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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
@itchie_tatsumi
辰巳電子工業SS事業部 採用・技術責任者。ゲームPG→EM。代表作は格ゲーとRPG。年休130日・残業月6.5h・定着率98%のIT企業の環境づくりを発信中。現在ITエンジニア採用強化中で、Web・業務系・組込み・インフラ経験者を歓迎します。応募・面談は下記サイトからご連絡下さい。休日はフットボールとB級スポット巡り。
参加 October 2018
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ゲームバランスというと、攻撃力やHP、敵の強さばかり見てしまいがちですが、UIの反応速度も結構効いてきます。 武器切替を例に取ると、押した瞬間に切り替わるのか、いったん武器をしまって持ち替えるのかで、戦い方はずいぶん変わります。昔、数値は変えていないのに、持ち替え時間を少し伸ばしただけで急に扱いづらくなり、ゲームへの影響をひしひしと感じたことがあります。 回復も同じですね(例:『ダークソウル』のエスト瓶とか『モンスターハンター』の回復薬)。効果が出るまで隙があると、「今回復して大丈夫か」という判断が生まれます。 もちろん、ゲーム上の駆け引きカーソル移動や決定、キャンセルあたりが鈍いと、ただのストレスになってしまいます。 ※意図的に重厚さや緊張感を出している場合もあり キャラクターのパラメーターだけでなく「ゲーム性に影響するUI速度」もゲームバランスに大きく影響します。 #エンジニア ##ゲームプログラマー#
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