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『「nullになる」、への道程』というテーマを掲げ、寄稿に挑んでみる! 2025年にnull²や、関連イベントで味わった体験を振り返り、「nullになる」状態ってどんな状態かを、シンギュラりつつある2026年のイマ書き残すのは社会彫刻的にもおもろい取り組みになりそう。 #ぬるぬる一周忌本に参加します#
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@null ほしい物リストからプレゼントがたくさん届いてた😭💓 衣装本当にうれしい!! 帰省から帰ってきて寂しかったけど、幸せになったぁ❣️ありがと😽❣️
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【#227ブログ# 更新】 #橘茉奈# 「null」 今日もデラウェアを食べました橘茉奈です🍇 @mana__tachibana #ナナニジ# #ナナニジ3rd#
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新しくうちの子のName”Null”(ネーム”ヌル”)通称ヌルちゃんです!新しいうちの子をどうぞよろしくお願いします~
落合さんの「null²とnull⁴」の講演聞けたらな、と思っていたら、運よく2026/8/23(日)の14:00-17:30の回が取れた! null映画を鹿児島霧島で鑑賞する前に、万博レガシーについてじっくり考えるよき機会になれば! #落合陽一# #null2# #null4#
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旧2chのkakoサーバーに保存されてるログが概ね2011.12〜2014.02あたりまで全部飛んでるっぽいんだけど前からそうだっけ? 2013年のログは昔は(流出事件の影響緩和で)日付が全部null表示にされてたけど
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【あなたは、自分が何者か証明できますか?】 『私はNULLです』 本作はフリーゲーム投稿サイト「ふりーむ!」で配信されているhorror影本氏制作の考察系ホラー脱出ゲームです。 短編ながらも非常に完成度が高く、プレイヤーの間でシナリオや伏線の回収が見事だと評価されています。 --------------------------------------- ■物語のあらすじ 主人公が目を覚ますと、そこは見覚えのない、完全にロックされた不気味な一室でした。 記憶もなく、自分が誰かも分からない極限状態。 ただ一つ告げられるのは「私はNULLです」という、自分の存在が空っぽであることを示す言葉だけ。 主人公は奇妙な世界をループしながら、仕掛けられた謎を解き明かし、「本当の自分」が何者であるかの真実に迫っていきます。 --------------------------------------- ■ ゲームシステムと特徴 ・探索と謎解き 見下ろし型の画面で部屋を調べ、アイテムや暗号を使って脱出を目指します。 ・ループと変化 脱出するたびに次の部屋へ進みますが、世界の法則や主人公の姿が徐々に変化していきます。 ・緻密なストーリー すべての謎解きや演出が、主人公の正体を表す伏線として綺麗に回収されます。 --------------------------------------- ■どんな人におすすめ? ・謎解きと物語の繋がりを楽しみたい人 ただのパズルではなく、すべての謎解きがストーリーの伏線や意味に繋がっています。 ・ホラーや不気味な雰囲気が好きな人 ドッキリ系の恐怖演出というよりは、じわじわと世界の謎が明かされていく精神的な怖さ(考察系)が魅力です。 ・短時間で綺麗にまとまったゲームをしたい人 1時間以内でしっかりと伏線が回収され、納得感のある結末(マルチエンド)を迎えられます。 --------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・ふりーむ!(DL版) --------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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特殊嗜好をツイートしたい、でも苦手な人もいるだろうし、かといってnullに呟くのも嫌…そんな時に@R18_Gにポストしてみて下さい。他の人のTLを汚さずに、このアカウントをフォローしているフォロワーにしかツイートが見えなくなります。
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# Neo4jの機能と実践的な使い方 🕸️ 「上司の上司」も「友達の友達でまだ友達でない人」も、MATCHのパターン1つで言い表せます。 🏷️ タイトル: MATCH / OPTIONAL MATCH / WHERE 🔗 URL: 📘 概要 MATCHはCypherの中核で、グラフ内から特定のパターンを検索する句です。ノード・リレーションシップ・プロパティのパターンを宣言し、WHEREで絞り込み、OPTIONAL MATCHでLEFT JOIN相当の「あれば取得」を表現します。グラフ検索の大半はこの3つの組み合わせで成立します。 ⚙️ 機能の説明 ・ノードマッチ: `MATCH (m:Movie) RETURN m.title`。ラベルなし`(n)`は全ノード ・ラベル式: OR は `(n:Movie|Person)`、否定は `(n:!Movie)` ・リレーションシップ: 方向は`-->`/`<--`、無向は`--`で両方向にマッチ ・型式: `-[:ACTED_IN|DIRECTED]-` で複数型をOR(1本に複数型は付かないので`:A&B`は決して一致しない) ・可変長: `-[:REPORTS_TO*2]->` のように複数ホップをたどる ・WHERE: パターン後の絞り込み。`NOT EXISTS { ... }` でパターンの否定も可能 ・OPTIONAL MATCH: 一致がなければ変数をnullにして続行(LEFT JOIN相当) 複数のMATCHは順次評価されます。変数で結合されないと意図しない直積(Cartesian product)になるため、`WITH`で変数の受け渡しを制御します。 🛠️ 実践的な使い方 組織図で「上司の上司」を可変長でたどります。 ```cypher MATCH (e:Employee {name: $n})-[:REPORTS_TO*2]->(boss) RETURN ``` SNSで「友達の友達でまだ友達でない人」を否定パターンで表します。 ```cypher MATCH (me:Person {id: $id})-[:FRIEND]-(f)-[:FRIEND]-(fof) WHERE me <> fof AND NOT (me)-[:FRIEND]-(fof) RETURN DISTINCT ``` プロフィール画面で「注文があれば注文も返す」。 ```cypher MATCH (u:User {id: $id}) OPTIONAL MATCH (u)-[:ORDERED]->(o:Order) RETURN collect( AS orders ``` 💡 ユースケース 組織階層のたどり、SNSの友達推薦(FoF)、プロフィールAPIでの任意関連の同梱取得など、関係の有無や多段の到達可能性を問う画面・分析に直結します。 ⚠️ 注意点 ・変数で結ばれない複数MATCHは直積になり、件数が爆発します。`WITH`やWHEREで必ず結びます。 ・可変長(`*`)は上限なしだと巨大グラフで重くなります。`*1..5`のように上限を付けます。 ・パラメータ・ラベル動的指定(`$(labels)`)はバージョンによりインデックス活用が限定されます。性能要件があれば確認しましょう。 #Neo4j# #Cypher#
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