登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。

検索結果 H2020
H2020 コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
H2020 を含む検索結果
法西英阿 法英 英 小小预测下😂
Tauri v2.0.0-betaがリリースされたので触ってみた|hc0208 #zenn#
【ニュースリリース】さくらインターネット株式会社と、株式会社Acompanyは、さくらインターネットが国内データセンターで提供するベアメタル型GPUクラウドサービス「高火力 PHY」のNVIDIA H200環境において、NVIDIA Confidential Computing(NCC)とIntel TDXを有効化した状態で、データセンター運用者から秘匿化した状態を保ったまま、GPUで推論を実行する環境構築の検証に成功いたしました。詳細は、下記をご確認ください。
もっと見る
【倉持明日香 official siteからのお知らせ】 ブログを更新しました💜 「ここでしか言えない。」
【新着】マルチモーダルAI「Jev-Omni」が1モデルで4モダリティに対応 動画版のJevはアツい。早速試してみます。 他のOSSは大抵どれか欠けるが、これは全部乗せで推論100ms未満。 ・text/image/audio/videoを1モデルで処理 ・Typed-benchmarksでJevと同水準(開発者主張) ・8×H200で3万件学習、データミックス重視 ・1台のH100で推論100ms未満 ↓詳細
もっと見る
ログラスの短期インターンシップに関する記事を執筆しました。 ログラスでは新卒エンジニアの方を積極的に採用しています。 もし興味がある方いたらぜひメッセージください。 新卒向けログラス短期インターンシップを支える技術|hc0208 #zenn#
もっと見る
💡NVIDIA 、Poolside と60億ドルの非独占ライセンス契約 | 10億ドル出資と109名への採用オファーを同時実行 $NVDA NVIDIA $NVDA が、AIコーディングモデルを開発する Poolside との間で60億ドル規模の非独占ライセンス契約を締結した。米ニュースレター Newcomer が8月20日、Poolside が投資家宛に送付したレターを入手したとして報じ、The Information も追随して報じている。契約は単独ではなく、プレマネー評価額120億ドルでの10億ドルの出資、および Poolside 社員109名に対する NVIDIA からの採用オファーとセットで構成される。共同創業者の Jason Warner と Eiso Kant は残留し、Poolside は独立企業として存続すると報じられている。現時点で NVIDIA 側からの公式発表やSEC開示は確認されていない。 ライセンス対象について、The Information は「AIモデル開発ソフトウェア」と表現している。単なる学習済みモデルの重みではなく、学習パイプラインそのものが取得対象である可能性が高い。 Poolside は7月2日に Laguna XS 2.1(33BのMoE、アクティブ3B)と Laguna M.1(225B、アクティブ23B)、7月21日に Laguna S 2.1(118BのMoE、アクティブ8B、コンテキスト100万トークン)をオープンウェイトで公開しており、Terminal-Bench 2.1 で70.2%、SWE-Bench Multilingual で78.5%を記録した。特筆すべきは学習効率で、5月22日に H200 4,096基で事前学習を開始し、30兆トークンを9週間未満で完走している。強化学習をFP8精度で回した初のモデルでもある。NVFP4チェックポイントは DGX Spark 1台(128GB統合メモリ)で動作し、NVIDIA自身が8月のローカルAI関連ブログで同モデルを紹介していた。つまり NVIDIA は、自社ハードウェアの世代交代に最適化された学習・推論スタックと、それを短期間で回せるチームを丸ごと取り込む形になる。 この取引形態は、NVIDIA が過去1年で反復してきた手法の延長線上にある。 2025年9月に Enfabrica のネットワーク技術を9億ドル超でライセンスしてCEOらを採用、同年12月には Groq と非独占ライセンス契約を結び、CNBC報道ベースで約200億ドル、創業者 Jonathan Ross と社長 Sunny Madra を含む人材を獲得した。株式が移転しないためHSR法に基づく事前届出が不要となり、独占禁止法の審査プロセスを回避できる。Bernstein の Stacy Rasgon は Groq の件について、非独占ライセンスという建て付けが競争の外形を維持する機能を果たしていると指摘していた。なお Groq はその後、8月17日に35億ドルの評価額で3.5億ドルを調達しており、契約前の69億ドルからほぼ半減している。IPと人材を抜かれた後の「残された会社」がどう評価されるかの実例として、Poolside の株主にとっては無視できない先行事例である。 Poolside 側の事情も今回の条件を規定している。同社は2025年10月、CoreWeave $CRWV をアンカーテナントとする西テキサスの2ギガワット級データセンター Project Horizon を発表し、120億ドル評価で20億ドルの調達を進めていた。しかし2026年4月初旬、CoreWeave が15年契約の250MWリースから撤退し、NVIDIA の約10億ドルを含む調達ラウンド自体が崩壊したとFTが報じている。400MWへの規模縮小と代替テナント探しは7月末時点でも決着しておらず、Google との交渉も終了したとされる。今回の120億ドルというプレマネー評価額は、10億ドル規模の一次調達が成立していれば2025年10月時点で付いていたはずの水準と同じである。10か月分のインフレも成長も乗っていない。109名という人数は、Revelio Labs が2026年3月時点で推計した従業員数264名に対して約4割に相当する。 この動きの観点は、NVIDIA の買い物の対象がシリコンからソフトウェアとモデルの層へ移動している点にある。 Enfabrica でネットワーク、Groq で推論シリコン、そして Poolside で学習スタックとオープンウェイトモデル。GPU を売る会社が、GPU の上で動くものを自ら押さえに来ている。オープンウェイト陣営で中国系ラボが優位に立つ構図に対し、西側の対抗軸を自社の内部に確保する狙いも読める。一方で、120億ドルの評価額を付けられ140億ドル規模のインフラ構想を掲げた企業が、1年経たずにIPのライセンスアウトと人材の4割流出という結末に至った事実は、フロンティアモデルを自前で追う独立系ラボの資本効率について冷徹な材料を提供している。 NVIDIA $NVDA の公式開示と、Poolside に残る事業がどのような形で継続するかを注視したい。
もっと見る
1時間以上のインタラクティブ世界を、単一GPUで生成し続けられる——そんな世界モデルが登場しました。 Alaya-EVOKE: From Linear-Scaling Supervision to Endless World 動画世界モデルの核心技術を3つに絞り込み、徹底的に深掘りします。 🗺 注目ポイント1:外部幾何学メモリによるO(1)コンテキスト 従来の世界モデルは生成が長くなるほどトランスフォーマーの文脈長が爆発し、実質的に数分が限界でした。EVOKEは生成フレームから単眼深度推定を行い、カメラポーズでインデックスした「ワールドステートバンク」に3D点群として外部保存します。次チャンク生成時はバンクから必要な幾何学情報を検索してデノイザーに注入するため、セッションが65分を超えても各コールの入力サイズは1.5秒(9フレーム)のまま一定です。「セッション長は再帰コールの回数のみを増やし、各コールのコンテキスト長は一切増やさない」という設計が鍵です。 🎓 注目ポイント2:監督ホライゾンと勾配ホライゾンの分離 長期的な一貫性には長いホライゾンで監督する必要がありますが、バックプロパゲーションのメモリが問題でした。EVOKEは14B Wan2.2教師モデルを設計し、「教師は完全軌跡を評価するが、学生の勾配計算はチャンクごとに切り離す」という手法で解決します。制御実験では、長ホライゾン教師(30秒監督)の学生は輝度が101%で安定、短ホライゾン教師の学生は74%に下落(Wilcoxon p=0.016)。長い教師監督が長期一貫性の「要」であることが統計的に証明されました。 ⚡ 注目ポイント3:CFGなし3ステップ推論でVBench-2.0首位 CFG(Classifier-Free Guidance)を一切使わず、粗→細の潜在ピラミッドで3回のデノイジングのみ。それでもVBench-2.0でスコア66.77(10システム中1位)を達成し、多ステップシステムと同等品質を実現。1チャンク(1.5秒)の生成時間はH200 1枚で2.11秒です。 「持続的状態とデノイザーコンテキストのデカップリング」という発想の転換が、時間軸で破綻しない世界モデルへの道を開きました。 #世界モデル# #動画生成AI#
もっと見る
1台のカメラで撮った動画から、遮蔽や激しい変形があっても動く物体を4D(3D+時間)で復元する手法です🎥 タイトル: Lift4D: Harmonizing Single-View 3D Estimation for 4D Reconstruction In-the-Wild URL: 🎥 概要 単一視点の3D予測と変形可能な3Dガウシアンスプラッティングを組み合わせた、テスト時最適化フレームワークです。学習済みの幾何・外観の事前知識を映像と統合し、強い遮蔽や非剛体運動に対処します。 ❓ 解決する課題 ・4Dを直接予測する手法は学習データが乏しく汎化が難しい ・3Dを初期化して動画だけで精緻化する手法は、大変形や遮蔽のある実世界映像で破綻しがち 💡 方法論と提案手法 3つの要素で構成されます。 ・Causal Latent Conditioning:画像→3Dモデルを再学習なしで時間方向に整合。隣接フレームの潜在をODEレベルで結合し、t₀で一貫性と各フレーム忠実度を調整 ・変形可能ガウシアン:疎な制御ノード+時間変化するSE(3)変換とLBSで、正準表現を各フレームへ変形 ・遮蔽考慮の精緻化:見えるピクセルだけを比較しつつ、視点条件付き拡散事前分布で未観測面を補完 📊 実験結果 ・ベースライン(STAG4D, PAD3R, L4GM, DreamMesh4D, V2M4, BANMo)と比較 ・Pexelsデータで点追跡誤差EPE 0.072(競合は0.119〜0.211) ・単一H200 GPUで32フレーム動画あたり約30分 #3D再構成# #GaussianSplatting#
もっと見る