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批量生成图片
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批量生成图片
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WangNextDoor
@WangNextDoor2
2026.09.11 08:12
9月8日浙江余姚法院宣判,以郑某为首的6人,大多有着大厂程序员从业背景。他们研究各类大模型的安全漏洞,通过特殊指令实现AI“越狱”,绕过平台内容风控,批量生成淫秽图片。 团队搭建完整运营链路,把生成图片上架境外网站,接受虚拟币付款,累计非法获利约17万元,产出几十万张AI图像,其中上万张经司法鉴定属于淫秽内容。庭审中他们辩称只是提供工具,内容由用户触发,但法院认定其主动搭建整套违规系统,主观牟利意图明确,均构成制作淫秽物品牟利罪,分别获刑3年1个月至3年10个月,并处罚金。 这帮人也是“真有才”,拿懂技术搞邪修,高学历更该守住底线,一步踏错多年职业生涯直接清零。很多人误以为AI生成就不算制作,这个判例直接把这条灰色路子彻底封死了。白忙乎半天,这下彻底扑街了。
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Misa_OKX💚
@misaENFP
2026.05.17 11:24
可能这就是 Vibe Coding 的意义吧 我一个代码小白 10 分钟做出来的 节省一天的时间 不用一张一张的做邀请函了 科技改变生活 提高工作效率 #
AI
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AI工具
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批量生成图片
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AI教程
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AI搞钱Hacker
@gaoqian2580
2026.08.08 12:41
Bria(Bria AI) 是一家专注于商业级视觉生成式AI的公司, 核心定位 它不是面向普通用户随便玩的文生图工具(比如Midjourney那种),而是做企业/开发者用的视觉AI基础设施, 100% 使用正版授权数据训练(和Getty Images、Alamy、Freepik等合作),不爬图。 生成结果有版权归属追踪和补偿机制,商业使用更安全,不容易踩版权雷。 提供API、SDK,方便直接集成进产品、电商、广告、内容生产流程。 主要能力 文生图 / 图生图 背景移除(图片 + 视频) 产品图生成与编辑(电商常用) 广告素材批量生成 高分辨率放大、精细编辑 支持「品牌定制模型」(Tailored Generation),让AI输出更贴合自己的品牌风格 最新有Fibo模型,用结构化提示(Visual Generative Language)提升可控性和一致性
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阑夕
@foxshuo
2024.09.21 09:11
前几天所谓「上千个AI美女屠版小红书」的聊天记录疯传时,我是真忍着一句话都没想说,就是不想给人抬轿子。用AI批量生成真人风格的人像图片压根就不难,难的是操纵上千个实名账号在小红书持续发笔记还不触发风控,网络环境、纯净IP、群控系统、手机矩阵这些才是最麻烦的成本,吹牛逼的人大概率也是想卖那套设施,结果传得太火了,这不就被锤了。。。
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蜘蛛侠 | 1000X GEM
@zhizhuxia22
2026.08.08 01:57
X 推出了新的原创内容奖励计划 我用大白话给兄弟们梳理了一下 简单来说: 以前靠搬运、AI批量发帖、无脑转发赚分成的玩法,要结束了 以后重点奖励: 1) 原创帖子 2)个人观点分析 3)自制图片/视频 4)有价值的评论内容 不再鼓励: ❌复制别人内容 ❌ 跨平台搬运 ❌ AI批量生成垃圾内容 ❌ 转发只加一句话 新计划要求: • Premium 用户 • 500个蓝标粉丝 • 过去90天蓝标用户首页曝光50万+ 其实这次调整释放了一个信号 X 不想养一批内容搬运工 它想留下: 真正有观点、有经验、有创造力的创作者 这反而是机会
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虎小象
@hx831126
2026.03.25 03:43
服装品牌的电商详情页图的工作流其实已经开始在跑了。且ok。 一个quick studio 页面用于上传素材和生成结果。 一个页面preview 用于各个需要图片的下载所需的图片 今天部门领导说:可不可以给美工减轻一下工作量?Logo加上去,自动按顺序拼好图。 我想的实现路径是: 阶段1: 批量生成(已经做完自动化) 每个出图任务跑 2-4 张 ↓ 阶段2: 选图(人工,在预览页面完成,这个步骤我不知道能不能省掉,目前来看是省不掉的) 每个任务组显示 2-4 张缩略图 用户点击选出每组的「定稿」(标记 ★) ↓ 阶段3: 后处理(自动,一键触发) ✅ 主图叠 Logo (用代码贴 PNG透明图标,白底图跳过,因为白底图不需要加Logo,然后不用图像模型去加的原因是可能不稳定,位置大小没有100%按照约束的去做,增加抽卡的可能性) ✅ 氛围图拼图(从标记 ★ 的氛围图里取3张 → 上1下2) 氛围图我没有直接出一张上1+下2的9:16 我是出多张,然后拼,原因是这样服装的还原度是最高的。 ✅ 长图拼接(按模式对应的顺序拼接 ★ 图)顺序已经安排好,上装的顺序,下装的顺序,套装/连衣裙的顺序 ✅ 分3个文件夹存储(详情页 / 主图 / 素材) 素材的作用是,需要有一个图片对比质检的过程。 👆内容真正接触落地场景的应该都能懂。 要流程化,要减少人的工作量,能代码解决的,就不要用AI解决,搭配干活发挥各自的特长。
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Stanley
@Stanleysobest
2026.09.20 05:46
Reddit疯传!有人靠一个只有三个页面的小网站,月入几万美元,最离谱的是整个产品一个程序员几天就能做出来。 这种东西在技术圈叫 Micro SaaS。 不是做下一个微信,也不是做什么AI超级平台,而是专门解决一个小得不能再小的问题。 比如跨境卖家每天要把几十张产品图改尺寸、去背景、换不同平台比例;以前要设计师一张张搞。 有人就做了个网站:上传图片,自动识别产品,批量生成 Amazon、Shopify、TikTok Shop 不同尺寸。 整个产品就三个页面:登录、上传、下载。 收费也简单:19美元、49美元、99美元一个月。 1000个用户看起来不多,但如果平均每个人30美元,一个月就是3万美元。 这类产品最有意思的地方,是技术难度经常不高。 真正难的是你能不能找到一种“每天重复发生、很烦、但又不值得公司专门招个人”的小问题。 现在有了大模型以后,很多以前要写几个月的功能,几天就能拼出来。 前端用现成模板,登录用现成服务,支付接Stripe,AI直接调API,服务器一个月几十美元。 所以今天做软件,最危险的误区就是: “这个技术不难,所以肯定没人赚钱。” 恰恰相反。 很多赚钱的软件,技术都没那么牛逼。 牛逼的是它卡在一个老板每天都要骂一句脏话的地方。
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Wei
@wei_wang
2026.08.04 00:16
研究了几天,我终于发现 Grok 的正确使用方式了:把它当成高速、廉价、额度几乎用不完的杂活 Agent。 Grok 的优缺点都很明显: 1. 速度非常快,但比较懒,复杂任务的质量不如 Sol 5.6 和 Fable 2. 订阅附带 X 蓝标,对做自媒体的人可能有用 3. 使用额度非常宽松,Grok Imagine 还能快速生成图片和视频 4. 生成质量比不上 Kling 和 SD,但速度快、对嘴不差,做原型完全够用 Unity 最近又开放了 CLI,所以 Grok 最适合连接 Unity、Unreal、Blender 等工具,帮你批量处理素材、改场景、写脚本和完成重复性工作。 Fable 和 Sol 太贵,不适合拿来干所有杂活。更合理的工作流是: 先让 Grok 快速做到超过 MVP 的 Prototype,连图片和视频一起做出来;最后再交给 Fable 或 Sol 做架构审查、质量提升和收尾。 便宜模型负责跑量,顶级模型负责判断。这样用才不浪费。
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超级个体|柿子
@yaohui12138
2026.05.17 03:14
最近 guizang 、zarazhangrui 花叔等大佬纷纷开源 PPT Skill,我花了一天测试完了7个ppt skill项目,直接把结论分享给大家: AI 生成 PPT 丑的核心原因,不是 AI 能力不行,是你没给它正确的审美约束系统 这7个开源 Skill 解决的就是这个问题——它们把“什么样的 PPT 人类才愿意看”编译成了 AI 能理解的规则 下面按使用场景分类推荐,直接对号入座: 1. frontend-slides:看图选风格的 Vibe Coding 典范 GitHub: zarazhangrui/frontend-slides (17k+星) 这是我测下来最符合“Vibe Coding”理念的一个 核心亮点:不问你要什么风格,直接生成3个不同方向的预览图让你挑 挑完之后再生成完整 deck,全程零 CSS/JS 知识门槛 支持12种精选风格模板,PPT 转网页,一键 Vercel 部署或导出 PDF 作者 zarazhangrui 在 X 上说得很直白:“代码生成的 slides 可以比大部分 PPT 工具做得更好,但前提是你得先让 Claude 理解什么叫‘好看’” 这个 Skill 的精髓在于 Show, Don't Tell——不让用户描述审美,而是让用户指认审美 适合场景:需要快速出一套有设计感的演示文稿,尤其是对外 pitch 或线上分享 2. huashu-design:一句话生成 HTML deck + 可编辑 PPTX GitHub: alchaincyf/huashu-design (13k+星) 花叔这个项目野心更大,不只是做 PPT,而是做“HTML-native 设计系统” 一句 Prompt 能同时输出: 专业 HTML deck(浏览器直接打开) 可编辑 PPTX(给不懂代码的同事改) MP4导出(直接当视频用) 交互原型(可点击的 App demo) 内置20种设计哲学(Bauhaus、Swiss、Brutalism……),5维设计评审系统 在 X 中文圈常和 guizang 项目并列推荐,两者审美路线不同:huashu 偏“设计工具消失感”,guizang 偏“杂志编辑部美学” 适合场景:需要多格式交付,或者团队里既有技术也有非技术人员协作 3. guizang-ppt-skill:专治 AI 生成 PPT 审美灾难 GitHub: op7418/guizang-ppt-skill (7k+星) 歸藏在 X 上分享自己的 PPT 模板后,直接把整套审美系统开源成了 Skill 这个项目的定位很明确:横向翻页杂志风 HTML PPT 10种布局骨架,5套主题配色(不允许自定义 hex 值,强制保护美学) WebGL 流体背景,Motion One 驱动的入场动效,单文件输出(离线可用) 歸藏在 README 里写:“颜色搭配错了画面瞬间变丑,保护美学比给自由更重要” 这句话戳中了 AI 生成内容的核心痛点——自由度和质量往往是反比关系 适合场景:15-30分钟的线下分享、私享会,需要凸显个人风格的场合 4. open-slide:Agent 最后一公里生产力工具 GitHub: 1weiho/open-slide (3k+星) 这个项目思路最特别:不是“生成 PPT”,而是“为 Agent 设计的 Slide 框架” 每张幻灯片是一个 React 组件,固定1920×1080画布 核心 workflow: 一句话 prompt 生成整套 deck 在浏览器里点击任意元素留 comment 运行 /apply-comments,Agent 自动应用修改 支持演讲者笔记、定时器、导出 HTML/PDF 适合场景:需要高频迭代、多轮修改的场景,或者本身就在用 Claude Code/Cursor 的开发者 5. html-ppt-skill:模板党的军火库 GitHub: lewislulu/html-ppt-skill (3k+星) 这个项目走的是“模板丰富度”路线: 36套主题 15个完整 deck 模板 47种动画预设 演讲者模式(讲稿+计时器) 适合不想从零开始设计,直接套模板改内容的场景 如果你的需求是“快速出一版能看的”,这个库的模板密度是最高的 6. beautiful-html-templates: Agent 自动挑选填充 GitHub: zarazhangrui/beautiful-html-templates (1k+星) 同样是 zarazhangrui 的项目,这个更像是 frontend-slides 的模板仓库 32套 HTML Slide 模板,专为 coding agent 准备 Agent 可以根据内容类型自动挑选合适的模板填充 适合场景:批量生成多套风格一致的 deck,或者需要建立团队统一视觉规范 7. open-design: Claude Design 的开源替代 GitHub: nexu-io/open-design Tom Huang 团队开源的设计系统,支持: 幻灯片、图片、视频、HyperFrames 导出 71套品牌设计系统 配套工具 html-anything(多格式转高审美 HTML,包括 Keynote 风 PPT) 这个项目的野心是做“本地优先的 Claude Design 替代方案” 如果你需要的不只是 PPT,而是整套设计工作流,这个是最完整的 这些 Skill 的共同点是:它们都在用代码重新定义“什么是好看的 PPT” 以前做 PPT 是在 PowerPoint 里拖拽,现在是在跟 AI 描述你要什么 但 AI 不懂审美,所以这些开源作者做的事,本质上是把审美编译成了 AI 能理解的规则 这才是这些项目真正的价值 如果你也在用 Claude Code 做内容生产,这7个库值得全部 clone 下来试一遍 因为你会发现:AI 生成内容的天花板,往往不在 AI 本身,而在你给它的“审美约束系统”有多严谨 所有项目都是开源免费,直接 GitHub 搜索项目名就能找到 装好之后在工具里输入对应的 skill 名称就能调用
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宝玉
@dotey
2026.09.23 01:07
Opus 5.5(图1-2) vs GPT 6 Astra(图3-4) Opus 5.5 网页: GPT 6 Astra 网页: --- Prompt --- 请直接制作一个可以在浏览器中实时交互的高完成度 3D 景观网页。 主题:日式樱花山谷。 使用 HTML、CSS、JavaScript 实现。不要生成图片,不要只给设计方案, 不要用一张背景图加视差效果冒充 3D。我要的是实际可运行、可游览的成品。 【一、作品定位】 这是一片完整、连续、有远近层次的山谷景观, 不是孤立的小摆件、悬浮岛、带底座的沙盘,也不是单纯的技术演示。 风格是现代精细体素 / voxel art: 保留立方体几何的造型语言,但画面应高分辨率、抗锯齿、光影细腻。 不要复古低分辨率像素化,不要粗大积木堆砌,不要给画面套像素滤镜。 视觉质量优先。宁可少几个功能,也不要牺牲构图、材质和光照。 【二、参考图的使用方式】 如果附有参考图,请先理解它的构图层次、尺度、光线和色彩关系。 仅借鉴氛围与视觉语言,重新设计场景, 不要照搬建筑、树木、山体和道路的位置,不要 1:1 复刻。 参考图不是网页里的背景素材。场景本身必须由真实 3D 几何构成。 【三、场景构图】 默认打开时就应呈现一幅完整、有吸引力的画面, 不需要用户先旋转镜头才能找到好看的角度。 采用透视相机,而不是沙盘式等距俯视相机。 画面有明确的前景、中景、远景: 前景: 一株有存在感的古老樱花树,配合岩石、草木、石灯笼和少量落花, 形成画面边缘的自然框景,但不能挡住河流、桥和主要建筑。 中景: 一条蜿蜒河流引导视线进入画面,红色木桥横跨河面; 村落、茶屋、神社和小径顺着地势分布,建筑之间有真实的通行关系。 地面有起伏、岸线和自然过渡,不是平面上均匀摆放模型。 远景: 山坡上的多层塔、不同距离的森林和山脊,以及远处的雪山。 用尺度变化、遮挡、冷暖变化和空气透视表现距离, 而不是仅仅把远处物体缩小。 不要把所有元素均匀铺满。需要主次、疏密、留白和清楚的视觉焦点。 【四、造型与画面质量】 樱花树: 树干有转折、分叉和根部,树冠由不规则花簇组成, 有间隙、厚薄变化和可见枝条。不要做成几个规则球体或方块团。 建筑: 屋顶有层叠瓦片、挑檐、梁柱和窗格; 不同建筑有用途、体量和高度差异,不要复制同一栋房子铺满山谷。 地形: 岸边有湿润石块、草丛和植被过渡。 避免过于规律的台阶、重复条纹、棋盘格和明显的程序生成网格。 水面: 必须能够反映周围景物,具有适度的波纹、深浅变化和岸边过渡。 尽量使用实际场景反射;需要性能降级时也应保持视觉可信。 不要用闪烁噪声、强烈扭曲或一整块蓝色平面代替水。 细节: 可以有少量锦鲤、落花、萤火虫、瀑布和远处飞鸟, 但都应服务于氛围,不能让画面显得嘈杂。 不要为了宣称模型数量而堆砌细节。 【五、色彩与氛围】 默认是蓝调时刻: 偏冷的山谷与远山,柔和的粉色樱花,温暖但不过曝的灯笼和窗光。 暖光集中在有人活动的地方,不要把整个环境染成橙色。 需要柔和阴影、物体接触处的明暗、合理的曝光、 克制的泛光、抗锯齿和有距离层次的薄雾。 避免发白、灰蒙、过度饱和、满屏浓雾、过曝灯光和明显锯齿。 方块几何可以清晰,但渲染本身不能粗糙。 另提供“清晨”和“雨中”两种氛围; 切换时应同步改变天空、环境光、雾和局部效果, 不是仅仅修改背景颜色。 【六、交互与界面】 提供四个经过设计的镜头: 山谷全景、河边低机位、寺庙小径、山坡俯瞰。 切换应平滑,每个镜头都需要有独立的构图价值。 基础交互: 鼠标拖动观察、滚轮缩放或前进,触屏支持拖动和双指缩放。 提供重置视角、隐藏界面和保存当前画面的功能。 可选增强: 自由探索、缓慢镜头巡游、环境音。 环境音默认关闭,只在用户主动点击后播放。 额外功能不能影响默认画面的完成度。 界面要克制、有设计感,以景观为主。 标题和控制条放在边缘,不遮挡视觉焦点。 桌面和手机都不能出现按钮越界、文字重叠或无法操作的问题。 【七、工程与性能】 允许使用 Three.js / WebGL,以及版本固定、互相兼容的 CDN 依赖。 优先使用成熟渲染能力,不要为了“零依赖”重写整套引擎。 自写的 HTML、CSS、JavaScript 尽量整理在一个 HTML 文件中。 景物由程序化几何和材质生成,不依赖外部图片或 3D 模型资源。 重复物体采用适合的批量或实例化绘制方式; 合理控制细分、阴影、反射和渲染分辨率。 提供高画质和轻量模式,手机默认使用较轻设置。 不要靠无限增加体素数量换取细节。 加入加载提示、WebGL 不支持时的提示和必要的错误处理。 没有开启声音时不要自动播放;尊重减少动态效果的系统偏好。 【八、交付前验收】 不要写完代码就立即交付。 如果当前环境支持浏览器运行和截图,请先实际打开页面, 检查默认镜头、四个视角、氛围切换、桌面和手机布局, 再根据截图修正明显的构图、曝光、遮挡和渲染问题。 重点检查: 是否存在空白画面、加载失败、控制台错误; 是否有穿模、闪烁、阴影条纹、过曝、水面异常; 默认画面是否真正像完整景观,而不是小型沙盘; 功能按钮是否实际可用,移动端是否越界。 可以使用浏览器截图验收,但不要调用图像生成工具。 没有完成的测试要如实说明,不要声称已经验证。 最终交付: 1. 实际存在、可以打开的 HTML 文件,或当前环境支持的交互预览。 2. 如能截图,附一张真实浏览器渲染截图。 3. 简短说明操作方式和必要的运行条件。 请直接完成制作;非关键细节自行作出一致的设计选择, 不要把可以自行解决的实现问题反复交给我决定。
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