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武侠 RPG:Blender 建模加 PBR 重贴图,近战、任务、背包、动态天气都有
使用 Claude 连接 Blender,直接生成人形机器人模型,并去直接在 blender 里生成对应的机器人奔跑的动画。 这次效果已经挺惊喜了:模型结构完整,材质、场景和动作都能一并生成,说明 AI 已经能把“想法”快速变成可视化原型。 但从专业建模和动画角度看,它目前还偏概念验证:机械细节、关节结构、重心变化和跑步的动力学表现都还有很大提升空间,动画也不符合物理世界。目前生成的东西还不具有美学上的属性,感觉像三岁小孩搞出来的东西。 要是谁能规范的写出对应的 blender 建模 skill 就好了。 #cladue# #blender# #AI#
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尝试用hermes-agent 操作blender创建一个标准足球场,并生成足球场的建造动画。需要更精准的语言描述,ai才能理解并生成我想要的结果,不过这已经相当满意了。下一步尝试基于CAD图创建一栋楼,然后模拟这栋楼的建造过程。
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头皮发麻,建模师要失业了? 这是一段没开倍速的真实录屏: GPT-5.6 Sol 正在 Blender 里以 750 Token/s 的恐怖速度,建出了一个完整的大炮模型。 采用 5.6 Sol Ultra 版本的极速模式,完全靠视觉识别和模拟人类点击图形界面完成所有建模工作!
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VTuber 御用動態設計師 Ryupu(@32Ryx) 帶你掌握 MV 合成 ✅ 建立高效視覺工作流 ✅ AE 賦予插畫生動演技 ✅ Blender 打造 3D 場景 ✅ 完美融合 2D 與 3D 質感 用光影營造動人情緒 打造充滿溫度的專業 MV 立即加入 Coloso × Ryupu 的實戰課👇 🔗
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可以!这个是我想要的!直接 Text to CAD, 这几天拿 Blender 修模型,快给我搞自闭了! 准备试试直接拿这个魔改一个!做简单 3D 打印小玩具
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研究了几天,我终于发现 Grok 的正确使用方式了:把它当成高速、廉价、额度几乎用不完的杂活 Agent。 Grok 的优缺点都很明显: 1. 速度非常快,但比较懒,复杂任务的质量不如 Sol 5.6 和 Fable 2. 订阅附带 X 蓝标,对做自媒体的人可能有用 3. 使用额度非常宽松,Grok Imagine 还能快速生成图片和视频 4. 生成质量比不上 Kling 和 SD,但速度快、对嘴不差,做原型完全够用 Unity 最近又开放了 CLI,所以 Grok 最适合连接 Unity、Unreal、Blender 等工具,帮你批量处理素材、改场景、写脚本和完成重复性工作。 Fable 和 Sol 太贵,不适合拿来干所有杂活。更合理的工作流是: 先让 Grok 快速做到超过 MVP 的 Prototype,连图片和视频一起做出来;最后再交给 Fable 或 Sol 做架构审查、质量提升和收尾。 便宜模型负责跑量,顶级模型负责判断。这样用才不浪费。
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互联网上的大量教程视频,可能正是 Agent 最缺的技能库。 微软团队这篇 Resource2Skill,尝试把人类制作的视频教程、代码仓库、文章和参考作品,自动转化成 Agent 可以直接使用的技能。 它把这些经验整理进一个多模态 Skill Wiki。每项技能都可以包含文字说明、代码、视觉示例和来源信息。 视频负责保留操作顺序和视觉变化,代码提供可执行的方法,文章和参考作品补充概念与风格。 面对新任务时,Agent 会先从 Wiki 中找到相关技能,再组合执行。现有技能覆盖不足时,它还可以继续上网搜索资源,生成新的临时技能。 论文在 PPT、Excel、网页、Blender、CAD、UE5 和音频制作七个领域测试,加入技能后平均得分提升 11.9 个百分点,并在全部 28 个模型与领域组合中超过无技能版本。 这篇工作把互联网里的「人类操作经验」,从只能观看的内容,变成了 Agent 可以复用的程序性知识。 未来 Agent 的技能库,可能不需要全部由人手写。 大量教程、演示和优秀作品,本身就是尚未被整理的训练资源。 📎 arxiv:
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