今天下午找“军火市场”二级交易天才
@Luyaoyuan1 聊天,给我羡慕哭了!二月份1.6w买的,大前天3.2w直接出了。我问陆老师为啥要卖,陆老师:看着涨太多,没卖过,体验下流程🤣
回头看真的是逃顶了啊,今天基本上距离大前天的最高位整个市场回撤30%-50%。目前的价格又回到了1.8w,如果从投资角度来讲本金还在,但是从收益角度来说ROI就没那么高了。
回头再看一下自己的操作,从22年买入之后,最高点是前天的5w和4W。差不多持有3年的收益在5X到8X。此时我只想说,你“逃顶”我“持仓”,我们都有美好的未来🤣
如果睡神
@0xSleepinRain 不被盗,应该保底也是3X!
之前和
@M21_CAPITAL 聊天的时候也聊过CSGO相关的问题,毕竟曾经一段时间有一些链游的项目方,张嘴闭嘴就是拿自己和CSGO做对标。其实当时看完整体的运作模式之后就觉得蛮搞笑的,CSGO皮肤能起来的内核都没研究明白,并非FPS=FPS,而你的项目=CSGO。
不吹不黑V社有多牛逼,从收入结构来讲人家起码是正循环,开箱收入+钥匙收入做成了稳定的收益源。再加上用户基数和全球认知度,Major和IEM等顶级赛事带来的商业价值,你拿什么跟人家比啊?
“来 哥 发把刀”
有时势也有自己的因素,从国内视角来看饰品发展。刚开始其实价格并不高,国内当时还可以用IGEX去抽奖,后面因为IGEX在国内政策下是涉D,所在在场外以小博大的抽奖就变成了以“BUFF”为首的交易。叠加饰品的social属性,谁也抵抗不了在游戏里的玩家用对内语音对你说“来哥 发把刀吧”,亦或是你手拿龙狙和泰坦贴纸时别人羡慕的眼神。这种时候用户的爽感爆棚,就好比你玩俄罗斯方块,感觉自己快无的时候,你缺什么而下一个就刷什么,立马消除的那种爽感。一切的基础建立在,饰品不影响游戏属性的基础上,成为了Social的一种途径。三五好友间的互换库存也很欢乐。但如果给皮肤增加了属性,那么和“修仙”游戏也就没什么两样了,经典游戏IP陨落的典型比比皆是。
“竞技游戏,只有输赢”
极致的零和博弈,对竞技类型玩家而言。只要在比赛期间,无论是BO3、BO5或是上下半场都平情况下的黄金加时,最终只会有一个冠军。很多链游如果下场去做FPS竞技,不知道出于什么考量,非要去增加一个PVE。拜托大哥PVE我去搞机器人打金,我去费劲搞什么“竞技”啊。直接做个PVE的盘子,不比FPS简单吗?场景、动画、涉及、击杀判定,搞这么复杂干嘛啊。如果实在不知道怎么玩,直接来个最简单的,5V5或是1V1。大家下一样的筹码,输赢你双向抽水不就完事儿了?胜利者抽一部分进公共池做赛事奖金,获得奖金抽一定百分比当税用作维护。中间在穿插活动、比赛等因素。等于你就搭个台子,有技术的自然而然能赚到钱。攀比心上来也很上头的,非要去搞个所谓的赏金赛/联赛,或者是给周榜月榜奖励。我能理解榜单是为了游戏的日活,不怕没人消费就怕没人玩。但是不持续啊,在本身就没什么持续稳定现金流收入的情况下,去搞什么比赛啊。不是纯浪费钱且无意义。
“思考”
面对各种游戏项目方的PUA,先考虑一个问题他用什么赚钱。如果实在没玩过这一类型的游戏,不妨可以不花钱先去玩玩他对标的东西,再去玩玩他的东西。可能新手玩家不如老玩家能够更明确游戏体感,但是说白了让你玩得爽不爽你自己肯定知道啊。越是新玩家其实越有优势,一个游戏能否起来还是回归到场景和应用。像飞船那种所谓的1.0链游,其实大家都知道是个盘子,每天上去打一炮的能是什么好东西啊,其实都在赌自己不是最后一个。何尝不是这样呢,如果是大户看准了就投,亏损风险自担。如果是普通玩家,还是建议多玩玩自己起码知道自己玩的啥,不要傻乎乎的跟着去冲,自己稍微想一想逻辑上面是否能够闭环,还是一味地挖提卖。交易的本质是供给需求关系的变化,通胀或通缩只是一种调控手段。要么就在游戏里面投入最小的方式提供铲子。比如就提供新人入场的基础道具,或任务必用的道具。或者自己是幸运之子,从抽卡的时候同样的价格,别人抽R你抽SSR。这种情况是老天爷让你回本,不如就直接卖了去换点低价值的组一组。千万不要去打榜,任何充值游戏打榜单的没一个好下场,除非你特别有钱就愿意玩。给你带来的声誉仅仅在那个微信群或工会,群友会喊“大佬牛逼”。等落幕的时候,亏得最多的那个一定是你。如果想靠游戏赚钱,每天盯数据其实就是在盯供需关系。一定需要知道自己要干什么。如果单纯不追求赚钱,就是瘾大,建议直接去打腾讯游戏或者打开Steam,里面有上百款游戏够玩了。