ゲームバランスというと、攻撃力やHP、敵の強さばかり見てしまいがちですが、UIの反応速度も結構効いてきます。
武器切替を例に取ると、押した瞬間に切り替わるのか、いったん武器をしまって持ち替えるのかで、戦い方はずいぶん変わります。昔、数値は変えていないのに、持ち替え時間を少し伸ばしただけで急に扱いづらくなり、ゲームへの影響をひしひしと感じたことがあります。
回復も同じですね(例:『ダークソウル』のエスト瓶とか『モンスターハンター』の回復薬)。効果が出るまで隙があると、「今回復して大丈夫か」という判断が生まれます。
もちろん、ゲーム上の駆け引きカーソル移動や決定、キャンセルあたりが鈍いと、ただのストレスになってしまいます。
※意図的に重厚さや緊張感を出している場合もあり
キャラクターのパラメーターだけでなく「ゲーム性に影響するUI速度」もゲームバランスに大きく影響します。
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