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我一直以为AI学习就是: 问一个问题,它给你一段文字,你自己慢慢读 然后看到这个项目,有点没反应过来 说一句"教我Python基础" 它自动生成课程大纲,每个章节变成独立的课—— PPT有AI老师配音讲解 有随堂测验实时批改 有3D可视化模型可以拖着转 有互动编程环境在浏览器里直接跑代码 多个AI角色同时在线,会主动发起讨论 会在白板上手写公式、画流程图 清华出品,18.8k星,MIT免费用 👉 你现在用AI学东西是怎么学的? #AgentWorkflow# #AI教育# #开源工具#
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我一直以为AI学习就是: 问一个问题,它给你一段文字,你自己慢慢读 然后看到这个项目,有点没反应过来 说一句"教我Python基础", 它自动生成课程大纲,每个章节变成独立的课—— PPT有AI老师配音讲解, 有随堂测验实时批改, 有3D可视化模型可以拖着转, 有互动编程环境在浏览器里直接跑代码 多个AI角色同时在线,会主动发起讨论, 会在白板上手写公式、画流程图 清华出品,18.8k星,MIT免费用 👉 你现在用AI学东西是怎么学的? #AgentWorkflow# #AI教育# #开源工具#
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我以为企业微信这种地方 AI Agent进不去,只能手动点 然后发现企微自己出了个CLI工具 装完之后,Agent能干的事有点多—— 发消息、建文档、改智能表格 创建会议、管日程、增删待办 一句话描述任务,它在终端里直接跑 不是Webhook推消息那种程度, 是真的能读写数据、操作业务流程的那种 一行命令装Skill,接进Claude Code或者hermes-agent, 企微的东西就全在Agent工作流里了 2.3k星,MIT免费,企微官方维护 👉 你现在Agent工作流里有没有接企微? #AgentSkill# #企业微信# #AgentWorkflow#
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43 个可安装的 AI 编码 skills,一条 npx 命令同时装进 Claude Code 和 Codex——从模糊想法到合并的 PR,整个交付流程有了统一闭环。 《Agent 工作流工具包》 agent-workflow-kit 是一个把"想法 → 合并的 PR"完整开发流程打包成 43 个可安装 skills 的开源工具包,同时支持 Claude Code 和 Codex 两个编码 agent,来自一个德语项目团队的内部实践沉淀(README 自述)。 一条命令装机。 在目标仓库根目录跑 npx github:iKon85/agent-workflow-kit init,skills 和辅助脚本会同时写入 .claude/skills(Claude Code)和 .agents/skills(Codex)。装完跑一次 /setup-workflow,它会探测你的 issue tracker,把 label、GitHub Projects 的字段 ID 写进配置——board 脚本里没有任何硬编码的 ID。 四阶段闭环。 Plan 阶段有 grill-me / grill-with-docs 拷问需求、to-prd 把想法变成 Draft-PRD、to-issues 拆成原子 issue(1 个 slice 一个 issue,多个 slice 升成 wave anchor);Execute 阶段是严格的 tdd 红绿循环和 implement;Land 阶段 make-landable 跑本地 CI 闸门,land 负责 push、合并 PR、清理 worktree,pre-commit 钩子自动挡坏提交;Learn 阶段 retro 做复盘,把教训写回 rules 配置。另有 codex-review / codex-build 用第二个模型交叉审查 plan。 更新不覆盖你的改动。 init 会记录每个文件的 sha256。update 时你自己改过的文件先备份成 .bak 再替换,或者用 own 声明某个文件永久归你,更新直接跳过。kit 无遥测、MIT 许可,43 个 skills 里有一部分改编自 Matt Pocock 的开源 skills,每个都带 THIRD-PARTY-NOTICES 标注来源。 可选的 wave 管理。 board-to-waves 把积压 backlog 聚类成主题波次;当 slice 之间文件不相交、spec 锁定时,orchestrate-wave 可以端到端落地整个 wave——每个 slice 派一个 implementer 进独立 worktree,常常 AFK 跑完。 适合想让编码 agent 从"聊天写代码"升级成"按流程交付"的团队或个人。要求 Node ≥ 20、Claude Code 或 Codex;repo 今年 6 月才开源,还在 0.x 迭代,流程文档和更新机制已经相当完整,建议先在项目里小范围试。 原文: #AgentWorkflow# #ClaudeCode# #Codex#
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最近一直在找 Agent Dynamic Workflow 的替代方案。 一开始是沿着 Temporal 这条线找的。Temporal 很强,但如果只是想把 agent、脚本、数据处理、运维任务动态串起来,有时候会觉得整套体系有点重。 然后翻到了 Dagu,感觉方向很对。 单个 binary 就能跑,流程用 YAML 写,本地文件管理,带 Web UI,也不用额外起 DB 或 broker。 内置动作也挺多:shell、Docker、K8s Job、SSH 这些都有。比较惊喜的是还有 coding agent CLI 接进流程里。 我喜欢它的点是:流程本身就是文件,状态、日志、重试、依赖和界面都帮你兜住了。 对小团队、私有环境、个人自动化,还有 agent workflow 来说,Dagu 这种本地优先的路线反而很舒服。
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最近看到几类 Agent workflow 相关工具: 移动端 code agent、CRDT 状态同步、Agent 组件注册表、可执行上下文层、隐私代理。 第一反应很容易是: 这个也想接一下,那个也想试一下。 但我现在反而越来越觉得,个人 AI 工作流最危险的地方,就是把未来产品形态提前硬塞进今天的工作流里。 对一个人或小团队来说,真正该吸收的可能不是工具,而是背后的几层问题: 1. 重要项目不能只靠聊天记忆 要有一套 agent 都能读到的上下文入口,最好是可查询、可验证、可复用的。 2. skill / hook / MCP 不能无限堆 经常救场的留下;很少改变结果、只是让人安心的压缩;老项目遗留的归档。 3. 敏感信息要有前置 gate 当你开始把更多本地上下文、日志、账号信息、项目资料交给 AI,隐私和凭证检查就不是“以后再说”的事。 4. 移动端更适合做控制面板,而不是新的复杂工作台 真正有价值的是 review、approve、dispatch、看结果,不一定是把所有工作都搬到手机上完成。 所以我现在对 Agent command center 的理解有点变了: 方向是对的,但个人系统不应该先追求“全接入”。 更重要的是分清: 哪些是今天能救场的机制; 哪些只是未来产品的影子; 哪些应该吸收成原则; 哪些应该坚决不装。 AI 工作流真正变强,有时候不是多加一层,而是知道哪一层暂时不要加。
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为什么给 Agent 分工太细,反而会拖慢你 GitHub 最近有一篇文章讨论度很高,讲 Copilot CLI 怎么变得更「克制」。 不是更会写代码。 是更少乱派活。 这个点我觉得对我很有启发意义。 很多人一听到 agent workflow,就会本能地想多搞几个角色。一个负责搜索,一个负责改代码,一个负责测试,一个负责 review,一个负责写总结。 听起来很像团队协作。 但你真用久了会发现,有些任务一拆开,反而变慢了。 比如你只是想改一个按钮文案。 主 Agent 明明自己读文件、改一行、跑一下测试就结束了。结果它先派一个子 Agent 去搜索组件位置,再等子 Agent 回来,再自己判断,再派另一个子 Agent 检查样式。 本来一步能做完,硬是走成了三步。 这不是智能。 这是过度转包。 GitHub 这篇文章里有一个很好的判断,delegation isn’t free--委派不是免费的。每一次交接都会产生协调成本、工具调用、等待时间和误解空间。 这句话放到普通 AI 使用里也成立。 我们现在太容易把「多 Agent」当成高级感了。 好像一个任务只要拆成五个角色,系统就更专业。 但真实项目不是这样。 真实项目里,很多麻烦就死在交接上。 一个人查到的信息,另一个人没读懂。 一个 Agent 排除过的方向,另一个 Agent 又重新排一遍。 主 Agent 本来已经有判断了,子 Agent 又带回来一堆噪音。 最后你坐在屏幕前,看它们非常忙,心里越来越虚。 我自己现在判断要不要派子 Agent,会看三件事。 第一,这个任务能不能独立完成。 如果一个子任务不依赖主线判断,也不会频繁打断当前上下文,那它适合外包。比如让一个 Agent 去跑一组长测试,或者单独检查无障碍问题,或者检索某个模块的历史改动。 第二,它有没有专业增益。 安全审计、性能分析、可访问性检查、数据库迁移,这些确实适合专门的 Agent。因为它们有独立标准,有固定工具,也有一套和普通改代码不一样的判断方式。 第三,交接结果能不能被验证。 子 Agent 不能只回来一句「我查过了」。它必须带着文件、命令、结论、风险和下一步动作回来。否则主 Agent 拿到的不是帮助,是一团雾。 这三个条件其实都挺朴素。 能独立。 有增益。 可验证。 不满足这三条,就不要急着拆。 少派活,有时候真的会更快。 这对我们平时写 prompt 很有启发。 以后别再一上来就说: 「请你调用多个专家 Agent 分别分析。」 这句话看着专业,但很容易制造无效协作。 更好的说法是: 「先判断这个任务是否需要委派。只有当子任务独立、专业性强、结果可验证时,才交给子 Agent。否则由主 Agent 直接完成。每次委派前说明为什么值得委派,委派后返回证据和下一步决策。」 尤其是代码任务,过度委派很容易带来两个问题。 一个是上下文碎裂。 主 Agent 本来知道用户目标、历史决策、风险边界。子 Agent 如果只拿到局部任务,很容易做出局部正确、整体添乱的事。 另一个是责任漂移。 出了问题以后,主 Agent 说子 Agent 查过了,子 Agent 说自己只负责局部。最后没有一个角色真正对结果负责。 这在真实团队里也一样,人多不一定快。 交接多,反而容易把责任磨薄。 所以我现在更喜欢一种轻一点的 Agent 组织方式: 主 Agent 负责目标、边界和最终判断。 子 Agent 只负责明确的、可验证的、可以并行的任务。 所有子 Agent 输出都必须回到主线,被主 Agent 消化,而不是直接变成最终结论。 可以把它想成一个简单规则: 不要为了分工而分工。 只为了减少不确定性而分工。 如果委派之后,不确定性变少了,值得。 如果委派之后,只是多了一段看起来很努力的过程,不值。 很多时候,效率不是来自更多角色。 是来自更少没必要的交接。
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推荐这篇文章,Together AI 的 ThunderAgent(ICML 2026 Spotlight)。 把 agent 工作流当成一个"程序"来调度,而非一系列无关的请求——单节点吞吐翻倍,8 节点近线性扩展。 Together AI 在 7 月 29 日发布了 ThunderAgent——一个面向 agentic 推理的高吞吐调度系统。ICML 2026 Spotlight 论文。核心贡献:把 agent workflow 抽象为"程序"而非"一系列不相关的请求"。 问题:KV Cache Thrashing Agent 工作流在两个阶段之间交替:GPU 密集的推理阶段和 GPU 空闲的等待工具返回阶段。当数百个 agent 并发运行时,各自的 KV cache 在每轮不断增长,竞争有限的 GPU 内存。 传统推理引擎(vLLM、SGLang、TensorRT-LLM)按请求级别调度——agent A 暂停等待工具调用时,它的 KV cache 被 LRU 淘汰腾出空间给 agent B 的 prefill。当 A 的工具返回,引擎必须从头重算 A 的整段对话历史,这又淘汰了 C 的 cache。高并发下,这种淘汰和重算的级联反应导致严重的吞吐量和延迟退化——论文称之为 KV cache thrashing。 能通过加 GPU 节点解决吗?不完全。现有多节点路由器(如 SGLang Gateway)把每个 agent 钉在固定节点上以保留 cache 局部性——但 agent 的上下文长度不可预测增长,某些节点被赋予长上下文 agent 导致内存耗尽,其他节点闲置。 能通过 KV cache offloading 解决吗?也解决不了。LMCache 和 HiCache 把 KV cache 卸载到 CPU 内存或磁盘,扩大了总容量但只是延迟 thrasthing。当并发 agent 的工作集超过所有存储层级时,淘汰恢复,同一个恶性循环重现。 ThunderAgent 的解法 ThunderAgent 在 agentic 客户端和推理后端之间插入一个轻量调度层。它将每个 agent 工作流抽象为一个可调度程序(program),追踪其执行阶段、KV cache 占用和节点位置。 Program-level admission control:监控每个节点的内存压力,选择性暂停低优先级工作流,减少竞争 cache 的程序数量。当被暂停的工作流准备恢复时,通过全局等待队列路由到容量最充足的节点。 多节点部署:用全局等待队列替代了基于 session 的静态节点绑定。暂停的工作流恢复时被路由到可用容量最多的节点,在 KV cache 局部性和多节点负载均衡之间取得平衡。 评测 集成在 Together AI 自己的合成数据生成管道里——就是产生 CoderForge 等数据集的那套基础设施。对比 SGLang 默认调度器: 单节点 8×H100(HiCache offloading),batch size 192: • SGLang:吞吐 390 token/s,平均延迟 65s • ThunderAgent:吞吐 803 token/s,平均延迟 10.6s 多节点(2→8 节点): • 近线性扩展,16 GPU 到 64 GPU 吞吐从 671 增长到 2248 steps/min • 加速比随集群规模增大:2 节点 1.79× → 8 节点 2.39× 使用 一个 program_id 字段,OpenAI 兼容 API,直接适配现成的 offloading 和 speculative decoding。已被 SkyRL 和 NVIDIA Dynamo 集成。 GitHub: 论文: #AgentInference# #KVcache# #ThunderAgent#
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AI 赚钱指南(2026 版) 不需要每个机会都参与,找到适合自己的机会就行 上游:卖资源 • 电力 • 数据中心 • GPU / 算力租赁 • 模型训练 • 模型 API • Token 转售 中游:卖能力 • Agent • Workflow • SaaS • 垂直应用 • 企业解决方案 • AI 外包与咨询 • 定制开发 下游:卖结果 • 帮企业赚钱 • 帮企业降本 • 帮个人提效 • 帮个人找工作 • 帮创作者涨粉 • 帮老板做决策 流量层:卖注意力 • 广告 • 自媒体 • Newsletter • 社群 • Affiliate • Sponsorship 教育层:卖认知 • 课程 • 培训 • 咨询 • 陪跑 • 企业内训 情绪层:卖陪伴 • AI 心理咨询 • AI 陪聊 • AI 陪伴 • AI 情感产品 资产层:卖可复制产品 • Prompt • Skill • MCP Server • Workflow 模板 • Agent 模板 • 数据集 • 数字商品 • 开源项目商业化 本质来看,其实所有 AI 生意最后都会落到五种交易: 卖资源,电、卡、Token。 卖工具,模型、SaaS、Agent。 卖服务,咨询、交付、定制。 卖流量,广告、媒体、社区。 卖信任,品牌、教育、陪伴。 AI 只是新的生产工具,赚钱的逻辑几乎没有变 变化最大的地方,是越来越多的行业开始从卖时间,转向卖自动化、卖结果、卖信任
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2025年起,我反复强调的四个原则: 原则1,时代的第一性原理:LLM一定会越来越聪明,benchmark越来越高,context window越来越大,reasoning越来越长,价格越来越便宜,inference速度越来越快, 这是scaling law今天依然持续的具体方向,不用你质疑,这是你唯一的信仰和行业最大共识。 原则2, 管理学设计红利:从我提出“自动编程机”、行业提出vibe coding、SWE-Agent以来,从cursor到manus到metaGPT到claude code, 人们逐渐把LLM Agent抽象成人,把软件管理、工程管理、管理学等等所有方法论直接套在multi agent workflow上面,严格按照人类管理学的方式去拆分、review、执行、反馈、循环, 这一波很快红利也吃完了,因为 a. LLM Agent毕竟不是人,存在着memory有限、执行力有限、function calling工具有限等等局限;b. 人类用于管理学的各种方法,直接套在LLM Agent上有利有弊,红利迅速挖掘完,剩下的弊端大量存在,比如过度交流、七手八脚、随时停工等等。 原则3,LLM Agent的职位和定位:绝大多数人,把claude code当做一个工具,最终的产品是用工具来完成的,最终的代码也是人与SWE Agent一步一步interactively迭代产生、迭代review、迭代部署的, 而我反复告诉过所有人,也是我又一条首次提出的原创观点,multi agent未来越来越会变成本身的一个runtime,这个runtime就运行在production里面,产品和面向的对象消费的,不只是软件或者SaaS本身,而是这个runtime实时产生的内容, 所以claude code/opencode/codex/openclaw这些agent,本身将会越来越多地被嵌入到产品本身,在产品关键逻辑和决策中发挥作用, 而绝对不仅仅停留在开发层面,把产品仅仅局限在SWE Agent单向产出和部署的代码和服务上。 原则4,也是我一直强调的,就是当人们试用了SWE Agent这种强大工具之后,人们还有哪些low hanging fruits可以寻找?SWE Agent目前最适合解决哪类问题? 我反复讲过的一点是,对于一个设计复杂、环境复杂、场景复杂、用户复杂、体量复杂、范式复杂、一切开放、一切无解的超级复杂系统,这并不是SWE Agent最擅长的领域,相反这些场景需要人去和环境、客户、场景、性能一点点迭代才能打磨好的产品, 比如微信的100种功能,Facebook的一大堆功能模块和十几年来迭代出来的极其复杂的infra,支付宝后面成千上万的基金和风控,这些都不是AI Agent能一次性解决的问题,相反这些场景和问题不仅高度开放,更高度依赖人的观察、人的设计、人的反馈、人的定义。 AI Agent最适合的场景,甚至是我原创提出goal driven( a. 定义简单、干净、封闭(一道数学系、一个确定性最小系统、一个编译器、一种算法、一个lean证明、一个电路或者信号模拟、蛋白质模拟和预测、CAD设计与仿真、游戏关卡测试、行为经济学仿真,都是well-defined problems,都有非常明确且封闭的边界) b. 解决问题的搜索空间巨大(可能有100~10万种天马行空的解决方案,并且绝大多数都是错的) c. 容易验证,容易verify,验证的成本是设计成本的千分之一(比如编译器,设计可能需要几万行甚至几十万行,验证只需要2000个test case全面覆盖,或者一道数学题,解决需要100步,验证答案只需要带入或者lean编译这一步) 当然,写一段简单的代码,定义一个封闭、完整、定义完全的编程问题,符合上面这些定义, 但是设计一套巨大、复杂、开放、与现实世界深度绑定、高度耦合的系统,让这个系统复杂迭代、添加功能、沟通、review、工程管理、产品管理,这些问题都远远超出这个范畴,很明显是不符合这个要求的。 人们未来探索这些multi agent产品和场景的最关键出路,在于继续挖掘这一类问题,而不是盲目把agent比作一个人,乱套各种管理学方法。
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