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使用 Claude 连接 Blender,直接生成人形机器人模型,并去直接在 blender 里生成对应的机器人奔跑的动画。 这次效果已经挺惊喜了:模型结构完整,材质、场景和动作都能一并生成,说明 AI 已经能把“想法”快速变成可视化原型。 但从专业建模和动画角度看,它目前还偏概念验证:机械细节、关节结构、重心变化和跑步的动力学表现都还有很大提升空间,动画也不符合物理世界。目前生成的东西还不具有美学上的属性,感觉像三岁小孩搞出来的东西。 要是谁能规范的写出对应的 blender 建模 skill 就好了。 #cladue# #blender# #AI#
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尝试用hermes-agent 操作blender创建一个标准足球场,并生成足球场的建造动画。需要更精准的语言描述,ai才能理解并生成我想要的结果,不过这已经相当满意了。下一步尝试基于CAD图创建一栋楼,然后模拟这栋楼的建造过程。
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可以!这个是我想要的!直接 Text to CAD, 这几天拿 Blender 修模型,快给我搞自闭了! 准备试试直接拿这个魔改一个!做简单 3D 打印小玩具
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ZOZO(日本最大服装电商)开源了他们内部的物理仿真接触求解器 ppf-contact-solver。 这套工具专门解决布料、绳索、软体在仿真中的碰撞接触问题,能保证完全无穿透、面料拉伸严格不越界(不会像游戏一样穿模),单个场景能处理超过1.8亿个接触点,有Blender插件。 Github:
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