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ゲームバランスというと、攻撃力やHP、敵の強さばかり見てしまいがちですが、UIの反応速度も結構効いてきます。 武器切替を例に取ると、押した瞬間に切り替わるのか、いったん武器をしまって持ち替えるのかで、戦い方はずいぶん変わります。昔、数値は変えていないのに、持ち替え時間を少し伸ばしただけで急に扱いづらくなり、ゲームへの影響をひしひしと感じたことがあります。 回復も同じですね(例:『ダークソウル』のエスト瓶とか『モンスターハンター』の回復薬)。効果が出るまで隙があると、「今回復して大丈夫か」という判断が生まれます。 もちろん、ゲーム上の駆け引きカーソル移動や決定、キャンセルあたりが鈍いと、ただのストレスになってしまいます。 ※意図的に重厚さや緊張感を出している場合もあり キャラクターのパラメーターだけでなく「ゲーム性に影響するUI速度」もゲームバランスに大きく影響します。 #エンジニア ##ゲームプログラマー#
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からすまニキの動画見てゲーム全てがクソすぎて笑ってたが プログラマーが2人しかなくて泣いた
ゲーム&ウォッチ風レトロアクションシューティング『Future Knight』配信開始 “俳優の残骸から作られたロボット”と“自我を持った良性腫瘍”のコンビが人類のために戦う。ブラックユーモアの効いた世界観、バカバカしさの奥に、どこか切ない余韻を残すストーリー。
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ゲームセンターでセイレーンちゃんと遊んできました💖 #ちいかわファンアート#
【ゲーム依存】若年層は5.1%→10% 18年度比で倍増、生活支障も 
ゲーム配信の次の日だったのでゲームしてる感じのポーズ。口の形がとてもかわいい。 #中山こはく#
ゲーム&ウオッチ最高傑作はバーミンだと思う
ゲーム🎮テレビ📺住まい探し🏘️ 身近な 3 つの分野で Gemini を活用し、 ユーザー体験を変え始めている企業事例: スクウェア・エニックス 『ドラゴンクエストX オンライン』 TBS テレビ「音六 AI」 SUUMO「おうちメーカー」 攻めの一手を考える、プロンプトも公開✏️
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ゲームボーイ「シャンプー」を出張にて買取いたしました!タカラ発売のカービィグッズというよりはGBグッズ。厚みと質感がかなり本物に近く凝ったつくりになっています。ウォーターゲームは乾いてしまって残念ながら遊べませんがボタンがぷにぷにしていてずっと弄りたくなりますね…(こむなんとか)
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ゲームセンス皆無だから突破するのに何時間も画面と睨めっこしてた。結局自力じゃどうしても無理で弟に土下座して越してもらった記憶。悔しい