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武侠 RPG:Blender 建模加 PBR 重贴图,近战、任务、背包、动态天气都有
使用 Claude 连接 Blender,直接生成人形机器人模型,并去直接在 blender 里生成对应的机器人奔跑的动画。 这次效果已经挺惊喜了:模型结构完整,材质、场景和动作都能一并生成,说明 AI 已经能把“想法”快速变成可视化原型。 但从专业建模和动画角度看,它目前还偏概念验证:机械细节、关节结构、重心变化和跑步的动力学表现都还有很大提升空间,动画也不符合物理世界。目前生成的东西还不具有美学上的属性,感觉像三岁小孩搞出来的东西。 要是谁能规范的写出对应的 blender 建模 skill 就好了。 #cladue# #blender# #AI#
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尝试用hermes-agent 操作blender创建一个标准足球场,并生成足球场的建造动画。需要更精准的语言描述,ai才能理解并生成我想要的结果,不过这已经相当满意了。下一步尝试基于CAD图创建一栋楼,然后模拟这栋楼的建造过程。
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马年新春预告的新BWC活动来啦❤超越之前所有BBC♠尺寸的白人大屌帅哥@blond_forAsian 他是巴西公牛rob关注的老牌创作者拥有20cm+大鸡巴两只手横铺都握不住!小手臂般的巨根无套全部进入最后内射子宫😍只有150cm的姐姐穿着JK猫耳兽娘白丝挑战并吃掉整根大肉棒直到中出受精🤭请多多转发让大家一起Happy😳
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补充说明, 01的销毁和流通量减少,三层供应缩减,01的供应缩减不是一个数字,而是三个同时运行的层次。309,061只是其中最小的一个: 第一层:流通量持续减少(totalSupply下降) 当前流通量20,287,237枚。bonded时流通量约20,480,830枚。打满后每一笔Curve卖出都burn代币,totalSupply实时减少193,593枚。这些01从区块链上彻底抹除,任何人都无法恢复。此外,309,061枚的0.25%协议费累积也全部从流通量中扣除。 当前流通量比bonded时少了约193,593枚,只会继续减少 -- bonded后没有任何机制能铸造新币进入流通。 第二层:供应天花板收缩(minted下降,且永远无法回升) minted从bonded时的20,790,000(S_MAX触顶)降到当前20,596,298。打满前,minted回退后可以被新的buy重新铸造回来。打满后buy永久关闭(IssuanceClosed),minted回退的约193,702枚永远铸不回来。供应天花板从20,790,000收缩到20,596,298,只降不升。 每一笔官网的Curve卖出都在让天花板进一步收缩。这意味着01的供应上限不再固定在20,790,000 -- 它在持续下沉。 第三层:0.25%协议费永久销毁(minted-totalSupply差值) minted(20,596,298) - totalSupply(20,287,237) = 309,061枚。这是全网所有买入和卖出交易0.25%协议费的双向累积结果。每笔交易让这个差值扩大0.25%,不可逆。这是309,061这个数字的含义。 当前01的实际状况:流通量20,287,237枚,天花板上限20,596,298枚,两者都只会继续下降。没有人能铸造新币,每一笔官网curve卖出都在缩小供应。
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