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中村伊知哉
@ichiyanakamura
少年ナイフ → 郵政省 → MIT Media Lab → Stanford Japan Center→慶應義塾大学→ iU
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先週話題になった経済産業省の令和7年度コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金 アニメ企業で採択されたのが、アニプレックス、WIT、CWF、ツインエンジン、TRIGGER、IG、K2、MAPPAの8社ですね
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たしかに。
個別反論を繰り返しても混乱が深まるという面もあるので、グランドデザインを説明しないと。 グランドデザインというのは、例えば日本サッカーの「100年構想」みたいなやつ。 “DeNAに最大15億円支援”など、経産省がXで説明 「大企業への利益提供ではない」 - ITmedia NEWS
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はい。
改めてこの件について意見を述べると、韓国はエンタメ関連に莫大な公金を投入している。その結果、映画や音楽で世界的なヒット作を連発し、莫大な利益を税金という形で回収している。 かつてアメリカも、映画以外ではドラマ制作を禁止し、ハリウッド映画を国策としていたと聞いている。 政府のこの方針が吉と出るか凶と出るかわからないが、日本のコンテンツ業界が国の援助を受けて躍進するのか、非常に注目したい。
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メニュー3 大規模作品制作支援について、錚々たるゲーム会社、アニメ会社が勢揃いだ… アーク、アプリボット、コエテク、コナミ、スクエニ、セガ、DeNA、WIT、トリガー、IG、MAPPA。 どんなゲーム、アニメが出てくるか楽しみですね。
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BPOで審議すれば?
【悲報】各大手テレビ局さん、高市首相を映す時だけ撮影技術が素人レベルに退化してしまう 普段は何百万円もする機材を使い、ニュース映像を綺麗に撮影 ↓ なぜか高市首相の場面になると、スマホで慌てて撮ったようなブレブレ映像を連発 ↓ 見づらい映像ばかりが並び、新田龍氏からも 「もうカメラをまともに扱える人さえいなくなったんですか!!」 とツッコまれる 大手メディアの厄介な印象操作は、露骨な悪口ではない。 ブレた映像、険しい瞬間、不自然な切り取りを繰り返し、視聴者に「なんとなく不安な人物」という感覚だけを残す。 指摘されれば「撮影ミス」で逃げられるが、同じ人物にだけ何度も続くなら話は別。 政策を批判するのではなく、映像そのもので人物の印象を悪くする――事実なら極めて姑息な手法である。
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4年前は佐野海舟はまだ町田にいたし、前田大然はマリノスだったし、なんなら鈴木彩艶は浦和のセカンドキーパーだったので、おらが街からどんなバケモンが生まれてくるか楽しみにしてまた4年間Jリーグ見るか
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話題のコンテンツ支援。これまでの映画重視から、海外競争力のあるゲーム・アニメに比重を移し、DeNAに加えコーエーテクモ、コナミ、スクエニ、セガ、アニプレックスなどが採択されている。IGもMAPPAもクレデウスもいる。 ネット上の批判に対し、経産省はXでシャープに考え方を発信している。政府としては珍しく、覚悟が決まった姿勢だと思う。国は何をしようとしていて、業界はどちらに向かうのか。自動車に次ぐ第二の輸出産業となり「基幹産業」と位置づけられるコンテンツが注目を集めること、これからも期待します。
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政府のコンテンツ支援に対する議論が盛んです。ぼくのXでのコメントも引用されています。 コンテンツと国の距離感は難しい。けれども現政権は、主要国並みに「産業政策」として支援し、競争力を増して海外市場を拡大する戦略を敷いた。これに批判があるのは健全だが、下手すると支援の機運はしぼむ。 コンテンツ政策がこれほど話題になるのは、コンテンツに対する愛情や認識の現れであって、そのプライオリティーを上げることを願ってきた身としてはありがたいことです。この注目をいいパワーに換えたい。
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反射でネガティブなことばっかり言ってる人たちも、ちゃんと経産省の発表を読んでほしいね。
ブログ 「デジタル政策の論点2026」 「経営戦略から国家論、文化、哲学まで様々なことを、 みんなで自由に議論できる時代に生きられて本当に幸せに思う。 1000年に一度めぐってくるかどうかの稀有なチャンスだ。 AIよ、どうもありがとうと言いたい。」
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日本eスポーツ協会JeSU活動報告会@銀座。 いよいよアジア競技大会 9月@愛知。 eスポーツワールドカップ 7-8月@パリ。 ネイションズカップ(国別)11月@サウジ。 賑やかです。
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これに向けての努力が進められています。
韓国ではKOCCA(韓国コンテンツ振興院)というのが司令塔として存在するらしく、日本も金額だけ掲げてあーだこーだ言って失敗して誰も責任取らないみたいな状態が続くのを防ぐためにもこういう責任ある組織体制をそもそも作るべきでは。
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過去の分析を踏まえて支援を強化する。 ・・よろしくお願いします。
過去の類似補助金では小規模から大規模の作品まで広く支援し、大規模作品支援が成功し、平均して1億円の財政支援が売上20億円(16億円→36億円)の増加に寄与しました。過去の分析を踏まえ、メニュー3・4は支援効果が高い可能性のある作品への支援を強化しています。(4/6)
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呼び水効果や構造改革を促す。還元・創出・海外を促す。 ・・・よろしくお願いします。
補助金が単に企業の利益となることを防ぎ、呼び水効果拡大や構造改革を促すため、収益納付、投資額ROI、賃金増加・成功報酬率10%以上等を要件・評価に組み込んでいます。創り手への還元、新規IP創出、海外展開を促し、採択結果に加え、分析も今後公表し、政策効果を検証します。(3/6)
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高リスク案件の過小投資を補助で促す。 ・・よろしくお願いします。
採択は、海外で戦える製作・開発能力、投資・売上計画等の公表済審査基準に基づき、利害関係のない第三者の審査委員が94件から28件を選定しました(倍率3.4倍)。資金余力のある企業でも高リスク案件は過小投資となりやすく、補助により追加投資と構造改革を促します。(2/6)
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投資喚起策である。進捗確認を徹底する。 ・・どうぞよろしくお願いします。
メニュー3・4(大規模作品製作支援)は企業への利益提供が目的ではなく、本日公表の採択者の計画に基づけば、本支援で約1千億円の民間投資を推進し、約4千億円の海外売上を目指す投資喚起策です。計画倒れとならないよう、進捗確認やKPI管理を徹底します。(1/6) #IP360#
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コンテンツ補助への批判を見ていると、 ・弱者の保護と強者の推進 ・インフラ整備と個社の助成 ・非税金での出資(CJ機構)と税金での補助 が混然となっていて論点がつかみにくい。 何にせよ、カネ出すなという意見である。 危惧するのは、政府には主要国並みに年1千億円予算を目指してもらっているものの、業界の支持はあっても、ユーザや国民から反対が多いと支援措置拡大は頓挫するということ。財務省と競合国は安堵する。 一方、同時に、 ・インディーに張れ ・AIに張れ ・ポケモンに張れ ・インフラに張れ といった声も増えてきたようだ。的確な意見も多い。効果の高いところに資金が向かうことを願います。
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