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DESIGNER 贴吧
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最近读《The Designer of Books》,看到一个很有意思的观点,发现书籍封面设计和我们今天做数字产品设计,其实面临着非常相似的问题。 早在 2009 年,设计师 Isaac Tobin 就提出,随着电子书越来越普及,人们买书的方式逐渐从实体书店转向线上,封面设计的思路也应该跟着改变。 过去,设计师主要考虑一本书摆在书店货架上是什么样子。封面的尺寸、字体、排版、纸张,都是围绕这个实体对象展开的。 但到了数字时代,一本书可能同时出现在实体书店、Amazon 搜索结果、Kindle 阅读器、手机 App 和社交媒体上。同一个封面,在不同的场景下,尺寸、比例和呈现方式可能完全不同。 所以 Tobin 认为,封面设计应该越来越少地关注单个封面,更多地关注一本书的视觉身份系统(Visual Identity System)。设计师需要从设计一个具体对象,转向设计一个开放的系统。 这让我想到数字产品设计的变化。 以前我们做网站,可能主要考虑一个页面应该长什么样。但今天,一个产品可能同时存在于网站、手机 App、桌面应用、邮件通知,甚至智能手表上。 如果每个界面都单独设计,产品的体验很容易变得支离破碎。所以我们开始建立 Design System,用统一的设计语言、组件和规则,让产品能够在不同设备和场景下保持一致,同时又有足够的灵活性。 两者背后的逻辑其实很接近:**设计师需要考虑的,已经从一个固定的成品,扩展到一套能够适应不同媒介、场景,并且持续演化的系统。** 更有意思的是,Tobin 在 2009 年就已经看到了这个趋势。当时 iPad 甚至还没有发布。 一本书的封面和一个数字产品的界面,看起来是两个不同的设计领域,但它们正在经历相似的转变。
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世人忙忙碌碌,如同蛛网牵绊束缚 📷@designer14140 ✉️@Fengsiyuan #长沙# #摄影创作# #唯美# #绳艺# #捆绑# #约拍# (本人知情安全同意 无真实暴力发生 /Informed, safety and consent, no real violence occurred.)
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看研报与段永平的大道语录,加上爵士音乐和designer 灯饰发出的黄光,加上阅读等的白光双汇下,是中年男士的独自浪漫。
世间草木皆沉暗, 伊人落足处, 自有温柔光 👸@jbny5413 📷@designer14140 @DnewHome @Fengsiyuan @tbzt2024 @wqganenshi_ @luchu888 #南京# #私房# #唯美# #写真# #废墟美学#
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在本地尝试去建立高精度的数字人体,同时用 GPT-6 操控 Blender、Marvelous Designer 和达芬奇。我现在感觉我的 token 消耗就像烧纸一样疯狂燃烧中!
转发提示词:风格人物+精神投射 by 虎小象 @hx831126 不是单纯的Pixar风格,有点Designer Toy 风格 让模型帮我加入了人物戏剧夸张的身形和表情「修长身形,大脚,块状的结构」 以此慢慢的 让模型延展其他人物。 提示词: A high-resolution vertical Pixar-style 3D character illustration. Main character: Salvador Dalí — depicted as a tall, slim, and slightly exaggerated Pixar-style 3D character. Wearing a classic blue shirt, yellow tie, high-waisted plaid trousers with suspenders, and leather shoes. His iconic long upturned mustache, slick black hair, sharply arched eyebrows, and slightly eccentric posture. Stands with chest out, one hand on hip, head tilted slightly back in his typical theatrical flair. Background: Flat, clean yellow background with subtle surface texture. Strong sunlight from top-left casts a distinct and enlarged shadow on the wall behind him. Key Concept – Shadow as spiritual projection: The shadow cast behind him does **not** mirror his body shape. Instead, it takes the form of one of his most iconic artworks — a surreal melted clock with long dripping arms, inspired by “The Persistence of Memory”. The melted clock shadow is positioned diagonally, starting from his shoulder, stretching wide and low across the yellow wall, surreal and fluid, yet unmistakably symbolic. This shadow is **Dalí’s legacy made visible** — a symbolic extension of his identity through time, dream, and visual distortion. Lighting & Rendering: Pixar-like rendering with detailed but stylized textures. Use subtle filmic grain, soft shadows, and warm color grading. Subtle sparkles or light speckles inside the shadow to evoke dreamlike texture. Typography (top-left corner): “Salvador Dalí” in minimalist black sans-serif font, “Dalí” bolded.
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结果就是剧情一点儿没打,凹了三个小时的矩阵😰 我只能说设计宇航员boss的策划跟宇航员一样在天上飘着好了 For the designer who design the astronaut boss in #wuwa#, should be sorry about the flying and floating part.
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羋夢幫我用的霧紫色ᰔᩚ ᥫᩣ 真的超好看喜歡到不行໒꒰ྀི∩˃ ᵕ ˂∩꒱ྀི১ 設計師❥❥羋夢 Hair Designer
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这几天研究AI做3D游戏 发现几个好用的Skill分享一下 1、threejs-gameplay-systems 主要负责游戏玩法和操作手感 2、threejs-aaa-graphics-builder 专门提升 3D 游戏画面 3、threejs-game-ui-designer 专门负责游戏界面设计 4、threejs-3d-generator 专门通过 Tripo AI 生成游戏用的 3D 模型 5、threejs-qa-release 负责游戏测试和上线前验收 好用是好用,就是额度扛不住,有需要订阅的可以去我朋友的订阅小站,基本AI类的订阅都有,价格不贵~
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想用 AI 做 3D 游戏,别只让它“生成一个场景”。 整理了 5 个游戏开发 Skill,从玩法到画面,再到测试👇 1️⃣ threejs-gameplay-systems 角色移动、镜头跟随、碰撞、计分,让场景真正能玩。 "Skill 链接" ( 2️⃣ threejs-aaa-graphics-builder 优化灯光、材质、特效与场景细节,提升游戏画面。 "Skill 链接" ( 3️⃣ threejs-game-ui-designer 制作菜单、血条、任务提示和手机触屏按钮。 "Skill 链接" ( 4️⃣ threejs-3d-generator 对接 Tripo,生成角色、道具等 3D 素材,支持绑定与动画流程。需配置 API。 "Skill 链接" ( 5️⃣ threejs-qa-release 检查游戏操作、浏览器运行和移动端表现,为发布做准备。 "Skill 链接" ( 以上来自同一个开源技能包,支持 Codex / Claude Code 先做一个能玩的小关卡,再慢慢打磨画面。
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