Babyrage(全新版)
@Babyragge8135
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【火爆全網的 MSU,實際打金表現如何?】 昨天 @MaplestoryU 正式上線之後因其高額的空投而席捲了整個推特版面,其代幣 $NXPC 也從盤前的 0.8u 一路漲到最高 3.8u,目前也維持在 2.5~3u 的區間內。 自己親自下場玩了一天之後,簡單聊一下 MSU 的打金是否對得起其代幣的優秀表現。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 📍代幣模型: MSU 主要以 $NXPC 和 $NESO 的雙代幣模型運作,$NXPC 就是平常在交易所內交易的代幣而 $NESO 則是遊戲內進行強化、交易等動作時主要消耗的代幣。 這兩種代幣之間可以自由轉換,其比例為 1 NXPC = 100.000 NESO。 其透過在遊戲中的各種行為來消耗 NESO,以此增加 NXPC 的需求量。在遊戲人數持續增長的狀況下可以圍成幣價持續成長的正向飛輪。 但這個飛輪目前並非運作得十分順利,具體原因可以接著看以下幾點。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 📍打金模式: 目前遊戲內的主要打金模式主要分為三種: ▶︎ 販賣代幣 $NESO:幾乎不可行,主要原因為產出過低。即使以較高配置和效率刷怪打錢,其收益也低於正常 Web2 打工的水準。 ▶︎ 販賣強化裝備:幾乎不可行,主要原因為強化的消耗過高。單以遊戲內產出的 NESO 無法支撐。只能以購買 NXPC 的方式投入強化,導致最終成本過高。 ▶︎ 販賣遊戲道具:難度較高,主要原因為值錢的道具取得難度過高。接續上點,因強化成本過高,因此能挑戰高級 Boss 獲得獎勵的玩家屈指可數。 並且正式服的獎勵獲得機率降低,因此一般玩家若想獲得值錢道具的話運氣成分較大,無法穩定獲利。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 📍遊戲現狀: 目前最明顯的一點便是資源不足,對於高等級的玩家來說更是如此,之前玩過測試的玩家之優勢也僅體現在等級和一些裝備方面。 遊戲目前提供的資源對於新入場的用戶是足以支撐他們遊玩的,但對於等級較高或經過飛升 (LV. 180 級以上) 的玩家來說,可以很明顯感受到資源的匱乏。 不論是在練等、裝備強化以及日常消耗上基本都是入不敷出,無法達成遊戲內的自產自銷。 這點其實滿意外的,原本以為正式開服後的頭礦會被參與二測,帶著滿級帳號的玩家們瓜分,但目前這些人反而是相對沒事好做的一群,官方或許想藉此彌平新人和老玩家間的資源差距。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 📍結論: 目前如果想在這遊戲內短期內快速打金較為困難,現在進場更多是單純來體驗遊戲的。 可以感受到官方為了維持代幣價格不陷入死亡螺旋,在許多數值上設計得較為保守。 如果想要打破目前的僵局,必然得從官方透過舉辦活動、或是調整產出數值來讓更多的玩家有利可圖,才更可能進入他們預想的正向飛輪中。 過往的大熱 GameFi 都會有一段收益非常離譜的頭礦時期,但隨著參與人數達到飽和,終究是逃不出陷入死亡螺旋的結局。 這次 @MaplestoryU 的團隊或許是想透過提高玩家的初始投入,並拉長回本周期的方式,來達成細水長流型的運作模式,以此來延長其遊戲壽命。 雖然目前還看不到大額的收益,但對於 MSU 這次採取的新模式還是十分有興趣。一起看看團隊是否能用他們二十多年的運營經驗,來打造一個真正可持續、長期發展的 GameFi。
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