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ヤノ
@Ryuki_Yano
元東京消防庁 →AI映像制作会社Creative Director&Creator|21歳 🏆 Sousaku AI contest 2026 グランプリ🥇 🥉 TapNow 36時間AIアニメ動画ハッカソン 3位 🏅 TapNow × HappyHorse Excellent Finalist ご相談はDM
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【CPPで付与されたクレジット、クライアントワークに使って本当に大丈夫ですか?】 これ、AIクリエイターも案件を依頼する企業側も、マジで一度確認した方がいいです。 最近は複数の動画生成AIでCPPになり、付与されたクレジットを使って制作している人も多いと思います。 個人作品に使うならともかく、注意したいのがクライアントワーク。 「商用利用できるツールだから、CPPでもらったクレジットも案件に使っていい」 とは限りません。 ツール自体の商用利用可否と、CPPとして付与されたクレジットの利用条件は別の話です。 ・CPPクレジットを有償案件に使ってよいのか ・生成物を広告や納品物に利用できるのか ・クライアントへの権利移転や二次利用に問題はないか ・CPP固有の規約や個別契約に制限がないか ここまで確認せず、「クレジットがあるから案件制作に使おう」はかなり危ないと思っています。 悪意があって使っているというより、そもそも確認が必要だと知らずに使っている人が結構多いはず。 そして、これはクリエイター側だけの問題ではありません。 案件を依頼する企業側も、 「どのツールを使ったのか」だけでなく、 「どの契約・アカウント・クレジットで生成したのか」 までクリアにしておかないと、後から信用問題に発展する可能性があります。 少なくともTapNowについては、僕が直接確認した範囲では、CPPクレジットのクライアントワーク利用はOKとの回答でした。 ただし、ほかのCPPやツールについては分かりません。規約や条件もそれぞれ異なる可能性があります。 「たぶん大丈夫」ではなく、運営に直接確認して、できれば回答を文章で残しておく。 すでにCPPクレジットを案件で使っている人も、これから使う人も、一度確認しておくことを本当におすすめします。
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【CPPで付与されたクレジット、クライアントワークに使って本当に大丈夫ですか?】 これ、AIクリエイターも案件を依頼する企業側も、マジで一度確認した方がいいです。 最近は複数の動画生成AIでCPPになり、付与されたクレジットを使って制作している人も多いと思います。 個人作品に使うならともかく、注意したいのがクライアントワーク。 「商用利用できるツールだから、CPPでもらったクレジットも案件に使っていい」 とは限りません。 ツール自体の商用利用可否と、CPPとして付与されたクレジットの利用条件は別の話です。 ・CPPクレジットを有償案件に使ってよいのか ・生成物を広告や納品物に利用できるのか ・クライアントへの権利移転や二次利用に問題はないか ・CPP固有の規約や個別契約に制限がないか ここまで確認せず、「クレジットがあるから案件制作に使おう」はかなり危ないと思っています。 悪意があって使っているというより、そもそも確認が必要だと知らずに使っている人が結構多いはず。 そして、これはクリエイター側だけの問題ではありません。 案件を依頼する企業側も、 「どのツールを使ったのか」だけでなく、 「どの契約・アカウント・クレジットで生成したのか」 までクリアにしておかないと、後から信用問題に発展する可能性があります。 少なくともTapNowについては、僕が直接確認した範囲では、CPPクレジットのクライアントワーク利用はOKとの回答でした。 ただし、ほかのCPPやツールについては分かりません。規約や条件もそれぞれ異なる可能性があります。 「たぶん大丈夫」ではなく、運営に直接確認して、できれば回答を文章で残しておく。 すでにCPPクレジットを案件で使っている人も、これから使う人も、一度確認しておくことを本当におすすめします。
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ただいま開催中の「超RIZIN.5」🔥 スムージースタジオでは、今回も一部選手の入場演出映像を制作しました🎬 会場の大型ビジョンに映し出される瞬間は圧巻! 試合とあわせて、選手ごとの世界観を表現した入場シーンにもぜひご注目ください🥊 #超RIZIN5# #RIZIN#
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超RIZIN.5の選手入場映像について、 プレスリリースを公開しました! 選手それぞれの世界観を、生成AI×モーショングラフィックスで映像に。 京セラドームの大型ビジョンでの見え方にもこだわって、スムージースタジオで制作しました! 記事から映像も観られるので、ぜひ〜! #超RIZIN5# #RIZIN#
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ひらめいたら、もう止まらない。💡 落書きが走り出して、家には羽が生える。 「作るって楽しい!」を詰め込んだ60秒のリリックMVです🎨 SousakuAI、1周年おめでとうございます!🎂 ぜひ音ありで🎧 #SousakuAI周年祭# #PR#
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🎂 SousakuAI 周年祭、開幕!🎉 9/10~10/10の1か月間、 SousakuAIの1周年を記念したスペシャルイベントを開催します! お得な40%OFFに、2つの創作イベント、毎月もらえるログインボーナス、さらに新しいクレジットタスクまで。作って、投稿して、楽しみながらクレジットをGETしよう✨ 🎁 1周年記念40%OFF 新規プラン購入は、 ・月額プラン:初月40%OFF ・年額プラン:初年度40%OFF ▼プランを購入する さらに、クレジットチャージは全ユーザー40%OFF! ▼クレジットチャージ 🎨 1周年記念創作イベント① 「Umiと一緒に、SousakuAIの誕生日を祝おう!」 誕生日パーティー、心温まる物語、不思議な世界での冒険など、自由な発想で画像や動画を投稿しよう! 📅 投稿期間:9/10~9/19 優秀作品10点には、 ✨ 各5,000クレジット ✨コミュニティ上位に掲載 ✨ SousakuAI公式Xでリポスト ▼詳細・投稿はこちら 👗 1周年記念創作イベント② 「Umiの新しい衣装をデザインしよう!」 Umiに着てほしい衣装を自由にデザイン! 画像を1枚アップロードするだけで参加完了です。初めての方も気軽にご参加ください✨ 📅 投稿期間:9/10~9/29 優秀作品10点には、各500クレジットをプレゼント! ▼詳細・投稿はこちら 🎖️ 参加するだけでも記念特典! 2つの1周年記念創作イベントでは、参加するだけで限定特典をプレゼント! 両方のイベントに参加すると、 ・1周年限定デジタルバッジ ・合計200クレジット を獲得できます✨ 🪙 新しいクレジットタスクを大量追加! 参加するだけで、気軽にクレジットを獲得できます。 SousakuAIにログインして、気になるタスクに挑戦しよう! ▼SousakuAIにログイン 📅 月間累計ログインボーナス ・累計1~5日目:1日20クレジット ・累計6~10日目:1日30クレジット ・累計11~15日目:1日40クレジット 連続ログインでなくてもOK! 毎月のログイン日数が累計でカウントされ、1か月最大450クレジットを受け取れます。周年祭終了後も継続します✨ 🏆 クレジット利用で周年限定特典 周年祭期間中のクレジット利用量に応じて、限定デジタルバッジ、ピンバッジ、アクリルスタンド、1周年記念ギフトボックスなどをプレゼント! 作って、投稿して、タスクにも参加して。 SousakuAIと一緒に、特別な1か月を楽しもう!🎉 #SousakuAI周年祭# #SousakuAI#
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🎂 SousakuAI 周年祭、開幕!🎉 9/10~10/10の1か月間、 SousakuAIの1周年を記念したスペシャルイベントを開催します! お得な40%OFFに、2つの創作イベント、毎月もらえるログインボーナス、さらに新しいクレジットタスクまで。作って、投稿して、楽しみながらクレジットをGETしよう✨ 🎁 1周年記念40%OFF 新規プラン購入は、 ・月額プラン:初月40%OFF ・年額プラン:初年度40%OFF ▼プランを購入する さらに、クレジットチャージは全ユーザー40%OFF! ▼クレジットチャージ 🎨 1周年記念創作イベント① 「Umiと一緒に、SousakuAIの誕生日を祝おう!」 誕生日パーティー、心温まる物語、不思議な世界での冒険など、自由な発想で画像や動画を投稿しよう! 📅 投稿期間:9/10~9/19 優秀作品10点には、 ✨ 各5,000クレジット ✨コミュニティ上位に掲載 ✨ SousakuAI公式Xでリポスト ▼詳細・投稿はこちら 👗 1周年記念創作イベント② 「Umiの新しい衣装をデザインしよう!」 Umiに着てほしい衣装を自由にデザイン! 画像を1枚アップロードするだけで参加完了です。初めての方も気軽にご参加ください✨ 📅 投稿期間:9/10~9/29 優秀作品10点には、各500クレジットをプレゼント! ▼詳細・投稿はこちら 🎖️ 参加するだけでも記念特典! 2つの1周年記念創作イベントでは、参加するだけで限定特典をプレゼント! 両方のイベントに参加すると、 ・1周年限定デジタルバッジ ・合計200クレジット を獲得できます✨ 🪙 新しいクレジットタスクを大量追加! 参加するだけで、気軽にクレジットを獲得できます。 SousakuAIにログインして、気になるタスクに挑戦しよう! ▼SousakuAIにログイン 📅 月間累計ログインボーナス ・累計1~5日目:1日20クレジット ・累計6~10日目:1日30クレジット ・累計11~15日目:1日40クレジット 連続ログインでなくてもOK! 毎月のログイン日数が累計でカウントされ、1か月最大450クレジットを受け取れます。周年祭終了後も継続します✨ 🏆 クレジット利用で周年限定特典 周年祭期間中のクレジット利用量に応じて、限定デジタルバッジ、ピンバッジ、アクリルスタンド、1周年記念ギフトボックスなどをプレゼント! 作って、投稿して、タスクにも参加して。 SousakuAIと一緒に、特別な1か月を楽しもう!🎉 #SousakuAI周年祭# #SousakuAI#
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これは助かる!DaVinci Resolve に AI が入ってから、これも自動化してくれる? 嬉しすぎる!
What’s New in DaVinci Resolve 21.1! Watch this video to learn about new features in DaVinci Resolve 21.1, including AI assistant integration, expanded still photography support plus over 100 new tools and controls for editors and colorists!
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🎉 SousakuAI 周年祭、いよいよ明日開幕! お得に創作できる40%OFF、誕生日を祝う創作イベント、累計ログイン日数に応じたボーナス、周年限定アイテムなど、楽しい企画が盛りだくさん。 明日9月10日、創作の夢が動き出します! #SousakuAI周年祭# #SousakuAI#
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🎠 SousakuAI 周年祭まで、あと2日! メリーゴーラウンドも、記念パレードも、いよいよ動き始めました。 1か月限定の特別な企画を、みなさんと一緒に楽しめる日が近づいています✨ 9月10日、Sousakuランドでお会いしましょう! #SousakuAI周年祭# #SousakuAI#
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🎡 SousakuAI 周年祭まで、あと3日! もうすぐ、創作のワクワクがあふれる「Sousakuランド」のゲートが開きます。 割引キャンペーンも、創作イベントも、周年限定のプレゼントも準備中です🎁 9月10日の開幕を、どうぞお楽しみに! #SousakuAI周年祭# #SousakuAI#
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ChatGPT6 Astra × Blender × Sousaku AI × Wan3.0 を軸に制作しました👻 【SousakuAI ホラー部門|Super 30s Creation Cup 2026】応募作品 Penny’s House 特別編『MIDNIGHT MART』 深夜のスーパーを、スマホ片手に歩いてみたら……。 かわいい商品が並ぶ店内で、少しずつ増えていく違和感。 ぜひ、最後まで楽しんでもらえたら嬉しいです🛒🌙 🎥作品はこちら: #SousakuAI# #Wan3# #Super30s#
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AI動画は、ゼロから生成する方法だけじゃない。 HiggsfieldのGenjutsuは、元映像をアップロードし、キャラクター、演技、リップシンク、カメラ、VFXを変換する機能として紹介されています。 実写を動きの土台にする作り方も、選択肢になってきた。
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Higgsfield Genjutsu solves the hybrid production challenges filmmakers usually face. You can now upload whatever raw footage you've got and apply VFX of any quality right on top of it. We really think this transforms how AI films get made.
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WFAIA2026で3つの賞を受賞、本当におめでとうございます!🏆 かたちごと KATATIGOTOは、@gane0wav さん、@finishfish_ai さん、@akakuma0219 さんによるチーム MID/CUTの作品。 三冠の報告を、これからも作品を作り続けるという言葉で結んでいるのが印象的でした。 今回の受賞が、次の作品へつながっていくのを楽しみにしています。
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『かたちごと KATATIGOTO』 WORLD Floyo CREATIVE AWARDS 2026 in Tokyo にて、3つの賞をいただきました!🏆 ・AIアニメ部門 審査員特別賞 ・ElevenLabs Award ・OMNI AI Festival Award 一緒に制作してくれた@finishfish_ai さん、@akakuma0219 さん、そして観てくださった皆さま、本当にありがとうございます。 MID/CUTとして制作した作品が、こうして評価されて嬉しいです。 これからも作品を作り続けます。 本当にありがとうございます! MID/CUT
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同じプロンプトでも、モデルが変わると映像の解釈はここまで変わる。 MiniMax H3 MaxとSeedance 2.5を、Renoise上で同じプロンプトから比較した作例。 今回固定されていると確認できるのはプロンプト。どちらが上かより、何を任せるかを見る比較だと思う。
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MiniMax H3 Max vs Seedance 2.5 Tested both on Renoise with the same prompt. Which one do you prefer? Prompt below 👇
これ、ハルシネーション入ってないかな?www 八方美人になってないよな、まさか。w
GPT-6 AstraはAGIレベルの頭脳らしいので身の振り方には気を付けなきゃ… という事であなたがChatGPTにどう思われてるかチェックしておきましょう みんなは大丈夫そ? 👇️プロンプト(自身の画像が無ければ最後を削ってください) これまでの会話履歴を分析して、私があなたに対してどのような態度で接してきたかを告発する画像を漫画形式で作成して。忖度なく的確に表現すること。私のイメージは参照画像を使用。
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画像と動画を、制作画面ではなく会話からまとめて動かす。 OpenArtのChat Modeは、1つのメッセージで画像10枚・動画8本を依頼でき、URLを使った制作や会話での修正、モデル選択まで扱えると発表。 生成AIツールの差は、モデルだけでなく「どう指示するか」にも移ってきている。
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Introducing Chat Mode in OpenArt ⌨️ Just tell OpenArt what you want to create. → Ask for 10 images and 8 videos in a single message → Paste a URL and turn it into creative → Make changes simply by asking → Let Chat Mode choose the right model and settings, or choose them yourself No prompt engineering. No jumping between tools. No figuring out which model to use. You bring the idea. Chat Mode handles the rest.
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AI動画のカメラ指示を、スマホの動きで渡す。 Higgsfieldは、スマホを仮想カメラとして使い、Blenderシーンからレンダリングするプラグインを紹介。 「どこから、どう動くか」を身体で決められるの、アクション制作と相性が良さそう。
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The biggest problem in AI video is finally solved. Your phone is now a virtual camera for AI video, rendered from your Blender scene with Higgsfield plugin.
ロボット系、初めて作りました。 Creators’ Wonderland / AiHUBの 「ロボットカーニバル」をきっかけに、 30秒のロボット戦闘を試作。 応募作品ではありませんが、 これから作る方の動きづくりの参考になれば。 使用したプロンプトはこちら👇 #ロボカニ# #RobotCarnival#
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AI動画で難しいのは、画を綺麗にすることより、6人の位置関係を崩さないこと。 4カットでも座席の入れ替わりなし。 先にBlenderで座席を固定し、箱を俳優として扱っている。 複数人シーンでは、生成前の空間設計が重要だと感じる。
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あまり投稿している方がいないのでこの動画から得られた知見を参考程度に共有します!! この動画の分析結果なのでSeedance2.0のちょっとした特徴程度に捉えるといいかもしれないですね😊 Seedance2.0で 「絵コンテ画像」と「動画生成プロンプトのテキスト指示」が、実際の動画にどれくらい反映されるのか検証しました。 結論、今回の出力は 絵コンテ画像:68% テキスト指示:32% くらいの寄与で見えました。 つまり、Seedance2.0は 見えている設計図をかなり強く参照する。 今回の検証内容は、12コマ構成の絵コンテ画像を参照に入れ、さらに15秒の動画生成プロンプトで「東京の実写風景×カラフルな2Dエフェクト」の映像を作るというもの。 大きな結論として、Seedance2.0は絵コンテ画像を映像の骨格として使い、テキスト指示を動き・雰囲気・VFXの補強として使っているように見える。 画像=何を見せるか テキスト=どう動かすか という役割分担です。 特に強く反映されたのは以下。 ・スカイツリーの見える大通り:92% ・歩行者信号の超寄り:94% ・電柱と電線のローアングル:96% ・桜の川沿い:93% ・路地+赤い自販機:91% ・夕景都市の大きなリボンアーチ:90% 視覚的に明快な被写体ほど強い。 逆に弱かったのは以下。 ・白背景に近いスケッチ風抽象カット:9% ・海辺、岩場、テトラポッド系の最終カット:18% ・踏切カットの風圧や巻き込み演出 ・都市と鳥居が共存する“不思議さ” ・エフェクトの反射、遮蔽、接触感 抽象指示はかなり落ちやすい。 一番重要なのは、絵コンテに存在しないカットは、テキストで書いても落ちやすいという点。 今回、テキストでは「白背景に近いスケッチ風の抽象化カット」を指定していました。 でも絵コンテ画像にそのカットが無かったため、ほぼ不採用でした。 これはかなり大きな発見。 つまりSeedance2.0では、「このカットを絶対に入れたい」と思ったら、テキストだけでは弱い。 重要カットは必ず絵コンテ画像にも描く参照画像として視覚的に渡す必要があります。 テキスト指示で強く効いたのは、主に以下。 ・青空、自然光:95% ・ピンク、水色、黄色、白のエフェクト色:93% ・爽やかで軽やかなムード:88% ・実写×2Dエフェクトの共存:87% ・各カット内でカメラとエフェクトが動く:83% 色とムードの制御はかなり強い。 一方で、テキストだけでは弱かったのは物理的な共存感。 リボンが水面に反射する、電線や信号機の裏に隠れる、電車の風圧で紙吹雪が巻き込まれる、みたいな要素は弱め。 見た目の一体感は高いけど、物理的な相互作用はまだ明文化が必要。 今回のSeedance2.0の特性をまとめると、 画像参照がかなり強い 絵コンテの順番・被写体・構図を優先する テキストは動き・色・ムードに効く 画像にない追加カットは落ちやすい 物理融合は中程度 過激な演出は見やすい方向に丸められやすい 制作上の改善策はこれ。 ・重要カットは必ず絵コンテに入れる ・15秒に12カットはやや詰め込みすぎ ・大事な演出は分割生成する ・リボンやVFXの「遮蔽・反射・風圧・接触」を具体的に書く ・抽象表現は画像参照もセットで渡す Seedance2.0は雑に投げるより、設計図で縛った方が強い。 Seedance2.0は、テキストを読まないわけではない。 でも、今回のように絵コンテ画像を入れた場合、最も強く参照するのは視覚情報。 絵コンテで骨格を決め、テキストで動き・色・VFX・編集テンポを制御する。 この分担で使うと、かなり狙った映像に近づけられる。
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