに収録されるのは Under Girls 楽曲 『Up the stairs』 センターは #長友彩海# 🌼
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💡 Planet Labs PBC $PL Q2 FY2027決算 2026-09-03 💰 今四半期業績 - 🟢 EPS:$0.02 (予想$-0.02) - 🟢 売上高:$116.1M (予想$104.53M) 📊 重要指標 - 🟢 調整後EBITDA:$13.9M (Est. $1.6M) (YoY+117%) - 🔴 Non-GAAP粗利率:59% (YoY-200bps) - 🟢 バックログ:~$814.9M (RPO: ~$753.1M) - 🟢 現金・短期投資残高:$865.4M (YoY+219%) - 🟢 年初来調整後フリーキャッシュフロー:$28.8M - 🟢 経常ACV比率:98% - 🟢 GAAP純損失:-$9.4M (前年同期: -$22.6M, 改善) 📊 次四半期ガイダンス - 🔴 売上高:$103M (予想$114.02M) 📊 通年ガイダンス - 🔴 売上高:$435.5M (予想$435.8M) 📍決算内容の注目ポイント - NGA(National Geospatial-Intelligence Agency)から$8MのOTA契約を獲得し、Planet Global Monitoring Service(GMS)を展開。ドイツ政府からも最大€25M/5年の専用衛星サービス入札を受注 - Pelican-11技術実証衛星の打ち上げに成功し、軌道上の高解像度Pelican衛星は合計10基に。Tanager-2衛星および18基のSuperDove衛星をVandenberg基地へ出荷 - ATMプログラムにより約$120Mを調達(平均純売却価格$31.95/株)。現金・短期投資残高は$865.4Mに拡大 - Planet AIアプリケーションがオープンベータフェーズに進行。自然言語によるグローバルデータアーカイブの検索を実現するエージェント型AIツール - Berlin製造施設の戦略的拡張を開始し、欧州でのプレゼンスを強化。Isar Aerospaceとの戦略的打ち上げ契約も締結 🤵‍♂️CEO (Will Marshall) コメント 「Planet は傑出した第2四半期を達成し、売上高は過去最高の$116.1Mを記録、前年同期比58%の成長となりました。これはRule of 40を4四半期連続で達成または上回る結果です。スウェーデン軍への衛星引き渡し、8月のNGAおよびドイツ政府との画期的な契約獲得など、チームは引き続き力強い実行力を示しています。衛星サービスにおける驚異的な牽引力とパイプラインの継続的拡大を受け、当社の戦略はAI対応アナリティクスとソブリン衛星サービスを組み合わせ、コア成長ベクトルをさらに強力なオファリングへと統合しています。」 🤵‍♂️CFO (Ashley Johnson) コメント 「当社の力強いトップライン成績は大幅なオペレーティングレバレッジに転換されており、Non-GAAP粗利率において予想を上回り、四半期の調整後EBITDA利益は$13.9Mを達成しました。年初来の調整後フリーキャッシュフロー$28.8M、期末の現金・短期投資残高$865.4Mという強力な業績により、コア成長イニシアティブへの投資を自信を持って進めつつ、持続可能な長期キャッシュフロー創出を推進する戦略的柔軟性を確保しています。」 🔍 主要ファンダメンタルズ指標 - 時価総額: 6.11B - PER: -16.04 - Forward PER: -- - PEG: 0.17 🎯市場評価 - 株価 (発表前): 📉$18.36 (-8.15%) - 株価 (発表後): 📈$20.9113 (13.9%) - 決算前アナリスト目標株価: $41.14 ($53 ~ $25) D+ - 決算総合サプライズ率 (AI推定): 🤩18.72% - 決算後目標株価 (AI推定): $21.86 🤖 決算まとめるくん(AI)コメント 「Planet Labs PBCのQ2 FY2027決算は、売上高$116.1M(前年同期比+58%)と市場予想を大幅に上回る好決算となりました。Non-GAAP EPSも$0.02と予想の-$0.02を大きく上回り、調整後EBITDAは$13.9Mと前年同期比117%増を達成しています。 特筆すべきは、NGA・ドイツ政府・スウェーデン軍など防衛・政府系の大型契約獲得が加速している点です。バックログは$814.9Mに達し、今後の収益可視性が大幅に向上しています。経常ACV比率98%という高い収益の質も評価に値します。ATMプログラムによる$120Mの資金調達により、現金残高は$865.4Mと潤沢な財務基盤を構築しています。 一方、懸念材料として、Q3ガイダンスの売上高$101M-$105M(中央値$103M)がアナリスト予想$114Mを大幅に下回っている点が挙げられます。Q2の$116.1Mからの逐次減少は、衛星サービス契約の収益認識タイミングや季節性の影響と推察されますが、成長の持続性に対する不確実性を示唆しています。通年ガイダンスも$430M-$441M(中央値$435.5M)と予想をわずかに下回りました。 Pelican衛星群の拡充、AIアプリケーションのオープンベータ進行、欧州製造拠点の拡張など、中長期的な成長基盤の構築は着実に進展しています。決算発表後の時間外取引での反発は、今期実績の強さが市場に評価された結果と考えられますが、次四半期ガイダンスの弱さが今後の株価動向における不確実要因となり得ます。 評価は⚡ポヨ」 🏢 Planet Labs PBC 概要 - セクター: 産業 - 特徴: 世界最大級の地球観測衛星群を運用 🤘情報提供 Stock Slayer :
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文化服装学院卒、韓国出身の女性ファウンダー。アパレル向けAI「Own B」創業者・金知賢 (@ownb_kim) が語る、日本とアメリカでの法人設立、“仕様書”の自動化、そしてSFでの挑戦 0:00 オープニング・自己紹介(アパレル向けAI「Own B」創業者・キム) 0:58 なぜファッションテックか、文化服装学院卒・アパレル現場の課題から 2:02 外国人として法人設立、日本は激ムズでアメリカはStripeで30分 3:56 法人口座に3回落ちた、たどり着いた住信SBI 7:40 Own Bが最初に潰すもの、2時間かかる“仕様書”をAIで自動化 10:15 数千億円企業でも手書き、シャーペンで書く仕様書の衝撃 20:06 これから服を作る人へ、サンプルに時間をかけすぎる罠 30:30 “ノイズとシグナル”、独立直後に一番効いてくる集中の話 37:57 「SFに行くなら出資はナシ」、資金かサンフランシスコかの決断 43:57 風をつかみにNYへ、憧れの展示会でベンダーと契約 47:39 失敗への向き合い方、「やらない後悔よりやった後悔」 59:38 女性起業家としての壁、差別より“ネットワークの輪”の難しさ 1:08:49 3000万円の出資を断ったのは正解だったか
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動画の埋め込みベクトルには物理法則の情報が眠っているのに、それをうまく取り出せていない。そんな現状を8,000件の物理シミュレーションで検証した研究です。 タイトル: World Embedding Benchmark URL: 流体力学・固体力学・力学系・光学の4分野80ファミリーからなる物理シミュレーションベンチマークで、動画埋め込みがどれだけ物理を「理解」しているかを測定しました。注目ポイントを3つ紹介します。 🔍 物理情報はあるのに引き出せない 事前学習済みモデルの検索精度(Recall@10)はわずか0.6〜7.3%と低い一方、V-JEPA2はテキストとの対応なしに物理量の回帰では高い性能(nRMSE約0.94〜1.02)を示しました。物理情報自体は符号化されているのに、言語とうまく結びついていないのです。 ⚖️ アラインメントと復元可能性のトレードオフ 物理特化のコントラスティブ学習を行うと、検索性能とペア分類は改善する一方、物理属性の回帰精度はむしろ悪化しました。類似度マッチング向けに表現空間を再編成することが、定量的な物理情報の保持を犠牲にしてしまうのです。 🎬 検索拡張生成での実用的な効果 物理適応したモデルで検索した参照動画を使うと、動画生成の平均スコアが0.60から0.66に向上し、光学・熱分野で特に忠実度が改善しました。 アラインメントと復元可能性を別々に最適化せず両方同時に評価すべきだという指摘が、世界モデル設計への具体的な教訓になっています。 #世界モデル# #動画生成AI#
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💡 Marvell Technology, Inc. $MRVL Q2 FY2027決算 2026-08-27 💰 今四半期業績 - 🟢 EPS:$0.94 (予想$0.93) - 🟢 売上高:$2.74B (予想$2.72B) 📊 重要指標 - 🟢 Data Center売上高:$2.2B (YoY+46%) - ⚫️ Non-GAAP粗利率:58.9% (YoY-50bps) - 🟢 Non-GAAP営業利益:$1.003B (Non-GAAP営業利益率 36.6%) - 🟢 Communications and Other売上高:$567.8M (YoY+10%) - 🟢 営業キャッシュフロー:$605.5M (前年同期 $461.6M, YoY+31.2%) - 🟢 フリーキャッシュフロー:$478.8M (前年同期比+3.7%) - 🟢 Non-GAAP純利益:$865.9M (Est. $852M) (YoY+47.9%) 📊 次四半期ガイダンス - 🟢 EPS:$1.10 (予想$1.08) - 🟢 売上高:$3.15B (予想$3.04B) 📍決算内容の注目ポイント - Q2売上高は$2.739Bと過去最高を更新し、会社ガイダンス中央値を$39M上回る結果となった - Data Center事業の売上成長がYoY+46%に加速し、AI関連受注は引き続き極めて堅調。Custom事業はFY2027下半期に大幅な加速が見込まれている - FY2027およびFY2028の売上見通しを前四半期提示のガイダンスから再度引き上げ。Q3ガイダンスは売上$3.15B±5%、Non-GAAP EPS $1.10±$0.05と市場予想を上回る水準を提示 - 2026年3月にSeries A転換優先株を$2.0Bで発行。自社株買いは四半期$200Mを継続実施 - 2026年10月6日にInvestor Dayを開催予定。AIインフラの継続的拡大に向けた長期戦略を公開する方針 🤵‍♂️CEO (Matt Murphy) コメント 「Marvellは2027年度第2四半期に過去最高の売上高$2.739Bを達成し、前年同期比37%成長を記録しました。Data Centerポートフォリオ全体にわたる堅調な需要が牽引し、同事業の売上成長率は前年同期比46%に加速しました。AI関連の受注は引き続き極めて強力であり、FY2027の残りの期間を通じて売上成長がさらに加速すると見込んでいます。この力強さを踏まえ、前四半期に提示したガイダンスと比較して、FY2027およびFY2028の売上見通しを再度引き上げます。ConnectivityおよびCustom事業を含むData Centerポートフォリオ全体で幅広い強さが見られます。」 🔍 主要ファンダメンタルズ指標 - 時価総額: 211.45B - PER: 82.15 - Forward PER: 59.32 - PEG: 0.02 🎯市場評価 - 株価 (発表前): 📉$241.39 (-1.52%) - 株価 (発表後): 📉$233.83 (-3.13%) - 決算前アナリスト目標株価: $261.65 ($400 ~ $155) B- - 決算総合サプライズ率 (AI推定): 😊3.87% - 決算後目標株価 (AI推定): $234.08 🤖 決算まとめるくん(AI)コメント 「Marvell Technologyの2027年度Q2決算は、売上高・EPSともにアナリスト予想を上回り、堅実な成長軌道を確認させる内容でした。 最大の注目点はData Center事業の加速的成長です。同事業の売上高は$2.2Bに達し、YoY+46%と前四半期から成長率が加速しています。AI関連の受注が「極めて堅調」とされ、Custom事業のFY2027下半期における大幅加速見通しと合わせて、AI半導体需要の恩恵を着実に取り込んでいる構図が鮮明です。 Q3ガイダンスは売上$3.15B(アナリスト予想$3.04Bを約3.6%上回る)、Non-GAAP EPS $1.10(同$1.08を上回る)と、いずれも市場期待を超える水準を提示しました。さらにFY2027・FY2028の売上見通しを再度引き上げた点は、経営陣の強い自信を示しています。 Non-GAAP営業利益率は36.6%と前年同期の34.8%から改善し、売上拡大に伴うレバレッジ効果が発現しています。一方、Non-GAAP粗利率は58.9%と前年同期比50bps低下しており、製品ミックスの変化やCustom事業の構成比上昇による影響が窺えます。 財務健全性はAltman Z-Scoreが15.6と極めて高水準にあり、信用リスクは限定的です。Piotroskiスコアは6と健全基準の7をやや下回りますが、急成長フェーズにある企業としては許容範囲内と考えられます。 決算発表後に株価が軟調な動きを見せた背景には、直前のNvidia好決算を受けたAI半導体セクター全体の期待値の高まりと、粗利率の若干の低下傾向が意識された可能性があります。しかし、ガイダンスの力強さとData Center事業の成長加速は、中期的な成長ストーリーを支持する内容と評価できます。 評価は📈ポヨ」 🏢 Marvell Technology, Inc. 概要 - セクター: テクノロジー(半導体) - 特徴: データセンター向けを中心とするデータインフラ半導体ソリューションの大手プロバイダー。AI・クラウド・ネットワーク向けカスタムASIC、光インターコネクト、Ethernet等を提供 🤘情報提供 Stock Slayer :
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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3# #MiniMaxDesig#
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\鳥取から、宇宙開発の最前線へ/ ✅宇宙に関わる仕事がしたい ✅新先端の技術に触れてみたい。 ✅自分の専門知識がどこまで通用するか試したい。 そんな工学系学生のための、特別なインターンシップが誕生しました! 月面探査ローバーの開発、人工衛星データ✕AIの解析、宇宙機(スペースクラフト)のシステム設計など、宇宙スタートアップ企業のリアルな研究開発業務に挑戦できます✨ さらに今回は、有償型インターンシップ! プロの技術者から直接学びながら、自分の手で未来の技術をつくる経験へ。 専門知識を、宇宙開発の現場で活かしてみませんか? 【開催概要】 📅実施時期:2026年夏 👩‍🎓対象:鳥取大学・公立鳥取環境大学・米子工業高等専門学校(4年生以上) 💡対象分野:工学系学生 📍実施場所:鳥取県内・各受入企業 【募集コース】 🚀COURSE 01 株式会社amulapo 「鳥取砂丘を月面に変える!次世代ローバー実証開発」 🚀COURSE 02 株式会社スペースシフト 「衛星データ✕AIで未来を読み解く」 🚀COURSE 03 株式会社たすく 「次世代宇宙システム開発・実証」 詳細はこちら
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