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中国队再次以最有流量的打法出现了 这次输给了中亚最弱的球队塔吉克斯坦🤣🤣
二野的战斗力是最弱的,不要跟三、四野比了,就跟一野比,一野二万人马打垮胡宗南几十万大军,消灭马步芳,解放大西北,换成二野根本不可能打败胡宗南,更打不垮马步芳。 张文法二野是厉害,但是它排在四野、三野、一野之后! 作为咱们普通人,打仗这事各有长处短处。二野虽然比不过别的部队,但也是硬骨头,拼过命保家卫国。老一辈的部队都为解放出了力,我们应该记恩情。后来八十年代进步了,多学习多发展就好。这样的事提醒咱,团结就是力量,历史教人成长。
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非农数据这么差,你们又空我最弱的存储,我都要哭出来了!
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Claude Fable 5 是 DeepSWE 记分板上最贵的模型。Together AI 拿它跟全场最便宜的模型各跑了 452 次,给出的用法建议是反过来:贵的当后手。 《DeepSWE 上的 DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5:成本、编码与路由》 DeepSWE 上的 DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5:成本、编码和路由 要点 • 先跑 DeepSeek V4 Pro 0813,只有它失败时才升级到 Claude Fable 5。这条级联链解决 82.7% 的 DeepSWE 任务,每个任务 8.28 美元。单用 Fable 是 69.7%、每个任务 21.63 美元。高 13 个百分点,便宜 62%。 • Fable 赢第一发。pass@1 69.7% 对 62.8%,领先 7 个点。 • Pro 赢之后每一发。pass@2 打平(78.5% 对 77.1%),pass@4 领先(88.5% 对 84.1%)。 • 价格差 90 倍。每次 rollout 0.24 美元对 21.63 美元。每花 100 美元,Pro 解决 260 个任务,Fable 解决 3 个。 • 它们栽在不同的任务上。逐任务相关性只有 0.39,是我们测过的分歧最大的一对。两者合计覆盖 113 个任务中的 107 个。分歧正是路由能成立的全部理由。 现已上线 · 美国托管:在 Together AI 上运行 DeepSeek-V4 Pro 0813——1.05M 上下文,支持 function calling 和 JSON mode,OpenAI 兼容 API,托管在美国基础设施。查看模型 在我们对 DeepSeek V4 Pro 0813 与 Claude Fable 5 的 DeepSWE 对比中——DeepSWE 是一个跨多种任务类型和编程语言测试模型软件工程能力的基准——这两个模型坐在价格表的两端。Claude Fable 5 的每次 rollout 是 DeepSWE 全榜最贵。DeepSeek V4 Pro 0813 是最便宜的之一。Fable 首发的准确率高 7 个百分点,单次 rollout 却贵 90 倍,所以真正的问题不是哪个模型更好,而是这 90 倍的溢价到底买到了什么、什么时候值得付。 DeepSWE · 正面对决 DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5 一览 • claude-fable-5 [max]:pass@1 69.7% ± 2.3%,平均成本 21.63 美元,每 100 美元解决 3 个任务,输出 token 115k,79 步 • deepseek-v4-pro-0813 [max]:pass@1 62.8% ± 3.1%,平均成本 0.24 美元,每 100 美元解决 260 个任务,输出 token 101k,146 步 我们在全部 113 个 DeepSWE 任务上,用 DeepSeek V4 Pro 0813(max)对 Claude Fable 5(max)各跑四次 trial,取自已发布的逐 trial 记录:总计 904 次 rollout(各 452 次)。Fable 是贵价的手艺人;Pro 是性价比上的异类。这两个模型的分歧也大于这套数据里的任何其他组合——结果这成了它们最有趣的地方。下文的每个数字都来自本次运行,所以可能与其他公开的 DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5 记分卡有出入。 DeepSWE 记分板:pass@1 与 pass@k 单发,Fable 领先:pass@1 69.7% 对 Pro 的 62.8%(官方计分)。但这个领先很脆弱。两次尝试时 Pro 追平(78.5 对 77.1),四次尝试时 Pro 的 pass@4 88.5% 比 Fable 的 84.1% 高出 4 个多百分点。对一个贵 90 倍的模型来说,Fable 既没有守住天花板,也没有在重试下保住首发优势。更便宜的模型覆盖更广,best-of-k 也更高。 成本对比:DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5 的价格 每次 rollout 0.24 美元,DeepSeek V4 Pro 0813 比 Fable(21.63 美元)便宜 90 倍:每 100 美元解决 260 个任务,Fable 只有 3 个。这是我们测过的所有组合里最宽的成本差距,Fable 也是榜单上最贵的单个配置。而且与直觉相反,低价格没有带来速度惩罚:Fable 的中位 rollout 31 分钟,Pro 35 分钟,基本持平——因为 Fable 是榜单上话最多的模型(115k 输出 token),尽管它的步数更少(79 对 146)。Pro 走的步数多;Fable 每步写得多。两个模型谁也没有明显更快。 失败模式:两个模型分别怎么错 两者在「不破坏东西」上都算自律:DeepSeek V4 Pro 0813 和 Fable 各自只在 11% 的失败里回归了现有测试套件,远低于 GPT 家族的 20%。差别在另一个方向:Fable 的大偏差失误占比是这里最高的(18% 对 Pro 的 10%),也就是说 Fable 一旦错,更常是错得离谱——给出离题很远的方案,而不是差一个边界用例。Pro 更多时候倒在离正确答案不远的地方(66% 的近似失手,对 Fable 的 57%)。所以两者都可以不加重度回归门禁就放心接入,但 Fable 的失手是调试成本更高的那种。 按任务类型,各自赢在哪 Fable 的手艺体现在推理重、契约精确的领域:8 个领域里它赢 6 个,领头的是数据建模与序列化(88%,比 Pro 高 24 个点)和语言内部机制(78)。但 DeepSeek V4 Pro 0813 拿下两个,两个都分量不轻:有状态响应式(66 对 64),以及——更有说服力的——并发与持久化(58 对 45):在恰恰是 Fable 最弱的领域里领先 13 个点。Fable 在并发上的 45% 是它最弱的格子,也是唯一一个便宜模型不只是更便宜、而是工程师水平更高的领域。 按编程语言 Fable 赢下五种语言里的四种,但真正对得起它价格的是 Rust:85% 对 Pro 的 65%,20 个点的差距,也是这场对决里最大的一处差距。Fable 显然是序列化和 Rust 专家。其他语言都比价格暗示的接近(Python 70 对 60,Go 71 对 67,JavaScript 75 对 65),DeepSeek V4 Pro 0813 则实际拿下 TypeScript(61 对 57)。Rust 和序列化之外,付 90 倍价格的理由很难成立。 这两个模型到底有多不一样? 亮点在这里。逐任务相关性只有 0.39,是我们测过的 DeepSeek-Pro 组合里最低的——这两个模型是真心意见不合。它们各自解决了 88 个任务;Pro 单独拿下 12 个,Fable 单独拿下 7 个,只有 6 个任务两边都栽。两者的并集覆盖 113 个任务中的 107 个(94.7%),而且分歧是双向的:DeepSeek V4 Pro 0813 在 awilix-async-container-initialization 上四发四中,Fable 一次没成;Fable 在四个 Pro 全挂的任务上四发四中(包括 koota-query-predicates 和 testem-bail-on-test-failure)。这是真正的互补,不是冗余。 在两者之间路由:组合打法 多样性加上价格差,让级联变得很划算。先跑 DeepSeek V4 Pro 0813,只有测试套件否决答案时才升级到 Fable:82.7% 的解决率,每个任务 8.28 美元。比单用 Fable(69.7%)高 13 个百分点,价格不到 Fable 单任务价格(21.63 美元)的一半。廉价的第一阶段清掉大部分队列,Fable 的溢价只花在难啃的剩余任务上,而且那些任务在上面还多获得一次独立的尝试。级联甚至赢过完美的一次性 oracle 路由(78.8%)。顺序不是可选项:Pro 先行每个任务 8.28 美元,Fable 先行 21.71 美元,准确率一样。 这意味着什么 Fable 5 是这张榜单上最难被当作默认模型的:最贵的一次 rollout 遥遥领先,首发优势被重试抹平,四发也没有天花板优势。只为两件事买它:Rust(85%)和序列化密集的工作(88%)——只有在这里它的质量才真正对得起价格。 DeepSeek V4 Pro 0813 是相反的画像:首发准确率接近 Fable,天花板更高,失败画像持平或更好,便宜 90 倍——尽管它在 Rust 和契约精确的领域让位。而因为两者是我们测过最多样的一对,Fable 最好的用法不是当默认,而是躲在低成本的 Pro 第一阶段后面做选择性升级,只在那少数真需要 Rust 或序列化专家的任务上付费。 现已上线 · 美国托管:在 Together AI 上运行 DeepSeek-V4 Pro 0813——1.05M 上下文,支持 function calling 和 JSON mode,OpenAI 兼容 API,托管在美国基础设施。查看模型 数据表:DeepSeek V4 Pro 0813 vs Claude Fable 5 完整结果 DeepSWE · 完整结果 • Pass@1(官方计分):Pro 62.8%,Fable 69.7% • Pass@1(错误计为失败):62.8%,67.3% • Pass@2 / pass@4:78.5 / 88.5%,77.1 / 84.1% • 覆盖率 / 可靠性:88.5 / 71.0%,84.1 / 82.0% • 四发四中 / 全挂:35 / 13,56 / 18 • 每次 rollout 成本 / 总成本:0.24 美元 / 109 美元,21.63 美元 / 9,346 美元 • 每 100 美元解决数:261,3 • 中位分钟 / 步数:35 / 146,31 / 79 • 中位峰值上下文 / 输出 token:232k / 101k,202k / 115k • 失败构成(近似 / 大偏差 / 回归):66% / 10% / 11%,57% / 18% / 11% • 赢下的领域(共 8 个):2(有状态、并发),6 • 赢下的语言:1(TypeScript),4(Rust 大胜) • 逐任务相关性 / 并集(两模型合计):0.39 / 113 中的 107(94.7%) • Pro → Fable 级联(准确率 / 成本):82.7% / 8.28 美元(单用 Fable 69.7% / 21.63 美元) • 单发 oracle 路由:78.8% • 基础设施错误:0,16 FAQ DeepSeek V4 Pro 0813 比 Claude Fable 5 更好吗? 看指标。Claude Fable 5 赢 DeepSWE 上的单次尝试质量(pass@1 69.7% 对 62.8%),四发四中的任务也更多(56 对 35)。DeepSeek V4 Pro 0813 在 pass@2 追平、pass@4 反超(88.5% 对 84.1%),且每次 rollout 便宜 90 倍,所以在大批量或容忍重试的 agent 工作里,它是更强的性价比之选。 DeepSeek V4 Pro 0813 比 Claude Fable 5 便宜多少? 在我们的运行里,DeepSeek V4 Pro 0813 每次 rollout 0.24 美元,Claude Fable 5 满血档 21.63 美元,约便宜 90 倍。按解决的任务算,Pro 每 100 美元解决 260 个,Fable 是 3 个——每美元的产出大约差 80 倍。 编码该用 DeepSeek V4 Pro 0813 还是 Claude Fable 5? 大多数编码工作,两者的差距比价格暗示的小。Claude Fable 5 领先 Rust(85 对 65)、Python、Go 和 JavaScript,赢下 8 个领域中的 6 个,领头的是数据建模与序列化。DeepSeek V4 Pro 0813 拿下 TypeScript(61 对 57)、有状态响应式,以及并发与持久化(58 对 45)——那正是 Fable 最弱的领域。 要不要在 DeepSeek V4 Pro 0813 和 Claude Fable 5 之间做路由? 要,前提是你能验证结果。两者是我们测过的所有组合里逐任务相关性最低的(0.39),合计覆盖 113 个任务中的 107 个。先跑 DeepSeek V4 Pro 0813,当测试套件否决输出时升级到 Claude Fable 5,能达到 82.7%、每个任务 8.28 美元——赢过单用 Fable,也赢过完美的一次性 oracle 路由。 DeepSWE 的 pass@k 是什么? pass@k 衡量一个任务在 k 次尝试中是否至少有一次通过隐藏测试套件。pass@1 奖励一次做对;更高的 k 奖励能在多次尝试后最终到达方案的模型。DeepSeek V4 Pro 0813 的优势随 k 增大而扩大。 原文: #DeepSWE# #AI编程# #LLM评测#
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历史数据表明八月到九月是过去37年中标普500指数表现最弱的两个月,而八月到十月则产生了最弱的平均三个月回报。 今年也恰逢四年周期的第二年(中期选举年)。 未来的三个月要降低回报预期。
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推荐这个项目,shadcn(shadcn/ui 作者)做了一个 Agent Skill——让最贵的模型做审计和规划,让便宜的模型写代码。这个想法本身不新,但 shadcn 把它做成了一个可安装、可编排、带执行闭环的系统,每个设计决策都很实用。 shadcn/improve:一个 Agent Skill,让最强模型做审计,让便宜模型写代码 核心理念:把智能会累积的那部分——理解代码库、判断什么值得做、写规格——交给最强的模型。执行交给便宜的模型。这个 skill 自己从来不实现任何东西。计划就是产品。 /improve → 全局审计 → 优先级排序的发现 → 计划 用法 /improve # 全局审计 /improve quick # 快速:热点 + 最高优先级 /improve deep # 详尽:每个包、每个类别 /improve security # 关注审计(还有 perf, tests, bugs...) /improve branch # 只看当前分支改了的部分 /improve next # 产品方向建议 /improve plan <描述> # 跳过审计,直接起草一个计划 /improve review-plan <文件> # 批判和收紧已有计划 /improve execute <计划> # 派便宜执行器,审查其工作 /improve reconcile # 刷新 backlog:验证、解锁、退役 内部流程 勘查。 映射仓库:技术栈、规范、准确的构建/测试/lint 命令——这些变成每个计划的验证门。同时读取设计文档(ADR、PRD、CONTEXT.md 等),让已决定的 tradeoff 不再被重新标记。 审计。 并行分派子 agent 跨 9 个类别:正确性、安全性、性能、测试覆盖、技术债务、依赖和迁移、DX、文档、方向。每个发现带 file:line 证据、影响、努力和置信度。 审查。 子 agent 会过度报告,所以 advisor 在给你看之前重新读每个引用的位置——假阳性被丢弃,错误归属被纠正,驳回被记录。 优先级排序。 发现按杠杆排序(影响 ÷ 努力,按置信度加权)。你选哪些变成计划。 计划化。 每个选中的发现一个文件,写入 plans/,带索引、优先级顺序和依赖图。 什么让这些计划可执行 计划是为最弱的合理执行者写的——一个从未见过 advisor 会话、可能小得多的模型。三个特性承载这一点: 自包含。所有上下文内联:精确文件路径、当前状态代码摘录、带示例文件的仓库规范、已验证的命令。没有"如上所述"。 验证门。每一步以命令及其预期输出结束。完成标准机器可检查。执行者永远不需要判断自己是否成功。 硬边界。明确的范围外列表,加上 STOP 条件——"如果 X,停止并报告"——而不是让小模型在现实不匹配计划时即兴发挥。 闭环 execute:派更便宜的执行器子 agent 在隔离 git worktree 里,把计划交过去,然后像 Tech Lead 一样审查——重新跑每个完成标准、检查范围合规、读 diff 对意图。通过(批准,合并始终由你决定)、退回修改(最多 2 轮)、或阻塞并精炼计划。 reconcile:验证 DONE 计划是否仍成立、调查 BLOCKED 计划并绕过障碍重写、刷新漂移的计划、退役独立修复了的发现。 --issues:把计划发布为 GitHub issues。 硬规则 从不修改源代码。唯一的写入到 plans/;执行器只在一次性 worktree 中编辑,合并始终是你的。从不运行会破坏你工作树的命令。从不复现密钥值。被要求实现?拒绝并指向计划(或提供 execute)。 项目: shadcn/improve #AgentSkills# #CodeAudit# #LLM架构#
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今天第三场:加拿大 vs 卡塔尔 昨晚本次世界杯最弱的东道主,上场被波黑逼平了,这场又遇到亚洲硬茬。 进一个球 就送 300 万美金和一辆劳斯莱斯 ,你就说加拿大压力大不大吧 。
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今天研究了下台子的机制、费用结构,Stonk这个台子最有意思,不但养自己的,还会养生态 。(整理完整版) 我把 Pump、Pons、STONKEX、StonkFun、Brew 重新核了一遍,差别非常大。 1. $PUMP 这是最好理解的模式。 现在把约 50% 的平台收入,直接拿到公开市场买 $PUMP,然后销毁。 截至 9 月 11 日: 累计回购销毁约 4.53 亿美元 累计销毁约 1653 亿枚 PUMP 2. Pons:整个发射台赚钱,80% 协议收入买 $PONS Pons 的逻辑更激进。 现在新币交易手续费大约是 1%: 70% → 创建者 30% → Pons 协议 而协议拿到的这 30% 里,大约 80% 又会通过 TWAP 慢慢买入 $PONS,然后直接销毁。 算下来,每 100 美元成交,大约有 0.24 美元最终会变成 PONS 的买盘。 这套机器跑了不到两个月,已经烧掉超过 30% 的 PONS 总供应量。 注意,这和某个 Pons Meme 自己收税回购自己完全是两回事。 PONS 吃的是整个 Pons 平台的交易收入。 平台上几千个币越活跃,PONS 获得的回购资金越多。 3. STONKEX:和 Pons 很像,每笔交易都在给平台币输血 STONKEX 每笔交易也是 1%: 0.7% → 创建者 0.3% → 平台 平台收到的 0.3% 里面: 80% → 买 $STONKEX 并销毁 20% → 平台收入 所以又是大约 0.24% 的总成交额,最终形成 STONKEX 的市场买盘。 它甚至明确规定,平台收到的发射币只持有,不卖。 这类模式我会比较喜欢,因为平台币不需要赌某一个 Meme 能不能一直火。 只要这个赌场一直有人玩,赌场就在持续赚钱,平台币就在持续获得买盘。 问题的关键是Base生态现在没人玩,这是一个很大的问题。 4. Brew:现在也开始走“平台收入买平台币” Brew 9 月 8 日刚把机制改得更明确: 未来已领取协议费的 80%,用于回购并销毁 $BREW。 当时累计已经烧掉约 5.8% 总供应。 Brew 整个平台赚钱 → 协议收到手续费 → 80% 买 BREW。 5. StonkFun:目前最有意思,因为它真的开始“养生态币” StonkFun 有两套回购机器。 第一套和前面一样: 60% 平台收入 → 市场买 $STONK → 销毁。 截至 9 月 11 日,平台累计收入约 915 万美元,其中约 545 万美元已经拿去买 STONK。 但它还有第二套东西:Flywheel。 StonkFun 会把一部分池子手续费拿出来,每隔几分钟自动购买平台市值排名前 15 的发射币,再直接销毁。 而且按市值分配权重。 谁市值最大,谁吃到的买盘最多。 所以像 ZCAT 这种长期排第一的币,除了自己有人交易、自己有奖励机制以外,还多了一层来自整个 StonkFun 生态的外部买盘。 这个区别非常重要。 ZCAT 自己收 3% 交易税,再拿去给持有人发 ZEC,我认为长期依然属于“靠 Meme 自己养 Meme”。 但 Flywheel 不一样。 今天哪怕买卖 ZCAT 的不是你,只要 StonkFun 其他池子还在持续产生收入,其中一部分钱仍可能被拿来买 ZCAT。 这才是真正意义上的外部现金流。 所以以后看到所谓“回购、销毁、分红”,我只看钱到底从哪里来。 最弱: Meme 交易 → 收 Meme 自己的税 → 买自己 / 给自己持有人分红。 热度停,机器就停。 强一档: 整个 Launchpad 赚钱 → 协议收入 → 买平台币。 PUMP、PONS、STONKEX、BREW、STONK 都属于这条路。 目前最特殊: 整个 Launchpad 赚钱 → 拿一部分协议收入 → 买平台里面最强的 Meme。 StonkFun 的 Flywheel 才真正走到了这一步。 所以“烧了多少币”其实不是我最关心的数据。 我更想知道三个数字: 平台一天赚多少钱; 其中多少比例必须拿去回购; 这笔钱最后在公开市场买谁。 Meme 可以靠情绪涨一百倍,但想让一个平台币长期有价值,最后还是得回到最朴素的问题: 这个平台到底赚不赚钱,赚到的钱有没有真的回到币价里。
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#行情# 日元拉升。美元兑日元跌破155关口,为2月24日以来最弱。
2026年8月19日|麦麦课堂 🤔 纳指大跌1.33%,AI硬件成了最弱一环。 为什么年内涨超两倍的美光,昨夜反而跌了7%? 🎬 订单仍在,高位获利盘却先松了手。 这是正常降温,还是AI逻辑真的变了? #美股#
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