注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

搜索结果 webgpu
webgpu 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 webgpu 的推特
有人用Three.js + WebGPU做了一个游戏 RVO2、A*、Active Ragdoll、射击,是“让游戏从空壳变成有玩法”的核心模块; 而 Three.js 的 WebGPU 渲染方案通常也意味着更现代的图形管线和更强的扩展空间。 项目看起来越来越完整、越来越高级、越来越像一个正式可玩的游戏了👇
显示更多
分析一下这个hash挖矿项目 $HASH 这个项目本来就支持gpu挖矿的 首页写着 WebGPU when your browser has it, WASM otherwise 挖矿阶段也写了 Browser GPU + WASM fallback 至于怎么开gpu 你浏览器设置一下就行了 网上那些什么gpu的脚本啥的 注意风险 gpu跟cpu 是两个不同的变态速度😀 另外内存池被抢这个问题 他也有解决方案 就是走他的私人rpc验证 地址:
显示更多
0
12
21
1
转发到社区
MMD 动画编辑工具基本只有 Windows 版本,想在 Mac 或平板上随时调动作颇为费劲。 最近看到 Reze Studio 这个项目,能在浏览器里就能编辑 MMD 动画,跨平台无需安装,开箱即用。 基于WebGPU渲染,帧率流畅,从 iPad 到笔记本都能用,打开网页就是一个专业的时间轴和曲线编辑器。 GitHub: 支持加载 PMX 模型和 VMD 动画,提供逐通道的贝塞尔曲线编辑,能精细调整每个骨骼的运动缓动效果。 还能直接在 3D 视口里双击选骨骼、拖拽调姿势,所有操作都支持撤销重做。 全程本地运行不上传任何数据,编辑完导出 VMD 文件即可。
显示更多
gpu-doodle:一个跑在浏览器里的涂鸦识别小模型。 - 边画边猜,第一笔画个圆它会在月亮、时钟、太阳、苹果之间摇摆,第二笔下去就定了 - 100 个 Quick, Draw! 类别,测试集 top-1 89.4% - 整个包(int6 权重 + 手写 WGSL 内核)Brotli 后 26 KB,3.2 万参数 - 有 WebGPU 就走 GPU,没有就走 CPU,任何现代浏览器都能玩 - 自带 20 秒限时的"你画我猜"模式,中英文界面跟随系统 训练数据是 Google 的 Quick, Draw!(CC BY 4.0),做法参考了 arikchakma 的 gpu-time。 Demo: 仓库:
显示更多
🔥 浏览器里直接跑大模型的神器 WebLLM,不用后端、不用 API key,网页打开就能聊,算力全在用户自己电脑上 GitHub 狂揽 1.9 万 stars,配套论文挂在 arXiv 2412.15803,底下的运行时 TVMjs 由 CMU Catalyst、UW SAMPL、上海交大、OctoML 和 MLC 社区一起发起。 想给自己的网页加个 AI 功能,以前的流程是:搭个后端、接上 OpenAI、按 token 付费,最后还得跟用户解释一遍“你输进去的东西会经过我的服务器”。三件麻烦事,没一件跟你真正想做的功能有关。 WebLLM 靠 WebGPU 在浏览器里做硬件加速推理,接口照着 OpenAI 那套做的,流式输出和 JSON 模式都在,原来的调用代码基本不用改。Llama 3、Phi 3、Gemma-2B、Mistral-7B、Qwen2 这些开源模型原生就支持,自己的模型也能接进来。 跑起来也不会把页面拖死,模型可以丢进 Web Worker 或 Service Worker 里算,主线程该干嘛干嘛;模型文件缓存在浏览器 Cache API、IndexedDB 或者 OPFS 里,还能用 SRI 哈希校验一遍,防止半路被人掉包。想做成 Chrome 扩展也有现成例子。 上一代 AI 应用要先跟用户要信任,WebLLM 这种是压根不用要。 GitHub:
显示更多
🎥 剪视频圈的外挂来了,打开浏览器就能剪片子,不用先装几个 G 的软件 GitHub 上快 5000 star,MIT 协议开源 以前想剪个两分钟的片子,得先下 Pr 或者达芬奇,等一晚上装完,电脑还得扛得住那套渲染。现在浏览器打开就是时间轴,素材拖进去直接剪。 它能在网页里跑得动,是因为直接用了 WebCodecs 和 WebGPU 去调浏览器底层的编解码和显卡,素材存在本地的 IndexedDB 里,不往服务器传。 有一点得提前说清楚:嵌套序列、运动跟踪、ProRes、GIF 导出和插件系统都还在开发中,调整图层、高级遮罩、音频频谱编辑和协作编辑还停在规划阶段,现在拿它剪简单片子够用,复杂工程再等等。 剪个片子不用再先装一晚上软件。 GitHub:
显示更多
⚡ 一个二进制文件跑本地大模型,还给你 OpenAI 风格的接口 GitHub 上 5.7K stars,Rust 写的 本地跑模型最劝退的是环境:装 Python、配 CUDA、编译推理后端,一套下来两小时,换台机器再来一遍。 Shimmy 把这些压成一个单二进制:直接加载 GGUF 模型文件,起来就是 OpenAI 风格的 API 端点,原本调云端的代码改个地址就能用。2.0 版本把 llama.cpp 后端移除了,改用自研的 Airframe WebGPU 推理引擎,Rust 加 WGSL 实现。 模型覆盖上,项目列了 11 个模型家族和 25 种已认证的模型与量化组合,Q4_0、Q4_K_M、Q5_K_M、Q6_K 这些常见量化格式都在。还支持 YaRN RoPE 扩展上下文和 INT4 KV 缓存量化,显存紧张的机器能多撑一会儿。 本地推理这件事,越简单的方案活得越久。 GitHub:
显示更多
🎬 好家伙,一个直接在浏览器里剪 4K 视频的开源编辑器。 刚起步的小项目,却把一整个视频编辑器塞进了 ComfyUI 里。 做 AI 视频的人最烦的就是:ComfyUI 里生成完,还得导出去别的软件剪。ComfyUI-OpenCut 让你在同一个界面里直接剪:多轨时间线、实时预览、拖拽、非破坏编辑,支持视频音频图片、最高 4K,处理全在浏览器本地跑(FFmpeg.wasm 加 WebGPU 渲染,没显卡也有 WebGL 兜底)。新版还加了关键帧编辑、效果堆叠和遮罩。 生成和剪辑不用来回倒腾,工作流一下就顺了。 GitHub:
显示更多
这个 html-in-canvas和 Three.js 做的动画太炫了 html-in-canvas 允许开发者将真实的、可交互的 HTML 和 CSS 直接渲染到 <canvas>(包括 2D、WebGL 和 WebGPU)中。
显示更多
0
57
2K
158
转发到社区
🎨 卧槽,有人把 NVIDIA DLSS 5 的那张神经渲染网络用 Vulkan 整个重写了一遍,项目叫 OpenDLSS-NR,而且是逐字节对齐的。 NVIDIA 自己那篇《DLSS 5: Generative Neural Rendering》报告里描述的模型,现在有了一份开源实现。OpenDLSS-NR 对着 DLSS-NR build 310.8.0 把每一个中间块的输出都对到和原版逐字节一致,网络是六个池化层级上的移位窗口 Transformer、底部接一个全局 ViT,激活走 FP8、用 FP16 累加,跑在张量核心上,权重总量 141 MiB。 这东西有意思的地方在于它不是超分。输入输出同分辨率,它拿引擎已经渲染好的那一帧,加上三通道高斯噪声和重投影的上一帧,重新生成细节、调色调和材质表现,输出是每像素四个 f32 通道。换句话说,画面不是被放大的,是被重画的。 性能也量了:RTX 4070 SUPER 上整网单帧最快 768×768 是 2.8 毫秒,1080p 7.8 毫秒,1440p 12.6 毫秒,4K 29.3 毫秒。仓库里还带了第二份完全独立的实现,用 WebGPU 跑在浏览器里,不碰张量核心也不用 FP8,512×512 要 72 毫秒,和本地版 2.7 毫秒放一起,正好把专用硬件到底值多少钱摊开给你看。 要先说清楚的是,权重得使用者自己提供、按指定目录结构放好,仓库本身不含任何 NVIDIA 的权重、代码或头文件,MIT 协议,和 NVIDIA 没有任何隶属关系。 9 月 20 号才建的仓库,一个人啃完了一整张闭源网络。 GitHub:
显示更多